03.05 你认为英雄联盟制作的最失败的英雄是哪一个?

爱FE的lyc


为什么非要选最失败的英雄?

我觉得没有哪个英雄设计的很失败。

主要是你玩不来那个英雄而已。

别老跟风。


纵观LOL里的一百多个英雄,没有哪个英雄是没人玩的,并且总能找到一个人把这个英雄用的炉火纯青。

就拿你们喜欢吐槽的努努来说,什么定位不明确?

只是你不会玩罢了。

努努技能定位造就了其比较独特的打野方式:

骚扰对方打野,打乱对方打野gank效率。

w、e技能注定其要以下路为主,并且努努偷野偷龙很强。

r适合团战。

所以一般努努的打法都是前中期反野,打乱对面节奏,中后期团战打乱对面阵型。


自己按着这个套路试试再来说失败不失败。

还有不要老是跟风别人,

玩LOL你要有自己的见解和打法,盲目跟风对你没啥好处。


游人说


我觉得是掘墓吧,说实话近一年没玩,最近又回游了,之前玩的时候也见到过上单掘墓,恶心人的能力数一数二,但也就仅此而已,单杀能力还是偏弱。

时不时放几只小虫子去咬你,伤害还贼高,大招我都不知道干啥的,死了被复活后一脸懵逼,人都跑光了,略显鸡肋。

而且不光是我们觉得掘墓很废,就连拳头也是把他打入冷宫,上线六年,从没出过新皮肤,存在感简直差的不行,周免从来只是走过场,根本没人用。

估计拳头也是看不下去了,掘墓终于迎来了重做,完完全全的大改,技能,模型,特效,背景,动画,技能图标,音效等等,并且有了新名字——牧魂人-约里克。


而新版的掘墓要比之前的可玩性高多了,也算是一次成功的重做吧。
转发关注,送沙发板凳。


大麦游戏


如今的《英雄联盟》中已经有142个英雄,每一个英雄都有独特的玩法,每个版本也都有不一样的热门英雄,一些英雄的出现,影响了整个游戏局面,但是一些英雄的出现也并不是那么成功。

《英雄联盟》中设计最失败的英雄:

1、翠神艾翁

艾翁是召唤师峡谷的森林之友,被定位为打野英雄,但是却没有在召唤师峡谷嫌弃一阵波澜,输出能力很弱,Gank能力也不强,并不能体现出《英雄联盟》的竞技玩法,艾翁更适合单人玩耍,和野怪们聊聊天,在游戏中非常依赖于队友,混分都成困难的一个英雄,所以常年坐上了冷板凳。

2、牧魂人约里克

约里克在重做之前是一个挖坟的,重做之后就变成了调教鬼魂的英雄,然后重做之后的约里克也依然的失败,对线能力较强,但是打架能力不够,而且对于鬼魂的控制很难把握,一不小心就容易压线,被抓之后很难逃走,打架不强,坦度不够,这就是约里克目前的尴尬处境。

3、雪原双子努努

努努弱吗?不,它的大招就像原子弹爆炸,当然,也很难命中敌人。重做之后的努努依然定位为打野英雄,打野效率极高,当然更多的是欢乐,经常在游戏中碰见0-10的“快乐球男”,缺乏爆发又不能抗打,最终只能靠滚雪球来寻找欢乐。

4、大发明家黑默丁格

大头作为约德尔界的科学家,在游戏中甚至可以用“无脑”来形容,炮塔、导弹都是他的武器,在整个游戏中,他并不算弱,但是一旦离开了炮塔和大招,他就一无是处,而且操作感极弱。

5、疾风剑豪亚索

亚索强吗?很强!

亚索弱吗?很弱!

在LOL中,亚索虽然是最受欢迎的一个英雄,但是也是最有争议的一个英雄,高机动性和高难度操作,能够让有亚索的对局变得不一样,亚索本来是一个很有趣的英雄,也被召唤师们称之为“快乐风男”,但是这里为什么要说他失败呢?他的失败就在于他十分影响游戏体验,己方托儿索,敌方疾风剑豪的感受相信很多玩家都讨厌。


在LOL中,你最讨厌的英雄是哪个?


游戏电台


您好,很高兴回答您的问题

问英雄联盟中制作最失败的英雄是哪一个的话,我会回答是翠神

英雄联盟倒如今已经拥有143位英雄了,翠神,是英雄联盟的第133位英雄,他是拳头公司最失败的一个英雄,他从出来到如今上场的场数,那是低的,可怜,

下面我们先来分析一下他的技能

被动:森林之友

大致意思就是说,艾翁不能攻击非史诗级野怪,但是它可以送走他们,如果到了五级或五级以上送走一个野怪的话,有孕也能获得这些野外的增益效果,爱文的这个被动使得艾文达也无法向瞎子这类英雄一样,很快速,所以说他打野很慢

Q技能:根深敌固

总的来说Q技能是艾翁的一个控制技能,也是主要的抓人技能,现在的话打野一般用的都是个人能力比较强的应用,帮起人来也比较厉害,但是艾翁这个英雄吧,他刚好相反,他的加成和伤害都没那么高,所以说艾翁现在始终处于辅助的位置

W技能:椻苗助长

W技能的话,他可以创造一片草丛,爱文在草丛中,攻击敌方的会变成远程攻击,但是一旦爱文离开草丛的话,他就会变成近距离的攻击,所以说,这使得爱文在团战中的作用十分的弱,一旦他没有草丛的话,他在团战中将无法恢复它的作用



E技能的话是一个加护盾的技能,就不怎么多介绍了


最后再来说一下R技能:小菊

R技能可以召唤小菊来协助艾翁一起攻击,如果被小菊攻击三次的话,那个敌人会被击飞,总的来说,艾翁召唤的这个宠物没什么毛用,相比之下,掘墓召唤的宠物和安妮召唤的宠物都比这个小菊强

所以说我个人认为艾翁是英雄联盟里设计最失败的英雄,我们看的出来艾翁这个英雄是设计师们想要在英雄题材上实现突破,但是他始终是一个失败的英雄,是一次失败的尝试


这个杀手有点冷哟


有些英雄设计的非常完美,而有些英雄则很失败,当然了失败与成功和强度无关。

哪些英雄设计之初就非常失败呢?

第一位:铸星龙王 索尔

原本他应该叫“熬兴”的,但是设计师把他改成了一条西方的龙,并且这个英雄属于一个多少年都没有人玩的英雄。

不过广大玩家都会“理论上”认为他非常的强,前期无解gank带节奏,中后期伤害爆炸,持续伤害也爆炸。

说真的大家自己玩一玩这个英雄就知道了,并且大家有没有发现龙王的输出机制非常像dota里面的小精灵,小精灵也是拿着球转人炸伤害的,不过小精灵的球转速很快,这样的英雄设计的确实很失败。


第二位:流浪法师\\符文法师 瑞兹


瑞兹这个英雄从最初由中路转变为上路开始掌控雷电的时候,就开始了他的“重做”之旅。

最一开始瑞兹6级无脑滚键盘,到后面叠层数滚键盘,再到现在大招带有AOE传送能力。

瑞兹这个英雄已经不是当时迎接新人进入联盟的英雄了,而是一个专门为职业赛场打造的英雄,一个英雄如果不是为大部分玩家服务的话,那么他再强力也是失败的产品。


丁老师电竞课堂


最失败的我认为有三个

1、翠神-艾翁

固然翠神的特殊机制让他能够快速刷野,但是被动技能让他无法普通攻击野怪,而且自己打野的时候还会百分比掉血,纵然后期掉血无所谓,但是前六级实在是太伤了。如今版本控制河道蟹应该是很重要的,但是翠神BUFF开局后根本不敢过河道,伤害太低了。其他技能在抓人的时候也很鸡肋,除了让狮子狗跳一跳~其实翠神曾经在赛场上出现过,不过那之后,他就和小翠继续在冷宫中捉迷藏了。

2、兽灵行者-乌迪尔

乌迪尔这个英雄一般人都不敢玩他,手短脚慢、技能搭配不好就完全等于0。当不会玩的用乌迪尔的时候就仿佛一个行走的超级兵。新英雄偷窃大招的时候还会有官方嘲讽!!虽然乌迪尔的所有技能冷却时间都是6666,但是这个英雄实际操作缺是很让人头疼(´;︵;`)故而他也在冷宫中,期待哪天爸爸们给他重做。

