08.14 英雄聯盟:想成為史上最偉大電競遊戲?先把這四個問題搞定!

說到MOBA遊戲,那我們就不得不提到英雄聯盟這款遊戲,操作相對於Dota來說較簡單,畫風也比較偏大眾化。正常的遊戲一般能火個兩三年,撐死也就四五年。然而今年已經是第八個年頭,英雄聯盟的熱度絲毫不減,就連去年隱隱約約超越英雄聯盟的絕地求生,今年也慢慢去下了火。甚至有人認為英雄聯盟即將成為成為中國史上最偉大的電競遊戲。但依小編來看,還需要做到以下幾個方面。

加快比賽節奏

英雄聯盟最大的問題就是比賽時間太長,隨便開一把匹配起碼需要半個小時,排位也就更不用說了,冗長的等待時間降低了用戶的體驗。但拳頭公司的對此的優化並沒有停止。三路兵線是祖宗之道動不得,於是就拿野區開刀。從燈籠打野開始,拳頭就打算增強打野在遊戲中的主導地位,帶動全場節奏結束比賽。但是效果卻適得其反,玩家們開始選擇刷子型打野,讓隊友三十分鐘前四打五,三十分鐘後出來拯救世界,所以很快燈籠打野就被刪除了。改打野裝備不行,拳頭又把刀伸向了野怪。懲戒野怪出BUFF效果,讓F5成為了野區爭奪的核心,透視藥劑的BUFF也加強了打野的抓人能力。可以說,拳頭公司對此的改動從未停止。

英雄聯盟:想成為史上最偉大電競遊戲?先把這四個問題搞定!

戰隊優化

隨著電競的影響力的日漸壯大,慢慢改變了一些人對電競的看法,從娛樂比賽到奧運會,是很多人想都不敢想的。S3S4的時候是中國LPL最接近冠軍的一次,在S4之後一大批韓援湧入中國,那時候大家都對中國隊奪得S系列賽抱著必勝的決心,LPL確實也打出了名氣,EDG奪得季中賽冠軍,劍指S賽冠軍。但結果卻大跌眼鏡,EDG陷入八強魔咒,LGD連小組賽都出不了,那也是LOL粉絲最失望的一年。問題出在哪裡?明顯就是戰隊優化做得不夠好,很多選手有了一定名氣之後並沒有把心思擺在訓練比賽上,韓援草粉事件也讓我們陷入沉思,是否韓援就比本土選手好?

英雄聯盟:想成為史上最偉大電競遊戲?先把這四個問題搞定!

格局小

你們還記得AP劍聖嗎?中單劍聖殺出一片天,可惜拳頭說,這不是我想要的,我只想一個戰士。大家是否發覺每當一個英雄很強勢時,下個版本或多或少就會被削弱。說實話,英雄聯盟你想怎麼玩都必須按拳頭走。上單艾克很強?我拳頭只想要一個法師。這類遊戲應該有一個打野、一個上單、一箇中單還有一個AD以及一個用來保護的輔助。如果你破壞了我的格局,對不起,我削了。記得M5傳奇隊伍開發出的龍女打野,寡婦中單,螃蟹ADC,寶石配合盲僧雙遊走,在那個沒有拳頭公司太多幹預的時代,什麼英雄都可以上場,百花齊放,百家爭鳴應該就是那個時代的主題了吧!玩家的創造性被壓制,英雄聯盟註定走不了多遠。

英雄聯盟:想成為史上最偉大電競遊戲?先把這四個問題搞定!


分享到:


相關文章: