03.05 你看《侏羅紀世界2》了嗎?看了之後覺得電影怎麼樣?

東2468


作為一個侏羅紀粉+恐龍粉,對於這次侏羅紀世界2的上映真的是期待滿滿。相信許多粉絲和我一樣,小時候在cctv6看著驚險刺激的恐龍公園,險象環生的荒島探險。給需求90後的童年留下深刻刺激的回憶。



2015年高考結束,到了每年大片上映的6月,新系列,由科林導演,星爵克里斯主演的侏羅紀世界如期上映,壯闊美麗的恐龍島,井井有序的恐龍公園,以及新系列最大的亮點,基因恐龍。全球斬獲16.7億美元票房,也說明了這一系列重啟的成功


就在這股恐龍熱過去三年後,侏羅紀世界2的預告如期而來,但是看完預告片後,說實話還是蠻失望的,因為我覺得它缺少了新系列最大的亮點,恐龍公園……是的,缺少一個和平祥和,井井有條的恐龍公園。老三部給粉絲留下的最大的遺憾莫過於還未開張就夭折的恐龍公園,本以為新系列會把這一遺憾用先進的技術彌補開,給觀眾不一樣的體驗,而二的預告片,給我們的感覺更像是老三部的荒島求生,創意的審美疲勞讓我僅僅帶著ip情懷走進電影院,但是彷彿正應了那句話,期待越低收穫越大


以下涉及劇透,酌情閱讀



先說說缺點吧,2的整體基調並不像預告的那樣的荒島求生,而是像生化危機1那種幽閉恐懼症式的恐怖古堡求生,本來恐龍就是一個靠外表就會嚇哭小孩的ip,加上導演刻意營造的恐怖氛圍,配合影院的音效視效,讓人全篇都處在極度緊張狀態,但是片子嚇人的點都有些牽強,基本全靠突然嚇人,人觀眾被嚇後很是惱怒你沒有一個恐怖片該有的姿態……

以及反派龍真的太醜了……死的也太可惜了

優點嘛,就很多啦哈哈

首先是主線劇情,全篇都在給一中倖存的迅猛龍“布魯”加戲,詳細的描繪了主角歐文和布魯的情感,讓人龍情感在整個系列中達到了一個全新的高度

基因恐龍成了後續系列的重頭戲,因為電腦cg技術的發達,電影再也不用像老三部那樣用大量的模型拍攝,而新的cg技術也恰恰可以用來描述新的基因雜交龍,將cg技術提升到了全新的水平

通篇的劇情伏筆和節奏導演控制的非常好,用非常巧妙的拔牙方式放出我一直在好奇的故事邏輯。開頭結尾點題的滄龍。

總結一下就是,侏羅紀世界二是一部非常驚險刺激,劇情完整,視效精彩的恐怖電影,雖然有一些邏輯和高潮點的瑕疵問題,但是整體依舊非常出色,即是一部假期帶男女朋友觀看的爆米花電影,也是一部侏羅紀粉的期待電影。嗯,唯獨不是一個適合帶小孩觀看的電影,會被嚇哭的……(ㅍ_ㅍ)


無名修仙組織


內地上映6天,《侏羅紀世界2》票房輕鬆過10億元。而全球票房截至上週日,正式突破3.7億美元,侏羅紀時代的大恐龍,在全球市場以摧枯拉朽之勢終結了《遊俠索羅》疲軟的紀錄,成為最近最受歡迎的大片。

中國人民很有幸,這次提前北美領先了恐龍歸來的雄姿,早足足一個星期——北美要到本週五22號才開畫。環球影業的發行策略非常高明,恐龍是個能稱霸全球的大IP,但6月中旬以來這枚IP卻面臨另一項全民盛事——世界盃,環球果斷通過歐洲、亞洲、北美的分時間段發行上映,減少世界盃帶來的集中壓力。

上一次一拳打醒了滅霸的“星爵”,在《侏羅紀世界2》中再遭吐槽。當年《侏羅紀公園》裡霸王龍那一聲嘶吼、橫幅落下,代表恐龍即將統治人類的象徵,如今伴隨著恐龍衝破大門衝往世界而徹底成真。儘管打開大門的人並不是星爵,但網友眼睜睜看著他周圍的恐龍粉隊友肆意妄為而星爵毫無作為感到憤懣不堪。

《侏羅紀世界2》遭遇了相較前作更大範圍的吐槽,這種吐槽來自對演員形象的不滿與故事結構的不滿,雙重加成。該作編劇主要還是前作導演科林·特萊沃若,但現作導演胡安·安東尼奧·巴亞納卻在有限的劇本里夾雜了太多個人的私貨:對個人“救贖”情感主題的推崇。

