03.06 英雄联盟手游不补兵也有钱,没有水晶和门牙塔,被嘲讽“迷雾版的王者”你能接受吗?

Cloud游戏


大家伙,我是吃瓜。今天要说的话题是“英雄联盟手游不补兵也有钱,没有水晶和门牙塔,被嘲讽“迷雾版的王者”你能接受吗? ”

英雄联盟推出手游之后,玩家都比较激动,但是激动归激动,手游究竟和端游有多符合?暂时还是未知数,毕竟只有一个宣传片放出,寒冰的大招就让玩家瞠目结舌,能够自动控制!从这一点也可以看出,手游的一句时间必定很短!端游一般在40分左右,手游可能就只有20-30分,这一点难道不和王者很像吗?其实和王者荣耀还有很多相似的地方,且听吃瓜一一道来:

补刀机制

首先,端游和手游差别最大的一个机制,补刀。大家都知道王者荣耀基本是不需要补刀的,这一点非常重要,可以省去很多事,而LOL端游的补刀是每个人都需要练习的。但是在手机上面,操作并没有那么灵活,所以LOL手游设计也考虑到这一点,补刀成功45金币,失败得话减半也就是22。看到这,估计很多LOL玩家有点不舒服了,是的,其实吃瓜个人也是认为保留完整的补刀才是LOL手游的灵魂,才是区分这两个游戏的重要特色之一。

没有水晶和门牙塔

王者荣耀并没有高地水晶和基地的两个门牙塔,LOL手游索性就也没有设定。为的就是快速的结束一把游戏,缩短游戏时间,但同时也失去了一些乐趣,如果真的是想要玩家玩的高兴,这两个塔还是需要设计出来才行。

推塔和补刀键

说道这两个,那肯定是王者的先创,后来的LOL手游模仿的,推塔键和补刀键。说到底还是手机对操作的限制太严重,也是出于为绝大多数玩家考虑,这两个键位在手机上还是非常重要的,推出也无可厚非。

装备的主动技能限制携带

端游里面的装备主动技能是不做限制的,但是手机上并非如此,因为屏幕位置有限,所以限制携带一个装备主动技能这一点也和王者荣耀一样。但是在召唤师技能上面,是可以携带两个的与端游一样。

还有一点,就是塔下的恢复血包,这一点从官方的视频里面并没有看出,不过很多玩家都猜测是存在的。出现血包的几率还是很大的,很多玩家最看不惯的就是这个设置了,不过lol手游也有很多和王者不同的地方,比如不能随时买装备,需要插眼,大小龙的位置不会变化等等。

如此改动的LOL手游,还是你心目中所期待的吗?还是说仅仅是“黑雾版的王者荣耀”呢?


吃瓜群众玩游戏


任何东西都有他的价值,lol手游目前还在内测中,还没有逐步开放下载,我个人观点吗,不补兵也有金币某种意义上来说是英雄联盟PC端游转手游的变革创新,


火山号204223091


万众期待的LOL手游终于有消息了,虽然还只是预约阶段,能体验内测版本的只有一小部分玩家,不过,既然可以预约了,估计离全面公测也不远了。其实,LOL出手游即是众望所归,也是大势所趋。相比端游,手游更加便利,这些年,王者荣耀,和平精英等热门手游占据了年轻人大部分游戏时间,LOL也必须要跟上时代了。

不过,作为八年老玩家,对于LOL出手游这件事,我是即高兴又担忧,高兴是因为,今后可以在手机上打LOL了,想想就觉得兴奋,而担忧的则是游戏质量问题,好在,LOL手游是由拳头亲力亲为的,在还原度上还是比较原汁原味的,不过,相比端游,手游也取消了一些机制。

之前,我最担心的是技能机制问题,大家都知道,王者荣耀里的英雄只有三个技能,如果LOL手游里的英雄也只有三个技能,那么,这绝对不是原汁原味的LOL,任何英雄被拿走一个技能,都是伤筋动骨的改变,操作体验会大大降低。好在,拳头在技能机制方面延续了端游中四个技能的设定,这点还是值得表扬的。

但是,在我看来,LOL手游也有一些不完美的地方,就是为了加快游戏节奏,在LOL手游中,水晶和门牙塔已经不在了,这样做的好处是,游戏节奏更快了,一局游戏不会占用玩家太多时间,坏处就是游戏体验降低了不少,劣势方更难翻盘了。

在地图设计上,还是熟悉的三条路,每条路都有两座防御塔,但高地上的水晶以及基地前的两个门牙塔都不见了,这就跟王者荣耀一样了,估计,王者荣耀玩家要说LOL手游抄袭王者荣耀了吧。

在补刀机制上,LOL手游跟王者荣耀一样,补刀成功给全额金币,补刀失败给一半的金币,这也是LOL玩家吐槽最多的地方。因为在端游中,补刀是基本功,对线压刀能产生巨大的经济差,如果手游失去了这项机制,对线就失去了很多技巧上的东西,这还是LOL吗?怎么感觉越来越像王者荣耀了呢?


