03.06 DNF紅眼三覺演出時間太長,整體“石油特效“徹底拉胯,這個設計是不是有點草率?

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DNF100級版本4號下午又迎來了重磅更新,國服玩家與韓服玩家同步見證了鬼劍士職業的三次覺醒技能。不過目前所有內容更新都發生在體驗服,也就是說正式服有可能發生改版。鬼劍士三覺技能備受國服玩家關注,之前的插畫更新,已引發了無數玩家的討論,如今三覺上架體驗服,獲得的評價同樣貶褒不一。

DNF紅眼三覺演出時間太長,整體“石油特效“徹底拉胯



紅眼這次的三覺整體效果,估計有一部分玩家會不太滿意。從兩個主動覺醒技能的實際效果來看,它們整體的形態與玩家的想象完全不同。紅眼作為爆發性職業,所有技能走的都是爆發路線,傷害爆炸,技能形態脫手並且爆發快,不墨跡。而本次三覺更新的兩個主動技能完全相反。


95級主動技能猖獗狂怒,跟之前的暴怒狂斬極為相似,只不過這個技能更墨跡。紅眼需要向下連續劈兩次,然後再爆炸。這個技能確實與紅眼之前的技能完全不同,不過大體上紅眼玩家應該還能夠接受。三次攻擊全部命中後,傷害不會低,這個技能看上去等於兩三個技能集合,輸出整體上不算太墨跡。

而三覺技能則完全不同,三覺技能分為四個部分,亂舞,跳躍下斬,地面錘擊與血氣爆發,更有趣的是亂舞居然左右攻擊5次,這可與紅眼的所有技能完全不同。整體觀感太墨跡,太拖沓,其實完全可以將前三個動作刪除,僅僅剩下大範圍的血氣爆發。紅眼釋放這個技能時,整體需要數秒,時間過長不說,亂舞的動作跟瘋狗一樣,特別難看,難怪旭旭寶寶一點也不喜歡。



國服將石油特色進行到底,感覺又比韓服顏值低了一些,好在紅眼其他技能傷害增加了12.5%,整體提升比較可觀。紅眼三覺之後徹底拉胯,策劃是不是看到韓服紅眼玩家少,設計的有點草率,總之與紅眼爆發的技能完全不符合,甚至比不上其他幾個鬼劍士職業。

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牧青遊戲醬


謝謝悟空小秘書的邀請!

DNF體驗服重磅更新,男鬼劍三覺內容全面曝光,其中,人口基數最大的紅眼,備受苛責,與玩家們的最初“唯我獨尊”的期待,相去甚遠,以旭旭寶寶為首的紅眼玩家,甚至要求韓服策劃回爐重做,足見玩家們對紅眼三覺的嚴重不滿了。

首先,紅眼玩家們對於紅眼三覺的不滿,主要體現在三個方面:

(1)三覺被動技能加成不用的技能“十字”和“小抓”,形同虛設;



(2)95級三覺主動和100級三覺主動技能,都是不能脫手,不能瞬發的技能,很多紅眼玩家表示,這兩個技能的時間內,都可以把其它技能全部摔一遍了,嚴重影響輸出效率和手感,設計違背了紅眼的“爆發型職業”的理念。


(3)三覺技能的數據提升率,據韓服DNF論壇的計算結果,紅眼的提升率最低,不過韓服沒有國服特色加成,具體還要看國服的提升率如何。

其次,由於國服特色,紅色全部變為黑色,紅眼的兩個新技能,一個類似“十字”,還有一個類似“大蹦”,只是範圍更大,本來視覺十足的動畫效果,到國服就變成黑白色的“石油大亨”了!

結束語:對於這次的紅眼三覺,有詩為證!

少壯不努力,三覺狗刨地,魔中魔,弟中弟,王中王,鈣中鈣,連麥主播旭旭寶寶麼麼噠,石油大亨任怡旭褲里拉!

祝勇士們“鼠”不盡的鈔票,“鼠”不盡的史詩,“鼠”不盡的歡樂,深淵閃光不停,打團金牌不斷。


星辰DNF秀


大家好,我是愛玩DNF的小歐。


我們知道DNF有很多別稱,其中一個就是“地下城與鬼劍士”,從名字上面就可以看出來,在國服中鬼劍士玩家是非常多的,而在3.4日鬼劍士三覺技能的爆料,受到了大量玩家的關注,雖然說每個職業的技能都有各自的特點,但紅眼和劍魂的三覺卻被玩家瘋狂的吐槽。

從紅眼的三覺技能,可以看出來,不僅時間長,還延續了國服特色的“石油特效”,紅眼本身就是爆發性職業,但是此次的三覺技能,讓本身極具爆發的紅眼,技能也變墨跡了,甚至連旭旭寶寶都認為紅眼的三覺技能是非常垃圾的。

我們從三覺的技能描述中可以看出,紅眼的三覺技能可以大致分為兩個部分,一是生成巨大血氣,這應該也是前奏,而是砸向地面兩次後,向前方發射血氣的刺,刺向周圍,這應該是技能的主體。

雖然其餘幾個三覺的角色的三覺也是有前奏的,但是並沒有紅眼三覺技能這般墨跡。


有一說一,紅眼的三覺技能前奏實在太長,讓本身屬於爆發職業的紅眼,爆發能力下降,如果說策劃將紅眼三覺的前奏時間減短,相信效果會好特別多。

“石油特效”玩家們就不要想了,國服遊戲的規定,即便策劃想改也不能改,實在不想看“石油特效”的玩家,就下一個補丁吧!


小歐玩DNF


DNF終於迎來了百級版本,從當初的鬼劍士,狂戰士,獄血魔神,帝血弒天。終於,紅眼哥的青春還在延續,作為國服玩家基數最大的職業肯定也會被廣大玩家以更挑剔的目光看待。

其實對於演出時間長,自古以來隨著版本更迭也都做過調整。比如最開始的一覺主動技能,需要攻擊對象慢慢積累才能達到最大輸出,還有二覺版本的血魔弒天也是一開始釋放緩慢,最後都得到了優化,所以我覺得大家不必擔心,隨著時間推移策劃也會調整演出時間的。




車神守門員SY


DNF鬼劍士作為國服基數最大的職業,在3月4號的三覺爆料中一下就引起了全體DNF玩家的全體圍觀,對於此次的鬼劍士三覺,鬼泣,瞎子,劍影的三覺技能都可圈可點,非也廣受玩家好評,而作為國服人氣最高的紅眼劍魂這兩個職業卻不盡玩家人意,特別是對於紅眼的三覺來說,甚至連國服第一紅眼旭旭寶寶都覺得技能垃圾。

在鬼劍士的三覺演出畫面中我們可以看到,開頭是向前亂斬,然後砸地岩漿爆裂石油直衝雲天,整個技能過程長達6秒鐘,甚至比其他鬼劍士的三覺演出時間還要長達1秒,非常墨跡,簡直和紅眼之前簡單粗暴的形象背道而馳,雖然技能演出過程非常狂野,但是在加上國服“石油特效”的國服實屬拉胯。

對於三覺技能說直白點就是動畫播放,技能的釋放在4~5秒之間,而之所會感受到紅眼的節能墨跡,主要是因為前奏太長,多段連擊會讓玩家產生視覺疲勞,沒有那種簡單粗暴的效果,而相較於劍豪的單段技能就好很多了,沒有這多都前奏,就是手拿光劍一揮而過,雖然技能演出時候也是5秒,但是會讓人感受到簡單粗暴的感覺,而這類技能形態正是作為爆發系紅眼職業所需要的。

總而言之紅眼三覺演出時間確實太長,多段攻擊也讓紅眼顛覆了之前的形象,而國服的“石油特效”更這個技能更加拉胯,建議策劃把紅眼的三覺技能時間縮短,在從多段攻擊改成一段攻擊,大家認為呢?


小賢遊戲醬


DNF基本上除了第一批開放的職業,後面的職業一二覺都開始墨跡了


搬磚買華為


所有三絕都長。顏色問題後期打個補丁就完事了。


繚亂情斷夢亦逝


三絕時間都差不多長。。都控制在5s左右全職業


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