03.07 八部門防控青少年近視方案提總量控制網遊,將如何影響遊戲業?

薛佩萁


“八部門防控青少年近視方案提總量控制網遊”的舉措非常及時,將改變“網絡遊戲”行業的遊戲規則,大幅度降低“網絡遊戲”對於青少年的危害。兩害相比取其輕,即使“網絡遊戲”公司全部倒閉,能夠挽救青少年的眼睛都是值得的。



8月30日教育部等部門關於《綜合防控兒童青少年近視實施方案》出臺之後,“網絡遊戲”公司騰訊控股8月31日在香港市場股價再跌4.87%。預計從此以後,“網絡遊戲”公司暴利的時代就此結束;隨著“方案”細則的具體落實,相關的“網絡遊戲”將受到進一步擠壓。

雖然“網絡遊戲”可能面臨倒閉裁員等危機,但是,對於千百萬青少年來說,對學生家長來說,無疑是一個福音。員工失業下崗,公司破產,股價下跌等,與成千上萬的祖國未來的健康相比,完全是微不足道的。


青少年網絡遊戲打上癮頭之後 ,到了大學繼續如此。早年一些大學生為了打遊戲,晚上去網吧包夜打通宵遊戲,嚴重影響學業。為此,輕者學習掛科,重者留級退學。

作為高校教師 ,這種情況令人十分心疼。對此,很多家長都不瞭解情況,想想自己的孩子原來學習非常認真,怎麼到了大學就變了呢?其實,他們是受到那些中學時代就玩網絡遊戲的同學影響。 高校雖然採取了各種措施,但是收穫甚微,因為源頭的問題沒有解決。

這次國家抓住了事物的要害,從源頭上解決危害青少年身心健康的難題,可圈可點。 希望國家有關部門儘快出臺細則,使得方案和條例更有操作性。社會各個方面,理應積極配合國家政策,遵守和執行相關規定。

網絡遊戲公司絕對不能陽奉陰違,打插邊球矇混過關。社會輿論有責任監督,騰訊等遊戲大鱷更要身體力行,唯社會責任為馬首。

一家之言,僅供參考。歡迎經常光臨小店,祝您生活愉快!


陸燕青


近視兇猛,而網絡遊戲成了大幫兇。未來的中國網絡遊戲業,第一關鍵詞是社會責任,然後才是用戶規模和賺錢能力。

中國近視問題已經成了嚴重的公共衛生危機,情況比你想象的糟糕得多。2018年6月,國家衛生健康委通報,中國拿下一項世界第一:兒童青少年近視率。而2014年全國學生體質與健康調研結果顯示,7~12歲小學生、13~15歲初中生、16~18歲高中生視力不良率分別為45.71%、74.36%、83.28%。

中國兒童青少年近視率不斷攀升,且呈現低齡化、重度化、發展快、程度深的趨勢。這與孩子們課內外負擔加重,缺乏體育鍛煉和戶外活動,用眼過度和用眼不衛生等因素有關。智能手機、平板電腦等電子產品普及,尤其是網絡遊戲盛行,也是主要因素之一。

順風車帶走了三位年輕女孩的生命,而網絡遊戲在摧毀數億孩子的眼睛。

因此,教育部、國家衛生健康委員會等八部門8月30日印發的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》中提出,國家新聞出版署將“實施網絡遊戲總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。”

實際上,遊戲版號審批此前已經暫時凍結。這令整個遊戲市場非常緊張,騰訊等公司的股價也因此受到影響。

不難預料,接下來遊戲版號審批將趨於嚴格。對於那些獲得審批的遊戲,也會加強監管,比如限制兒童青少年的使用時間。

一大波中小遊戲公司可能因此改行,另尋出路,而騰訊這樣的巨頭,遊戲收入也會銳減。

對遊戲產業而言,這是壞消息。但對兒童青少年們的眼睛而言,這是好消息。畢竟,中國遊戲產業已經賺得太多了。根據中國音數協遊戲工委、伽馬數據發佈的報告,2018年上半年中國遊戲市場收入1050億元,佔到全球遊戲市場的26.1%,穩居第一。

遊戲產業還會繼續發展。不過,這個產業的從業者不能只顧著賺錢,更要有良心。


老虎科技


曾經在2009年全球金融危機時,所有的行業都急劇下降,倒閉潮蜂擁而來。可唯獨有一個行業卻逆勢上揚,獨領風騷,而這個行業就是電影行業。在當時經濟下滑、收入減少、無所事事的時期,打消時光又可以投入很少的地方就是電影院,因此在那個時期把電影產業推向高潮,成為唯一的逆襲的產業,當然還有律師。

而在當今科技技術快速發展、服務業高度發達,人工智能、無人工廠等也在快速增長時期。人們有了很多的空餘時間,還有未來失業率也會上升。可財富卻越來越集中到少數人的手裡,人們也會為了無所事事而焦頭爛額。

在這種未來的趨勢下,電影、電視、網絡、遊戲等價格相對低廉的精神產業一定會越來越紅火,甚至成為生活中不可或缺的精神產業。


疏導為主,管控為輔

對於今天青少年很多沉迷於網絡遊戲,不僅影響了學習,還影響著身體和心生健康。需要進行適當的疏導、管理和控制也是情理之中。短期內也一定會對整個遊戲產業造成影響,但遊戲產業的長期向好趨勢不會改變。

還有,影響近視的原因有千百種,包括遺傳因素、看書方式、學習壓力、生活習慣、電視電影等等各種原因,自然也有遊戲。可用這種影響視力成為控制影響使用頻率的方法太牽強了。

其實即便控制的遊戲推出的節奏,只有有一款遊戲在,就不可能全方位地阻止去玩遊戲。需要在疏導上下功夫,而不是一個勁地去堵。

竟電遊戲將成為奧運會項目

一個好的遊戲,一種合理的遊戲使用,是可以促進孩子們的大腦發育和智力開發的,還能夠做到身體和大腦並用,實現在活動中開發智力。電競遊戲已正式成為2024年巴黎奧運會項目,假如你的孩子成為電競奧運會冠軍,你會高興嗎?

人生如戲,這裡的戲是指遊戲。隨著科技創新時代的來臨,虛擬現實在生活中的方方面面。購物、消費、電視、網絡等都會成為遊戲中的一部分,時時刻刻、實實在在地融入到所有人的生活中,無人倖免。


鞅論財經


悟空問答的網友大家好。國家對遊戲行業的干預,事實上已經對騰訊產生了非常的影響。在中國政府修改了相關規定後,騰訊市值已經累計蒸發了200億美元。

而根據已經公佈的54家遊戲上市公司的半年報,其中有22家利潤下跌,其中一半跌幅超過50%。

不過騰訊和網易仍然在遊戲收入榜單中分獲第一、第二的位置,營收之和超過700億元,這也顯示出遊戲行業強者恆強的局面。排名第三的是歡聚時代,該公司依靠遊戲直播收入,漲勢迅猛,世紀華通、完美世界和三七娛樂排名位列4、5、6。

雖然目前相關部門對遊戲審批的擱置令騰訊蒙受損失,但是野村證券發佈的最新研報稱,9月初國內網遊審批就將重啟,當然考慮到長達數月擠壓的千款待審產品,恢復審核後的市場競爭激烈程度可想而知。


Teku特酷


昨日,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知顯示,國家新聞出版署將對網絡遊戲實施總量調控,控制新增網絡遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間。

  從今年3月份,監管機構已經暫停了遊戲的版號審批;到今年8月,遊戲股普跌,迎來一次大地震;再到剛剛發佈的網絡遊戲實施總量調控……這意味著,中國遊戲市場將迎來一系列變數,而整個市場的出口將越來越小,大魚猶在,小魚漸亡。一位知名的投資機構大佬直言:“搞不好只有萬分之一的基金投資遊戲了。”

  控制新增網遊數量:

  雖然可選擇的少了,青少年就玩得少麼?

  “政策的目的如果是出於對青少年的視力保護,那麼就應該加強監管,建立反沉迷視力保護的有效機制,抓住違規變立即重罰。控制上線數量,遊戲少了,可選擇的少了,小學生就玩的少麼?”

  一位大佬向投資界抱怨了這個政策的“可行性”。實際上,在當下這個看似繁榮的遊戲產業,已經冒出了一股不太平息的“衰氣”。

  被稱為歷史上每年一度的“宅男大遷徙”China Joy在上海如期舉辦,人流的湧動和從業的繁榮並沒能抹掉2018年網遊的不太平。據伽馬數據顯示,在2018年上半年的中國遊戲的產業報告中,中國遊戲市場上半年的銷售收入達1050億元,用戶規模5.3億,但是與過去幾年同期相比已經出現了新低。

  版號審核的推遲,令許多的遊戲無限期推遲上線。不少公司另闢蹊徑使用舊遊戲的版號“套牌”讓新遊戲合規上線。這一舉動讓遊戲二手版號的交易越演越烈,從幾萬到幾十萬元不等,似有割韭菜趨勢,而冒牌版號也開始亂像叢生,令人寒毛聳立。

  新政策的實施到底能否抑制住青少年對遊戲的癮性,是無法確定的。

  但有一點肯定的是,新政的出臺會讓遊戲行業走向燃眉之急,大公司“蛋糕”做大的可能性減少,小公司生存空間更加的縮緊。

  54家上市遊戲公司營收下滑,

  騰訊股價當日跌逾2%

  自昨日政策剛剛頒佈,矛頭便直接指向了騰訊、今日頭條、網易等巨頭公司。騰訊受到消息的影響,在美掛牌ADR大幅度走低。而其他受版號無法如期上線所致的大公司,也在今年自家發佈的財報上有所顯露,感受到了陣痛。

  據相關媒體統計,發佈了半年報的54家上市遊戲公司當中,多達27家公司營收同比出現下滑;淨利潤下跌的公司有22家,近一半跌幅超50%。這其中有一部分的原因就是版號的限制。

  “未來的版號的申請如果仍然收緊,可想而知,這些都會流向有錢、高度資本化的大公司、大企業。那麼,整個行業之後如何體現公平公正的原則、在評估遊戲方面如何落地實施都成為了待解難題。”一位投資機構大佬面露擔憂。

  市場環境的打壓,使得眾多中小型遊戲廠商或開發者開始尋找新的市場,先後走向了海外。

  根據App Annie數據統計報告,中國移動遊戲發行商的海外IOS及Google Play綜合收入在2018年上半年同比增長超過40%。而海外玩家在中國移動遊戲上的總支出也超過了160億美元。同時,有超過200款出海遊戲突破了百萬下載量;收入超過100萬美元的出海遊戲也增至243款。

  出海,成為中國遊戲廠商的必經之路。而本土化成為了中國廠商立足海外的關鍵,符合海外口味的遊戲越來越多,許多廠商越來越歐美化。但這似乎並不是中國民族文化自豪感想要看到的結果。

  政策對投資圈影響不大,

  因為不投遊戲的人還是不投

  “有沒有這個政策,基本上也沒有多少機構會在遊戲領域裡投資了。” 英諾天使基金合夥人王晟告訴投資界一些實情。

  遊戲行業的現金流極好,擁有一款成功遊戲等於開了一臺印鈔機。作為電子海洛因的它,大多數人是無法拒絕這種簡單輕鬆的娛樂形式的。除了上癮以外,這門非常暴利的生意,讓越來越多的大公司坐享其成。據一位遊戲業內人士稱,遊戲業務基本毛利率都在50-60%以上,這還是手遊分成算成本的情況下, 端遊時代85%毛利隨處可見,甚至部分公司可以做到95%的毛利,一本萬利來形容這個行業一點都不誇張。

  但是投資圈對遊戲行業的態度卻並不積極,基本上只有千分之一的基金會投資遊戲,搞不好只有萬分之一的基金會投資。

  英諾天使基金合夥人王晟告訴投資界了兩點原因:第一,股市、金融策略上來講,基本上沒有新的遊戲公司能夠上市,投資了也無法退出;第二點就是投資遊戲公司的風險比較大。

  中國大部分遊戲公司還在指望著“換皮”等手段原地踏步,但新的用戶已經快沒了。哪個機構不去尋找新的紅利點呢?

  因此,這個政策對投資圈基本上是無關痛癢的,不投遊戲的機構依舊不會投資遊戲,而像英諾這樣很早就投資了遊族網絡、賓果消消消、和網易的官狼(官方正版狼人殺)的機構,就仍然在圈子裡繼續前行。

  目前會在遊戲圈打出彈藥的基本上都是遊戲產業已經上市的大公司,他們從戰略發展、豐富產品線的角度會在早期投資一些小的遊戲項目。只是這條路,仍然是且行且珍惜。


投資界


牛熊交易室認為,為了保護青少年的眼睛而實施總量調控可能並不是最好的高效率的方法途徑。

控制網遊總量防控青少年近視,而牛熊交易室認為,近視是果,沉迷遊戲是根本原因,近視只是其引發的害處之一,我們更需要的,是對遊戲質量以及遊戲環境進行改善,是社會與家長群體、教育群體、遊戲方共同的努力,達成共識,讓孩子們沉迷遊戲荒廢學業的困境得以打破僵局。

而對於這一政策的出臺,將會產生怎樣的影響,導致怎樣的改變呢?大部分遊戲主流平臺如騰訊、網易,受到的影響並不會對企業產生很大的衝擊,而對於那些中小網遊平臺,卻將產生較為有力的打擊。

很多中小遊戲平臺沒有爆款遊戲支持,又受到控制,面臨著生存的挑戰。

所以,遊戲業將受到影響,但較大方面將使中小平臺受到較大打擊,牛熊交易室希望以後將有更多的措施改善遊戲環境。


牛熊交易室


目前,整個中國遊戲行業生存狀態的真實寫照就是“今晚吃雞”——絕地求生。


隨著網民數量的增加和智能手機的普及,中國成為了全球最大的遊戲市場,相關營收高達379億美元。但現在,這個市場的前景卻撲所迷離。


8月中有消息稱,“中國監管機構凍結了網絡遊戲版號的備案和審批”。事實上,自2月5日和3月28日以來,廣電總局就再也沒有發放過進口和國產網絡遊戲版號了。過去4個月裡,排隊等待版號的遊戲接近3000款。


這些數據似乎都是傳言真實性的佐證。


近來轟轟烈烈的稅改也沒有放過遊戲業。有業內人士透露,未來還將有遊戲版號配額制和遊戲行業專項稅,後者類似於菸草稅,每款遊戲可能將會徵收35%的稅款。



一時間,整個遊戲行業陷入混亂、彷徨和無助之中。


據彭博援引知情人士稱,暫停審批和徵稅都是監管部門出於對電子遊戲暴力傾向和賭博性質的考慮,而且這些措施未來影響的不僅是網絡遊戲,還包括移動遊戲和主機遊戲。


按照彭博的說法,今年以來,與遊戲行業密切相關的廣電局及國家文化和旅遊部今年以來都經歷了人員和職責變動,因此對管轄範圍內的潛在風險特別謹慎。


領導人關注焦點的變化也在影響著中國遊戲業的發展。


與其他一切話題一樣,當領導人表達了對問題的重視後,有關部門就會迅速採取措施,制定新的法律法規,官方媒體跟進宣傳造勢。這次對遊戲的監管也不例外。


自上月主席表示近視“是一個關係國家和民族未來的大問題,必須高度重視,不能任其發展”後,我國對兒童的青少年近視問題的重視突飛猛進。不但有關部門有意將近視防控或納入政績考核,甚至還有小學為了防止學生近視乾脆連家庭作業也取消了。