就我个人的感受来说,我宁愿游戏节奏慢一些,每局打的时间长一些,也不希望LOL变的毫无操作体验,这样,我还期待LOL手游干嘛?直接玩王者荣耀就行了,所以,LOL手游必须保留一些端游上核心机制,不然,估计刚上线就会一片吐槽声了。


感谢您的阅读,期待您的关注,各位回见啦!


阿茫游戏


哈喽大家好!我是咪猫!

你觉得英雄联盟端游装备主动技能如何设计,才能最大保障游戏体验?

最新比较火热的就是英雄联盟手游版的预约活动,这一个消息一出来,身边的很多人都去预约这款手游,这或许就是LoL对玩家的影响吧!相信很多人都是冲着十年lol去的!但是一些玩家发现,手游删改很多英雄联盟的特色!

比如说减去了英雄联盟端游的补刀。这一个是英雄联盟与王者的一个很大的区别,在王者荣耀里,无论玩家是否补刀,只要在小兵野怪附近都会获取金币,英雄联盟手游也是按照这样的方式。很多人表示这不是我想的手游版英雄联盟。但是,这样的设计也是有原因的,在手机上玩游戏与电脑不一样,手机上玩游戏要求快节奏,操作也没有电脑灵活,这样注定不能把端游的模式照搬过来!




在一个很多人表示去掉牙门塔就是放弃了英雄联盟最后的底线!认为完全是照搬王者荣耀!我认为不是!英雄联盟即使再受欢迎,也只不过是一个手游,手游就是玩家利用碎片化的时间,来玩来进行游戏,如果照搬端游那样的模式来手游,就会导致游戏时间过长,玩家很容易因为事情放弃游戏,也只不是官方想要看到了!在一个从王者荣耀可以看出,手游一直都在尽量缩短一局的游戏时间,来增加玩家对游戏的依赖!这对于英雄联盟手游版也是一样!


因此我觉得联盟适当做处改变,可以接受!

那么你是怎样看待英雄联盟为了出手游,而做出的妥协!

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咪猫游戏


英雄联盟手游版不补兵也有钱,没有水晶和门牙塔,被嘲讽“迷雾版的王者”你能接受吗?

英雄联盟也终于出手游版了,当然这也是当前市场形势所需,反正英雄联盟也开始成为了一款搓屏幕的游戏!也不知道当时那些玩英雄联盟玩出优越感的玩家心里是什么滋味?可能他们也没想到英雄联盟也会出手游版吧。现在还被王者荣耀玩家反嘲讽了一波!!!

我相信最近这几天不管是英雄联盟玩家还是王者荣耀玩家,都在密切关注英雄联盟手游这件事吧,一是我们对拳头公司出品,必属精品的信任,二是王者荣耀也玩的腻了,想去玩玩新游戏,看看英雄联盟手游版是否更值得去玩!!!


当然,在英雄联盟手游版还未公布的时候,大家都在纷纷猜测关于补兵的问题,这也是英雄联盟玩家看不起王者荣耀玩家的很大原因之一,现在随着英雄联盟手游版的内测开始,这个答案也浮出了水面,补兵的机制和王者荣耀一样,即使你不补兵,同样也有经济获得,只是比补兵的金币少些!这不是和王者荣耀一样吗???

还有英雄联盟和王者荣耀不同的就是高地水晶和门牙塔的不同,随着英雄联盟手游版地图的出现,真相也让人有点尴尬,手游版和王者一样,没有水晶和门牙塔,这就让很多玩家傻傻分不清楚了,到底是英雄联盟抄袭王者荣耀,还是王者荣耀抄袭英雄联盟呢???



其实我想说,不管是英雄联盟还是王者荣耀,各有各的优点,手游固然无法和端游比较,但是如今市场形势所需的是快节奏的游戏,我们应该用娱乐身心的方式去看待这些事情!!!


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