一覽胡安·安東尼奧·巴亞納此前的作品,救贖都是一個核心詞彙,就近的《怪物召喚》,以怪物之名頌揚了孤苦小男孩的艱難成長,此前內地也曾公映的《海嘯奇蹟》,展現了大悲慟背景中的殘存人類希望之光。希望與絕望並行交融,是胡安·安東尼奧·巴亞納最喜好的情感範式,他樂此不疲地通過外在環境的驟變來描繪小人物個體微妙的情感變化,而《侏羅紀世界2》中的女主角克萊爾(布萊絲·達拉斯·霍華德 飾演)、女配角獸醫Zia、小女主角,無一不陷入導演的情感塑造樣板角色。

在導演看來,這些角色是區別於男主角歐文、商人加納之流的中立者或利己主義者人類,而成為跳脫於人類範疇之上的生命大愛者,正因為對萬物生命尤其是恐龍大愛,以上角色悉數對恐龍抱以無與倫比的同情心、愛撫心,不計一切地為其奔命,不顧後果地釋放它們——以滿足內心裡那脆弱的情感。而釋放恐龍,讓他們感到自己面對弱者有所作為、感到安心與滿足。在導演的鏡頭中,這些橋段統一命名為“救贖與成長”。而在相當多觀眾看來,以上代表角色卻化作了大公無私的聖母,他們的善良讓其做出了自我認知最正確但對於人類群體而言最危險的抉擇——為了避免那一小撮恐龍犧牲,而不可避免地拿全人類成為賭注。

這是顯而易見的被詬病之處,卻也是導演+編劇的高明之處。所有災難片與驚悚片中的生存與毀滅,或許初始原因來源於外界,但最終卻循環到人類自己的手掌之間。人類複雜地情感與動搖不定的三觀總是輕而易舉地讓極度危險的當權者(例如《侏羅紀世界2》中有權力打開恐龍大門的人),做出遠超始初外界危險的更可怕舉動。

劉慈欣在《三體》中,將眾口辱罵的“程心”塑造為人類最高尚卻也最脆弱的象徵,但在更廣的角度分析,程心是當之無愧的、不可原諒的全人類罪人。恐龍生也人類、滅也人類。人類求生也自我,毀滅也自我。《侏羅紀世界2》在局部放大了人類個體、群體人性中可能存在的自私與高尚,並讓高尚佔據了上風。

傑夫·高布倫飾演的伊恩·麥爾科姆在《侏羅紀世界2》中充當了與政府、民眾博弈的畫外音角色,他在結尾如此解釋到:基因好比潘多拉魔盒,不合常理的巨大改變正在發生,人類和其他生物應該共存,我們要應對超乎想象的情況,而人類世界也進入到了一個新紀元——“歡迎來到侏羅紀世界”。

如果說歐文、克萊爾尚且是前作的主角,那麼在本作中,已經步入了炮灰之路。在恐龍電影的世界裡,一直都是流水的旅人、鐵打的恐龍,觀眾想看恐龍,所以後者才能穩坐當之無愧的主角皇帝位。在漫長的恐龍與人類糾纏的歷史中,歐文/克萊爾不是能夠站在終極角度維護人類利益的人,而是用愛發電、打開魔盒的過客。

《侏羅紀》電影5部都沒死掉的臉上帶疤霸王龍,已然成為這個系列的icon,不能死也死不掉。觀眾想看機器人變身的話,你能讓擎天柱、大黃蜂over嗎?恐龍也如此。我們可以預見,環球塑造的“侏羅紀電影宇宙”,再過幾部星爵都不太可能迴歸了,但換個人類照樣拍下去。拍不下去也可重啟。

這就是觀眾百般差評也無法抹去的事實,恐龍是全球的文化吉祥物,是人類對地球歷史長河神秘生物的再現回望,多年來文化、科教節目積聚的人氣永遠不會降低。斯爾皮伯格將考古專業才知道的化石點金成上世紀末最為流行的影視形象,粉絲+路人皆知。

一部重啟的《侏羅紀世界》全球票房就高攬了16.7億美元,這是《復聯3》之前任何的超級英雄電影都無法比擬的,這也足以證明觀眾真正只能是恐龍,只要恐龍這個元素還在,任何存在悖論、弊端的劇本都變得模糊起來,一時不爽一時怒罵,下次走進電影院的還是同一批人。


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昨晚看的,還不錯。

畫面很震撼,劇情也煽情,覺得還不錯。

但是,也屬於那種看後不久就會忘記差不多的電影。

奇怪,這樣的電影越來越多了。

原因大概是:

一,拍得好看的電影越來越多。隨著電影工業與電子技術的逐漸成熟,想拍一部非人主角的電影變得越來越容易。

二,動物還是那些動物,當初覺得很稀罕,現在變得越來越常見了。即便拍得再逼真,也知道是假的,逼真的像是做的和真的一樣。

三,除了動物是老動物,劇情也是老劇情。典型的好萊塢劇情,典型的人性,典型的英雄與壞人套路。

我倒是覺得最過癮的是,現在電腦做出了恐龍島火山爆發的場景,真的沒見過,真的很驚奇,真的很假!

再就是,做得更逼真的,就是恐龍。

簡直和真的一樣,有生命,有細節,有分類,有恐怖。

唯一的問題就是,看到的次數太多了。

什麼都有了,卻沒有創新。

連團隊裡那個膽小鬼一樣的男孩子角色,都是典型的好萊塢套路。

稍微有點亮色的電影中的那個小姑娘,那麼小,演技不錯,眼睛有戲,會表演,很可能是又一個明星的起步之作。

因為,這樣的小孩兒演員,最近見到的不多。

電影還是可以一看的,但不像是它票房那樣,那麼鼓舞人心。

和很多年前看《失落的世界》時,相比,激動和認可的程度幾乎有天壤之別。

現在的視覺震撼和心靈震撼,是高度分離的。


手機攝影藝術


科幻冒險鉅製《侏羅紀世界2》是今年我看到的科幻片最好看的了。

作為“侏羅紀系列”全新篇章、《侏羅紀世界2》霸氣歸來,我昨晚看了之後,覺得作為一部動作、科幻、冒險、驚悚類型的商業電影,這次全面升級的特效,完美呈現10多種恐龍的原貌,豐富多樣的大場面和比前作更加驚險刺激的情節,在中國比北美提前一週上映,兩天就過5億票房了。

可能有些人覺得劇情太老套,我不覺得,緊張、刺激才是硬道理,況且情節也很峰迴路轉的:人類把恐龍從海中孤島轉移到洛克伍德莊園,再從莊園放走,讓恐龍進入人類生活的廣大空間。

只是片尾彩蛋有點無厘頭,等了10分鐘的字母結束後,就2、3秒的彩蛋:一隻翼龍揮舞翅膀降落在燈火通明的拉斯維加斯。說的是人類從重新制造出恐龍到不得不與恐龍共同生存,才是真正進入了侏羅紀世界。


廣西吃喝玩樂遊


本片作為《侏羅紀世界》的第二部,由西班牙導演JA Bayona取代第一部的特雷沃羅執導。我看過這位新晉導演的前期作品《低俗怪談》和《海嘯奇蹟》,而在影片中的各個角落都能體會到導演獨特的個人風格,哥特式風格與恐龍和生化元素結合得很緊密,充分營造了驚悚氣氛,為侏羅紀系列也算是注入了不少新鮮血液。作為Bayona的第一部大規模好萊塢式商業電影已經非常不錯了,在紅毯訪談上導演自己也說身為一位國際電影人,能充分利用美國優秀的電影資源,與片中這些一線影星共事,感到非常幸運。

片中特效尤其令我深有感觸,是一部最適合在大熒幕而不是小屏幕上觀看的電影,現場3D特效令人大呼過癮。從斯皮爾伯格的《侏羅紀公園》,這個系列橫跨25年,真正見證了應用於電影行業的電腦科技發展。93年第一部《侏羅紀公園》的恐龍特效全部是靠模型加現場情景設計實現的,當時恐龍模型的製作人員還開玩笑說,“若電影特效發展起來我們可都得失業了”,這話如今聽來卻是意味深長。

《侏羅紀世界3》由特雷沃羅迴歸導演,也很期待三年一片的侏羅紀系列在科技進步飛快的現在,能於三年後做出什麼令人驚愕的視覺效果。


胡說工作室



誠信艾麗絲


探討人類與動物的共存問題,依然是這個系列電影的主題思想,通常在這類題材的電影裡,總是不會缺少聖母婊,還記得第一部是女主,這一部變成了女二號,可能是導演為了緩和動物保護協會成員跟正常觀眾之間的矛盾,刻意把結局編得更有說服力一些吧,畢竟女二號是克隆人,同時還是個未成年,心智不夠成熟也勉強能說得過去。


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