3、海兽祭司-俄洛伊

虽然她是全英雄联盟中对线最强的英雄之一,虽然他对线利用E技能拉魂和大招很容易杀人,但是英雄的太笨重了,而且他的技能是有延迟的,总体来说机动性太差,一个机动性差的上单,即使能力很强,非常容易被人风筝打的毫无还手之力。

最后说两句

自然了,最新测试服版本螃蟹和剑魔跌落第一梯队,应该是要吃一段时间灰了。而洛同学怕不是又要回到赛场上陪伴霞。亚索削弱但依旧有e会很快乐(✪▽✪),锤石cd加长影响不大,毕竟0cd也勾不到人。

沉浸游戏海洋,享受娱乐人生。我是啦啦啥我,一个喜爱游戏的小青年。关注我,更多有趣的游戏资讯等待你的挖掘。感谢观看,有什么意见更欢迎各位交流,有什么错误更欢迎指正。


啦啦啥我


我是小陌,一名资深的英雄联盟老玩家,说到英雄联盟里做的最失败的英雄我说是厄加特没人反对吧?厄加特从上线到现在几乎就没人玩,主要是因为这个英雄不是版本强势英雄,而且这个英雄又很丑,可以说手机英雄联盟里的最丑的一个英雄之一了。而且不光是丑,它的可玩性和容错率也很低,打什么阵容都不适合,也就打吧大乱斗也许还能随机匹配到。

随后英雄联盟官方对厄加特进行了重做,重做后的厄加特得到了一定的加强,但是这个颜值没有提升多少啊?还是那么丑。其实不光是游戏,不管是什么东西,大多数人都喜欢美得东西,颜值高就会受到青睐;这是因为人们都向往美好的东西。

厄加特是英雄联盟里一个制作最失败的英雄,也是重做最失败的英雄;当然,也有重做成功的英雄,比如哨兵之殇重做为正义巨像后,成了很热门很强势的英雄。在S7世界总决赛上可以说是大放异彩,成为非ban必选的英雄。重做后的正义巨像比之前哨兵之殇漂亮多了,而且容错率也比较高,即可打上单,又可以打中单,还可以远程支援。可以说哨兵之殇重做后的正义巨像团战的容错率和作用很大。

说到到底,这个问题没有标准答案,因为没有制定做的失败的评判标准,是这个英雄不强?还是这个英雄太丑?还是这个英雄太冷门?上面的厄加特我是根据太丑和太冷门没人玩来评判的。每个人都有一个自己的评判标准,你认为英雄联盟制作的最失败的英雄是哪一个?

我是小陌,喜欢游戏数码,擅长软件和互联网知识,以上是就是我对这个问题的看法了,对于这个问题大家有什么不同的看法欢迎在下面;留言评论,我会一一回复的。


星辰电竞说


英雄联盟里的英雄都有鲜明的个性特征和独特的技能机制,由于机制、操作难度以及版本的原因,有一部分英雄出场率极低。那么,LOL设计最失败的英雄是谁呢?当然,每个英雄都有自己的特点,也没有刻意贬低哪个英雄,只是发表个人看法!

乌迪尔。

乌迪尔虽然前中期单挑站撸能力很强,刷野能力也不错,很久前的曾经也强过那么一会,而且还有199的终极皮肤,但是他始终是一个短手短腿的英雄,不管是单带还是团战,给队伍带来的收益都不高。



艾翁。

其实艾翁的机制是比较新颖的,他的定位就是偏团队型的打野,虽说前中期刷野能力不错,但是太弱势,野区遭遇根本打不过别人,抓人很需要队友的配合,对玩家的意识和节奏要求极高,基本上没人愿意玩。


雪人。

重做后的雪人更符合他的英雄机制了,不管是伤害、控制还是续航都比以前提升不少,也变得更快乐起来。不过他的技能在游戏中还是比较鸡肋,W不容易命中,E技能有点沙雕,大招容易被破,总之,还是有很多缺点。

以上就是饭饭认为设计比较失败的英雄了,仅为个人观点,不喜勿喷,谢谢!喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!


热爱游戏的饭饭


英雄联盟作为一款火爆全球的游戏,其各具特色的英雄是一大关键,而和任何一款游戏都一样的是,游戏人物总有那么一些热门和冷门,热门的大多是在模型,技能方面比较完美的,而冷门的则是相对来说,不是那么成功的,今天,小编就来给大家盘点一下英雄联盟里,几个比较"失败"的英雄。

TOP 3 水晶先锋斯卡纳


蝎子这个英雄冷板凳坐的实在是够久,除了刚刚改版的时候出现那么几次,之后的各大赛场或者路人局里面都是极少看到,小编认为原因就在于他的定位不够明确,身处打野位的蝎子既不能像狮子狗螳螂那样拥有秒人的超高伤害,也不能像猪妹木木那样提供稳定的控制,即便是他的技能兼顾多项属性,然而这万金油一样的设置还不如突出某一项。

TOP 2 兽灵行者乌迪尔



这个英雄和上面提到的蝎子就不同了,要坦度有坦度,要伤害有伤害(顺便一提,乌迪尔也算是联盟里一个站撸王),但他能排在这个位置肯定是有原因的——小短腿儿(和柯基一样的小短腿儿!)团战时完全无法切入后排,就算是在前期也几乎不具备留人的能力,这对于一个打野来说是个致命伤,更令人诟病的就是他的大招,就算是所有英雄的大招里面,最不想点的了。

TOP 1 翠神艾翁


这个绿帽子叔叔一开始出来的时候我是拒绝的😣,但是大赛场上也有一些打野选手在用,所以我对他的印象稍稍改观,可是随着时间的跟进,这个英雄的弊端是真的显现出来了,前期相当疲软,后期伤害不足,只能纯肉,在这个伤害见真章的版本真的是弱的不能再弱,他的技能机制也有问题,显然设计师是想做一个"不伤害小动物"的打野,但做出来之后他连敌方英雄也伤害不了,那还玩个什么劲?😩

以上就是小编的盘点,喜欢的点波关注😃😃


南崖望北岸


这还是一个见仁见智的问题。

时至今日,我觉得制作失败的英雄有以下两类:

1:技能机制单一缺陷

大家可以发现多数重做/修改的英雄原有一个共同点:

简单粗暴

例如:AP剑圣、原泰隆、原塞恩、原狼人、原波比

很多人怀念AP易,原因是他收割残局的能力堪称联盟最强之一。

而失败的原因也是这个:

AP易的根本技能在于Q与W

Q技能1.0 AP加成伤害,W技能4.0AP加成回血。

这是设计师所厌恶的

因为这种玩法违背了英雄的设计初衷

很简单的道理:

AD易所有技能全部适用,而AP易真正需要的只有Q和W(原版塞恩与其同理)

并且还有一个因素令其死亡:

伤害过于单一,一个Q技能收割全场,敌方毫无反制能力,或者全场毫无机会,郁郁而终

这一点也体现在了泰隆身上:

由最初的EAQRW光速沉默且秒人,变成技能延迟博弈式击杀

包括最近维鲁斯增加的一项设定:

原本肆无忌惮的消耗方式改为需要掺加普攻才能更多的使用Poke手段消耗。

这种限制如果在英雄主观角度看待,会觉得很烦,但是当你跳出主观,换任何一个角度都会觉得他很好,这种心态是我在泰隆被改之后慢慢习惯的。

设计师如今觉得自己曾经做的简单粗暴不健康的英雄及玩法很失败,所以不断更新与推新

就跟你翻看自己三年前的空间说说朋友圈觉得自己很傻逼一个道理,成长的必然

时至今日英雄联盟已经不再是一个简单好上手的游戏,契合了玩家不断上涨的游戏熟练度,不会呈现老玩家段位越来越高的同时,也不可避免断了自己原本踹翻DOTA2的优势:简单粗暴。

当然这些都是题外话了。

2:技能机制过于完美

有技能效果单一的英雄,也会有过于全面英雄

例如:卡密尔

同时做到了线上强势团战强势,机动性强,多重控制,高额回血,高额单体伤害,防御力强,唯一欠缺的只是一个爆炸型AOE伤害

这种英雄就好比起点YY文儿,主角天生三观端正、富二代腰缠万贯、面目清秀、谈吐优雅身边美女环绕。

弱鸡英雄与无敌英雄都好做,但是我们要的是耐玩性强有强有弱的英雄,而不是外挂和阿斗。

毫无难度可言,值得可惜的是浪费了E技能的“新颖”设计


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