在這樣的背景之下,有可能導致近視的電子遊戲必須得到遏制也就是件理所當然的事了。於是乎我們看到,8月30日,教育部等八大部門印發了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,明確表示將對網絡遊戲總量進行調控,採取措施限制未成年人使用時間。


網絡遊戲不僅承擔了玷汙祖國花朵的“心靈窗戶”的責任,還揹負上了戕害花朵生命的原罪。


就在八大部門印發方案限制未成年人網絡遊戲使用時間的同日凌晨,一名13歲的男孩不知是否接受不了被限制遊戲時間,縱身一躍結束了自己的生命。事發前,他還與同學約定第二日 “吃雞”的時間。



財經網報道,男孩的母親表示,“吃雞”遊戲中的人物有跳窗、跳樓等動作,“出一點血人又會活過來”,網絡遊戲誘導了兒子做出不可挽回的行為,她要告這個遊戲公司。


男孩母親要吿的這個公司作為中國網絡遊戲的領軍代表,旗下游戲的遭遇也可看作是整個中國遊戲行業的命運風向標。


7月初,騰訊宣佈拿到了《怪物獵人:世界》的國服PC版代理權。不過,上線僅5天后,這款備受矚目的遊戲就被政府相關管理部門勒令下架整改,停止售賣。


這已經不是騰訊遊戲第一次遭遇重創了。此前的《王者榮耀》和《絕地求生》均招引了監管部門的嚴肅批評和整改。也就是說,不需要男孩母親去告,騰訊遊戲本來就命途多舛。


防止未成年人沉迷遊戲尚可通過升級保護措施來滿足監管要求。譬如,再過幾日,《王者榮耀》將啟動最嚴格實名政策,並且納入公安權威數據平臺。但是,遊戲版號備案和審批問題依然無解。這讓騰訊、網易等中國遊戲頭部企業都覺得棘手萬分,對小玩家來說更是特別要命。


2016年5月,廣電總局下發了《關於移動遊戲出版服務管理的通知》,規定只有獲得了版號的遊戲才可以上線並收費運營。


如果暫停了版號審批,可以預見的是大批小遊戲公司要不就是依附資源較為豐富的大公司,要不就只有關門倒閉了,而這對“穩就業”要求來說並非好事。數據顯示,2018年第二季度,小微企業用人需求環比平均下降26.6%。


當然,對於遊戲行業來說,前景的巨大不確定性並不意味著絕對的黯淡。其實,只要按照監管部門的要求進行整改,再次煥發生機並非難事。



“天天德州”下架的同日,曾下架一個月進行整改的B站與《人民日報》簽署戰略合作框架協議,雙方將聯合發起媒體融合公益基金,在正能量視頻產業發展、正能量內容創作激勵、優質內容創作人才培養等多方面開展實質性合作,助力正能量內容供給側改革。


還是同一日的消息,“皮皮蝦”近日宣佈,今日頭條副總編輯王強兼任社區總編輯,建立總編輯負責制,由總編輯負責社區的內容導向和內容安全,增加正能量、技能、愛好、百科、歌曲、才藝、影視等內容比重。“皮皮蝦”的前身正是“格調低俗”的代名詞、被廣電總局責令永久關停的“內涵段子”。


仔細對比B站和“皮皮蝦”的最新動態不難發現,他們的共同點都是增加了正能量內容,不要說這沒給遊戲行業一點啟發。


*黑鯊財經(ID,heishacaijing),財經不高深,理財也可以很輕鬆。請動動手指關注我吧~有什麼問題也歡迎在評論區交流哦。


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