02.24 吾有一計,可救爐石!——七傷拳

在拉斯塔哈大亂鬥版本中,爐石傳說已經經歷了兩次“平衡”補丁,雖然確實如設計師所言,天梯環境劇變,但很多玩家為這兩次補丁付出了慘重的代價。如果設計師以後的版本也這麼胡來,爐石傳說遲早藥丸!

多的吐槽設計師的話我已經在之前的文章中說過了,這裡沒有必要重複。而且,抨擊設計師始終是不能解決問題的,那麼有沒有什麼辦法可以解決或者至少緩解一下現在的局面呢?我昨天晚上睡不著覺,一直在思考這個問題,突然靈機一動,想起來一個我很久以前的設想,或許能夠挽救局勢!

吾有一計,可救爐石!——七傷拳

大表哥意味著背水一戰,這個提案也一樣

在很久以前,我就覺得爐石傳說這個遊戲的侷限性太大,所以我提出了這個設想。我們可以把爐石傳說中所有的攻擊力,生命值,傷害值,治療值,護甲值全部提高到現在的十倍。

這個做法的意義在哪裡呢?粗看上去似乎什麼也沒變,單單是數據變大了,但數據這麼一變,操作空間就來了。比如說,設計師想加強一下詹姆斯,但又不想加強多少,那可以這麼改,把詹姆斯的攻擊力和血量都提高5點,這樣,詹姆斯就與所有其它的近似卡有了明顯的差異性,而且強度實際上也沒提升多少。

吾有一計,可救爐石!——七傷拳

迫切希望能被加強的詹姆斯老爺

在把這些數值都提高到原先的十倍以後,設計師對一張卡牌的修改空間就大大提升,提升到了過去的十倍!現在對任何一張卡進行一點數值上的修改,立馬就會產生巨大的影響,可能神卡就變成普通卡,強卡就變成廢卡了。但改過之後,數值的一點修改,對於這張卡牌的影響就會小得多,平衡補丁所帶來的影響也就可控得多。

而且,這麼做還有一個好處,那就是,以後再出新卡的時候,想要做出來差異性就簡單得多了,可供設計師調整的選項也就多了。

吾有一計,可救爐石!——七傷拳

麻煩之一

在此基礎之上,我們還可以考慮調整法力水晶的數量,讓提高一點法力水晶消耗帶來的影響減小。但調整法力水晶有一個問題,那就是會涉及到遊戲中奇偶數設定的影響,需要對格雷邁恩和巴庫也做出相應的調整。

不過,我的這個提案其實是七傷拳,未傷敵先傷己,它帶來的問題和它所能解決的問題一樣多。

吾有一計,可救爐石!——七傷拳

紅龍噴自己真的能自救嗎?

數值十倍化之後,固然帶來了更大的操作空間,但在操作之後,爐石傳說這個遊戲所需要的計算量也十倍提升了。比如現在,我有一個5血的嘲諷隨從站場,我預估對手沒有解牌,但可能有個5點攻擊力並且具有突襲的隨從需要防。但數值十倍化之後,情況可能就變成,我有一個53點血量的嘲諷隨從站場,但對手手裡可能會有47點攻擊力的突襲隨從,也可能是一個55點攻擊力的突襲隨從,還可能是一個戰吼能造成28點傷害的隨從加場上那個25點攻擊力的隨從解掉……這裡還沒有考慮法力水晶倍增帶來的計算量增加就已經非常麻煩了。

設計師在設計新卡時的操作空間固然增加了,但與此同時,做湊數卡的難度也大大下降了。設計師很可能會在一個版本中做出大量的湊數卡,同時極大增加一個擴展包帶來的新卡總數。這樣,玩家們為了獲得想要的卡牌的難度也就加大了。要麼花更多的錢,要麼花更多的時間……這實際上大大提高了爐石傳說的准入門檻,對遊戲的未來發展是很不健康的。

吾有一計,可救爐石!——七傷拳

如果你既沒有場面又沒有其它更好的選擇,你敢使用它嗎?

所以,以上僅僅為本人一個不是很成熟的提案,而且副作用極大,我稱之為“七傷拳”,僅能作為拋磚引玉的磚,更好的玉,還要諸位大佬給出。


分享到:


相關文章: