为什么《黑暗之魂2》在整个魂系列中评价如此之低?

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我作为黑暗之魂系列的忠实粉丝,也明白为什么黑暗之魂2的评价不如黑暗之魂1和黑暗之魂3的缘故,我来说明一下吧~

黑暗之魂2(原罪学者)

黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高而是涉谷知广,就因为黑暗之魂2的制作人不是宫崎英高本人就一直被有些玩家说成不属于魂系列。

黑暗之魂2的部分boss充数,这点也确确实实是是黑暗之魂2的缺点之一,很多充数的BOSS,表面上有BOSS血条、BGM之后给你崩一大堆杂兵出来让你当boss打。虽然黑暗之魂3的幽邃48也算,但是黑暗之魂2的这种类型boss实在是太多了。毕竟黑暗之魂系列的一大亮点就是BOSS战。不过之后的黑暗之魂2原罪学者中包含的三个DLC就比较有闪光点了。流程非常的长,而且其中的boss也做的非常不错,还要经常补充修理光粉,魂2的玻璃武器都知道的。

还有堆怪这一点,其实黑暗之魂2怪不算多,之后的黑暗之魂2原罪学者版本怪才多,什么小龙人足球队,反正怪都是成大把大把的来的。但是反观黑暗之魂1还有他的老前辈恶魔之魂,也是堆怪的。主要黑暗之魂2的翻滚无敌帧很小,而且动作比较僵硬的感觉,看起来不舒服。

二代的亮点也是有很多的其中我感觉不错的就是双持武器,剧情也是非常具有内涵和哲学性,而且没有死角。该有的都有了,流程还非常的长。

还有人说这代剧情是不是跟黑暗之魂1 黑暗之魂3毫无关系,其实不是这样的,关系非常的大,黑暗之魂1和黑暗之魂3的主题都是围绕着是否延续初始之火,而黑暗之魂2是一个孤独的外乡人,来到多兰古雷格解除不死人诅咒,他不属于罗德兰,也不属于多兰古雷格。黑暗之魂2主要围绕着不死人诅咒对于身边的不死人的影响:逐渐忘记故乡的如密商人(阿三),相互忘却又记忆在内心深处的铁匠父女,终成活尸的卢卡提耶。坐上了渴望王座,无论是离开还是留下,始终都是孤身一人。(留下)门慢慢关闭,只有你坐在王座上,看着眼前你失去的最后一丝光亮。黑暗之魂2原罪学者淡化了传火的使命感(因为这代初火的状态还不错),重点是给不死人诅咒一个交代。

黑暗之魂2对比优秀过头了的黑暗之魂1肯定是比不上的,黑暗之魂3也是十分的优秀,这三部曲就像我对刺客信条艾吉奥三部曲一样,没有高低之分,我都喜欢,同是一个系列的游戏为什么要排名,不过我个人认为这三部曲都是不错的游戏我都喜欢。


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ACG五河酱


原因有下

1黑暗之魂2没有宫崎英高接手(虽然魂三的dlc也有其他人插手吧)

2魂二整体故事节奏和魂一相差太多 除了原素瓶部分武器装备还有传火以外完全没有和魂一相关的东西(暗术翁斯坦:那我呢???)

3不适应 魂一的节奏是什么 暗术韧狗 魂二因为技术成熟了 韧性平衡性好了 不能莽了( 至于魂二本身的节奏 从前期翻滚的无敌帧极断还有万物可弹反就能看出来主流节奏是弹反和走位(主要是三代主角那腿跟蚂蚱一样。。。)

4 对比魂一 魂二部分地图有堆怪嫌疑 这点我无力反驳不过魂二真不是全民仇恨联动的(你初见乱跑惹到一堆怪然后怪游戏恶意堆怪???那您应该玩无双而不是魂)

5粉丝谣传 这个就很简单了 我不喜欢魂二 就说他不好 然后越传越黑。伤心

(最后 某些知名魂二黑开始给魂二洗白 有点意思 香么)

至此


博丽灵灵梦


刚好有幸玩了魂2,没玩过魂1,所以不和魂1做对比了,只说玩魂2的体验。打穿后已经没有欲望再打第二轮了,因为那游戏体验真是酸爽得不行,感觉就像是游戏在玩我…而不是我在玩游戏… 如果你想在游戏中玩,纯近战的话,如果不是高玩,那基本上只能是让游戏把你玩穿版…

操作上我就不说了,此游戏对手柄支持比较好,手柄也不贵。一定要键盘的话也没问题,只是操作提示上全是按手柄来的,需要习惯。

职业设定:魂2其实没有严格的职业设定,只要你属性条件足够,就可以学习相关的技能,但从玩家的选择上说,还是可以选择一些职业的。

我只玩过少数职业,简单说说吧。

先说纯战士:可以说是魂2里最难玩的职业,除非你对每次怪物的攻击都能进行完美格挡并实施反击,不然的话,这是个相当反人类的职业。这就不得不说魂2里完美格挡的时机相当难撑握。怪物的每个招势前摇时间都不一样,一旦出手又快又狠,等看到出手动画再去格挡已经来不及了。每次都要在怪物前摇的时候心里读秒,我表示好累。有人说我不用格挡,一顿乱砍行不行?当然行!只是估计你打完几个小怪就得找火堆休息了。所以战士的上手难度相当高,会经常死在小怪手里。

刺客:刺客在学会潜行法术前,玩法和战士差不多,也是相当费劲的存在。且伤害、血量、防御没战士高,而潜行法术要玩到中期才有…前期怎么过?自行脑补吧…一旦学会潜行,整个游戏难度几乎是从地狱级降到了入门级(战士也可以学,只是别穿重甲,有声音),一个技能改变游戏难度,除了魂2,我也想不到还有谁了。

远程方面我玩得少,弓只拿来引怪,法术基本没怎么用,就不说了

总结一下,这个游戏对新手来说比较残酷。要熟悉每一个怪,怪的每个招式,才能比较流畅的玩,否则会被游戏玩…


哪是刹车


个人觉得黑暗之魂2的评价并不低啊,在当时也是风靡一时啊,原罪哲人的dlc合版也不错啊,销量小三百万吧记得,在盗版横行的年代还要怎么样!魂系列里我还是蛮喜欢二代的,如果提问者能具体说哪方面评价不好,才能继续讨论吧~


方糖文库


我只玩过二代和三代,一代了解过剧情,要说二代的区别我认为主要是三点。第一,在剧情上二代和主线关系不是特别大,感觉像是番外篇或是外传。第二,二代的制作人也不是宫崎英高,冲着他本人名号来的对二代也就不那么感兴趣了。第三,也是喜欢二代的人最少的原因,那就是二代黑魂要难的多得多,很多地方简直就是让人骂街的(比如马雷达),拿二代和三代的做比较,我觉得二代的每个boss都像魂3的无名之王和黑龙一样,只要一次失误你就是被秒杀,二代的boss血比魂3厚了不知道多少,而且他的伤害还都是秒杀级的,二代每次boss战我都是先死个二十次熟悉熟悉boss招数,无数次死亡治好了我的贪刀癌,但不得不说你老是在死也让你游戏体验很糟糕(虽然打过了成就感也很高),另外三代你初期就能把血量很快提升到很长再捏个余火加长,流程上也很安全,不像二代死了还要减生命值上限,而且你初期不加力敏就拿不动重武器,那你会发现你的直剑到后面过流程没伤害,还有些萌新不知道一到新手村跑去签个霸者条约,那种一周目简直酸爽,还有二代的两个戒指,达成条件一个是从不做篝火一个是从来不死,我只能说这难度是在下输了。


雨鸣音


黑魂2宫崎老贼让制作团队按着自己的思路去做的游戏,为什么不自己做呢?因为他那个时候在全力制作sce的血缘诅咒。


小闹家642


如果要说《黑暗之魂2》的话,我个人认为是3部曲中最好玩的一作,也是我心目中最高的一作。那么为什么《黑暗之魂2》在整个魂系列评价不好呢?我觉得主要是下面几点原因。

第一,《黑暗之魂2》的制作人并不是宫崎英高,而是涉谷知广。所以在游玩感觉上,对于魂系列的老粉来说,总会有一些怪怪的感觉。虽然《黑暗之魂2》延续了魂系列的大部分精髓,但是终归给人感觉不同。

第二,在剧情上,《黑暗之魂2》到底讲了什么呢?对黑魂系列三部曲有什么推进呢?答案是没有推进,也可以说什么都没讲。《黑暗之魂2》主要描述的是黑魂世界观下,一些古国的情况,已经过去发生的事情。换句话说就是火之时代结束了,这些国家怎么样了?这样的剧情对于魂系列的剧情,可以说是毫无推进的。

第三,人总是会眷念老的事物。当你在魂1中被那些不人性的设定虐到死去活来的时候,渐渐的你就习惯了。然后当你玩到魂2的时候,发现魂2中做了许多妥协。中了诅咒也不会立刻死亡了,也不用去万恶的断尾了,突然觉得这并不是黑暗之魂了。

第四,游戏背景的厚重感不同。《黑暗之魂》中,1代出现了大量的重要历史人物,太阳神葛温,半龙普利希拉,猎龙者翁斯坦,狼骑亚尔特留斯,暗影太阳葛温德林,墓王尼特以及白龙希斯。几乎重要历史人物全数登场,当玩家除了感叹还是感叹。那么在《黑暗之魂2》中呢?除了魂2本身讲的那些故事的人物,并没有提及魂1中的任何事情,可以说是几乎没有的。甚至在出场BOSS中,甚至有非常多的滥竽充数的感觉。

总得来说,《黑暗之魂2》的总体评价不高,主要是因为和魂系列的主轴风格有一些偏差,加上魂系列本身就是小众游戏,导致了在魂系列老粉口中,《黑暗之魂2》的评价就不是那么的高了。

但是我还是觉得,抛开魂系列这个沉重的背景,《黑暗之魂2》绝对是一个不可多得佳作,游戏本身的素质绝对有保障。


Fun玩游戏社


一代黑魂是追溯历史人物,在武器道具上一点点的拼凑出曾经英雄的事迹,然后再把他们打倒,整个游戏有一种悲怆的史诗感。玩黑魂没有玩过一代或者说一代不好的都是没有深入到游戏故事里的,玩不玩的无所谓了。一代的打法操作可以用朴实来形容,包括魔法在内没有花哨没有华丽,一切都是为了干掉敌人。二代没啥可说的,能说什么?剧情约等于没有,操作上的难度来源于敌人超高的攻击力和翻滚无敌的取消,敌人都是精力韧性超高的准BOSS级,完全跑偏了黑魂的宗旨。黑魂3是一次拨乱反正,回归了黑魂一的游戏设定,补完了黑魂的故事,虽然难度简单了不少。和其他两代黑魂比,黑魂2实在是可有可无。


应急出口


魂2我玩了好几遍,存档丢失一次损失100小时,然后又玩了200多小时,感觉跟打怪物猎人一样,各种武器来回换很爽,虽然白王武器不给力很可惜,但是刺剑和各种魔法配合真是爽的不行,2我觉得很不错很有挑战,3真是让人失望,boss战除了dlc也就剩下画面让人满意,dlc的武器不错


紫川秀s


单拿出来,好游戏;魂系列中,魂二辣🐔

核心原因在于制作组的不同,只有宫崎老贼参与了2的制作,也只是监制,这直接影响了游戏的风格,手感及节奏。至于好评无数的3个dlc则是宫崎亲自操刀制作,跟主线完全不是一个东西。

背景上说,2代设定太小,1代是上古时代之末,3代结束一切,而2代主线只是若干年后某个小国家的意淫史,充其量是个外传,设定没法比。

细节上说,1代没有几个boss不让人印象深刻,bgm运用的恰到好处(火柴王的钢琴曲,啧啧啧),大部分地图是个整体,立体感极强,洋葱跟太阳骑士的支线尤其经典,2代除了两个阴谋骑士,其他的都什么鬼,名字都记不住(;`O´)o。

难度上说,就那回事吧,都特么是新人杀手,习惯就好,吐槽一下,1代病村玩的砸键盘,2代古龙院玩的想删游戏。


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