03.06 漫漫十年路,“祖安文化”對與英雄聯盟的發展,有何利弊?

前言

英雄聯盟,短暫而漫長的十年發展史,“互動行為”可以說是貫穿始末!下到黑鐵青銅,上到宗師王者,或多或少都會發生“互動”的情況。

當然我們說的“互動”,並不是正常情況下的溝通交流,而是英雄聯盟這個遊戲中最大的特色之一,現在也被稱為是“祖安文化”:互相指責、互相埋怨,甚至是互相對噴!這種遊戲行為由來已久,早在英雄聯盟的遠古時代,就有國服“四大噴子”的排名。

漫漫十年路,“祖安文化”對與英雄聯盟的發展,有何利弊?

“黑店百地、死亡宣告、天災末日、毛澤宇春”。其中死亡宣告和天災末日都成為了LPL的職業玩家,而黑店百地和毛澤宇春現在都是遊戲主播,四大噴子都有了不俗的成就啊!

今天我就利用這篇文章,來解析一下英雄聯盟中“互動”行為為什麼能夠持久不衰,其產生的緣由、對於遊戲的正面、負面影響等。

“互動”行為的產生的根本原因——玩家核心利益受損

綜合來看,“互動”行為產生的根本原因,就是玩家的核心利益受損。首先我們說一說遊戲玩家的核心利益。

獲取遊戲勝利就是所有玩家的最終目標,而在獲取遊戲勝利的過程中,通過自己的對線操作,對線意識,團隊配合等獲取優勢。這些優勢就是所有玩家的核心利益。

舉個例子:當你和輔助在下路兢兢業業的對線,僅僅取得了一點點的領先優勢。10分鐘的時候一看,己方上單、中單、打野全部炸穿,自己辛辛苦苦取得的優勢還不及敵方上中野優勢的十分之一!這就是自己取得的優勢被隊友完全葬送,自己的核心利益嚴重受損。

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氣憤、怨恨等等負面情緒,會瞬間充斥召喚師們的腦海。但這還只是“互動”行為的初始階段,其真正的發揚,開始於召喚師操作、意識水平的高度比不上自尊的高度:我坑了就是坑了,你可以輕微地抱怨我,但是你絕對不能指責我!

一旦你指責我,我就要還嘴!我的自尊心不允許我沉默,於是你來我往,“互動”就開始了。如果每條線對線都是優勢,那就不存在核心利益受損這種事情了,相信大家都發現了,每條線都優勢的對局中,隊友們往往都是異常團結、友善的,根本不可能出現“互動”的情況,只有友善的溝通交流。

所以這種“互動”行為最多的是發生在劣勢對局中,玩家認為隊友的操作、意識等等過於低下,影響了自己的遊戲體驗,導致團隊陷入劣勢,損害了自己的核心利益。這就是互動行為產生的根本原因。

“互動行為”對遊戲的影響

① 積極正面的影響。

前文說了,互動產生的根本原因就是玩家核心利益受損,而這一切,都是源於隊友的水平、意識與敵方有所差異,導致劣勢對線,從而引發互動。這種情況在較低分段尤為明顯。

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互動行為對遊戲最大的正面影響就是對於低分段玩家的刺激作用!

上分、打上高分段的目的是什麼?難道就是為了彰顯身份的段位邊框,或者是說出去令人羨慕的大神稱號?其實對於大部分低分段的玩家來講,上分的真正意義,就是脫離低分段惡劣的競技環境,享受真正的遊戲樂趣,而不是在低分段依靠運氣排到正常的隊友,才能偶爾體驗英雄聯盟的競技性。

低分段的互動行為,能夠在很大程度上刺激玩家們發奮圖強,努力上分的積極心態。對LOL這個遊戲也會產生一定的積極影響。同時也能夠磨練玩家的操作水平、遊戲意識等。為了玩家以後打上高分段,打下堅實的基礎。同時也能夠磨練心態,承受生命中那些無法承受的痛苦!

② 消極負面的影響。

互動行為最大的影響就是降低玩家的遊戲體驗。

玩遊戲最重要就是收穫快樂,英雄聯盟5V5的競技模式,特有的分路對抗性,團隊配合等遊戲玩法,就是廣大召喚師收穫快樂的主要來源。而低分段頻繁的互噴、指責埋怨等等遊戲行為, 就是極大的影響了召喚師們通過遊戲收穫快樂,大大降低玩家的遊戲體驗。

花費了時間、耗費了心力,原本的目的就是為了收穫快樂!但是當隊友的互動影響了自己的心情,互動行為導致自己的遊戲失利,讓自己的付出沒有得到應有的回報,反而是漲了一肚子氣!這難道不可氣嗎?

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其次互動行為嚴重影響了玩家的心情。

遊戲失利,玩家心中已經充滿了失落,和付出與收穫不成正比的失落感。這時候隊友的言語諷刺、無端指責等等很可能就是引爆玩家小宇宙的導火索!一言不合就會升級為更大規模、涉及面更廣的“言語對噴”。相信這一點所有召喚師都是深有體會的。

這種事情就是讓人十分鬱悶的,能夠嚴重影響玩家的心情,脾氣大一點的很可能還會吃不下飯,靜不下心,生活工作等等都會受到影響。這種負面的影響,危害還是比較大的,

最後,互動行為會嚴重影響玩家對英雄聯盟這個遊戲的整體印象。

早在S3的時候,網絡上就有“垃圾遊戲、毀我青春”的說法,當然這是真愛玩家們的一種自嘲方式。不過隨著英雄聯盟的發展,確實有一部分玩家,因為較低分段惡劣的競技環境,感受不到遊戲應有的樂趣,永遠地離開了這個大家庭。

頻繁的對噴、謾罵,讓這些玩家們不厭其煩,收穫不到遊戲應有的樂趣,體會不到LOL的競技性,還不如玩一玩QQ飛車?CF?甚至是地下城都比較有趣!這就是這種互動的遊戲行為影響了玩家對英雄聯盟這個遊戲的整體印象,導致棄遊、脫坑現象的發生。

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LOL封號處罰

這對遊戲運營者(拳頭公司)來說是十分不利的,受眾玩家的流失,造成的結果就是遊戲本身競爭力的減退,遊戲品牌的影響力下降,對於整個遊戲的壽命,都是致命的打擊!於是乎慢慢的,官方就推出了一系列的整治措施,包括裁決之鐮系統、舉報系統、反外掛系統等等。

總結

總體來說,英雄聯盟中的“互動行為”,由於玩家技術水平,意識認知等的差異,這種“互動行為”是不可避免的。互動行為在本質上,是一種發洩情緒,表達不滿的行為方式,其產生的根本原因,就是因為玩家在遊戲內的核心利益受到損害。

漫漫十年路,“祖安文化”對與英雄聯盟的發展,有何利弊?

這種互動行為,在一定程度上會起到對玩家的刺激作用,鼓勵玩家認真遊戲,努力上分;但更多的,則是對玩家遊戲體驗的損害,對整個遊戲環境的破壞,以及對於英雄聯盟這個遊戲的整體破壞!

我們在遊戲過程中,應該抵制這種無效的“互動行為”,剋制自己的情緒,磨練技術提升實力。這才是成為高手的真正道路!


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