04.04 18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

趁著清明這個日子

通哥覺得除了在緬懷先人之後

也緬懷一下近一年那些原地爆炸,很快被人們忘記的遊戲

當然下列遊戲,雖然被通哥提到,但不代表絲毫沒有遊戲性。

就像最後兩個,詭異的bug或者讀條都不存在的話玩起來真的還是挺開心的,還是有樂趣的。

不多說了,來看看這些原地大爆炸的遊戲都有哪幾款吧。

真三國無雙8

光榮旗下相當有名的一款割草遊戲,相信不需要過多介紹。

也是標榜著新生和革新,對比起同樣屬於更新的《怪物獵人:世界》這裡簡直就是弟中弟。

18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

本作官方給出的特色有3點:

開放世界

自由度

豐富的角色

開放世界的設定其實是挺不錯的,但是這個開放世界明顯是沒有歐美那邊所製作的靠譜,各種大大小小的問題都能讓玩家難受。

尤其是遊戲初期出來的時候,讓早已習慣後續猛將傳、帝國等加強版的老玩家都心寒。

這半成品的程度比過往都要過分。

18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

目前Steam上已經變成了多半差評,講真愛都發不起電。

新高達破壞者

《新高達破壞者》是財團B旗下“高達破壞者”系列的第四作。

然而這一作在系統和玩法上都改的翻天覆地,也因此沒上“4”字,採用了一個“新”字。

18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

遊戲裡面獨特的砌高達玩法本身還不錯,作為粉絲向遊戲,就算本身系統有點菜還是會有人買賬的。

財團B做遊戲,系列做到第4作不會有大進步,還帶點退步這都是老玩家預料之中的。

但是一個高達遊戲,居然是用聲優作為賣點,真的是頂不住。

18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

在畫面上PS4的遊戲一下回到了PS3時代,在遊戲上的打鬥還時不時都會卡。

再說一下關鍵的零件,打爆敵人撿到之後還要跑非常遠的路,放到零件回收箱裡才能獲得。

此外,這些零件也不像過去具備原作的能力,而是被EX技所取代,最過癮的是這個EX技每場戰鬥都需要在場內解鎖才能使用。

體驗無比差,粉絲都頂不住。

18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

因為各種大倒退,最終亞馬遜上的評價1星率高達86%。

全新的價格更是低至969日元,二手209有交易,甚至不如運費貴。

Artifact

Artifact 由傳奇遊戲設計師 Richard Garfield 和 Valve 聯手開發,旨在為集換式卡牌遊戲提供史上最具深度的玩法和最高保真的體驗。

官方簡介如此說道。

18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

它是Valve重回研發領域後推出的第一款遊戲,自然受到玩家和業界的關注。

雖然在上線首周,銷量極佳被捧上天,當然遊戲本身也並不差。

結果氪金門檻比同類遊戲都高,打牌要門票,新手入門先是得花一筆錢充實一下卡組。

萌豚抽卡手遊也是隨便就騙人氪上萬,但是至少不需要門票,白嫖也不是完全沒有機會。

18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

神一樣的運營讓在線人數逐漸降低是有目共睹的事情,現在在線人數就幾百人。

最終開發人員也放棄了這款遊戲,目前遊戲已經進入了重做階段。

戰地5

《戰地5》EA旗下的知名射擊遊戲,同樣是不用多講大家都有認知級別的遊戲。

和放棄了單人戰役的《使命召喚:黑色行動4》不同,《戰地5》依然推出單人戰役。

18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

然而這個單人戰役並沒有什麼特色,依然只是多人模式的教學。

原本的發售日還是和競爭對手《使命召喚:黑色行動4》一起,最後找了理由給延期。

首發進入遊戲後,不少玩家會發現很多素材都是《戰地1》照搬,二戰經典地圖也沒有。

遊戲說是不會採取季票,後續更新統統免費。但是這一切後續更新都是最初宣傳的特色,沒做好還跳票,現在說是免費更新出來耍猴。

18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

多人模式下更是有很多明顯的缺陷,推出之際明顯無法達到大部分玩家的預期,尤其是和對手相比實在是菜的太多。

同時繼承了EA的打折傳統,發售沒多久就祭出快速打折。

聖歌

《聖歌》是由EA旗下的BioWare公司推出的一款機甲射擊類刷子網遊。

機甲有4種,每種都有特色的技能和定位。每玩家穿上機甲能在一個相當科幻的世界中進行飛行探索和突突突。

18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

E3上的宣傳片播完之後,讓大量機甲玩家和喜歡刷子網遊的玩家都高呼“買爆”。

然而,如今大家都知道這款遊戲已經原地爆炸了。

當初靠著宣傳片坑來了很多玩家,實際到手卻是一個不管做什麼都讀條,讀條的時候還可能會斷線,飛幾下就過熱,到處都是空氣牆,內容少的可憐的服務型遊戲時,遊戲的口碑直接原地爆炸。

PS4版還有直接死機的套路,死機的時候如果接了外接硬盤,這硬盤還會發出巨大的異響。

18年那些吹上天的雷作,你還記得他們嗎?

雖然經過幾次更新之後,比最初的版本有所改進,但這是遠遠不夠的。

就連當時的宣傳片都是作假的,毫無疑問成為18年最大的雷作。

索尼說幫通哥申請一下退款,就沒有了下文,真的好氣啊。

總體來講優秀的作品還是不少的,原地爆炸的理由各不相同,倒是EA在讓人失望這點上是真的不會讓人失望。

之所以沒有手遊,那是因為算上手遊的話光列名單就把篇幅用完了,所以沒有

由於單個遊戲其實就能說出很多的內容,篇幅問題這裡通哥就只能簡單的提一點,不知道各位對18年這些原地爆炸的遊戲有什麼想法也可以留言給通哥。


分享到:


相關文章: