03.07 某玩家提出建议,希望官方上线一件防御神装,有玩家表示“后羿正在偷笑”,你怎么看?

橙果968


不需要加装备,最简单的,反甲增强到6成以上,或者改成伤害量保持不变,但是算到计算防御之前,或者改成主动释放,百分百反弹像dota的刃甲


次元的旅客


某些玩家建议上线一件防御神装,有玩家表示后羿在偷笑你这么看。

我看这位玩家应该是被射手荣耀逼疯了吧,妄想出一件防御神装来对抗射手。

不过,想下也是,射手有破晓,能抗伤害的坦克也没一个拿的出手的装备。的确有点不讲道理。

那让我们来构思一下装备属性,构思不能太脱离游戏,尽量不破坏游戏平衡,销量绝对比冰心高。

防御装有这几个共同属性,加血,加蓝,物抗,魔抗,减cd,主/被动技能,我们就在这几个方面入手。

设计下防御神装

物抗+320

红莲和不详防御都是270,冰心是360,取一个中间数320

魔抗+300

不死鸟是240,魔女是360取个中间数300

血量上限加1100

技能

增加20%的韧性受到攻击后40%的伤害在2秒内逐步结算

看一看这样有没有点防御神装的感觉,有了他是不是感觉自己能抗住射手了?

不,有了他你就会发现所有射手人手一件,让你感受到纯粹的绝望。

有些中路法师也能出,防止被秒,能抗能打,现在版本最大的问题不是扛不住,而是输出太爆炸了。

你们认为什么样的防御装才配的上防御神装呢。


昆卡帝


本期研究话题:某玩家提出建议,希望官方上线一件防御神装,有玩家表示“后羿正在偷笑”,你怎么看?

AD、AP英雄都有最强神装

中路法师是团队的输出担当之一,需要尽可能地提升自己的法术攻击、法术穿透……各项数据,而这其中最重要的便是法术攻击这一数据,所以可以最高限度予以法师法术攻击数据的装备便是法师最强神装,而它就是贤者之书;同样,射手也是团队的输出担当之一,但因为射手优先攻击的目标是前排扛伤英雄,所以可以最高限度予以射手物理穿透的装备便是射手的最强神装,而它就是破晓;同理,战士、刺客英雄作为切c主力,可以最高限度予以物理攻击的便是最强神装,而它就是破军。

射手一步步登上神坛,前排扛伤英雄真的扛不住啦

破晓的出现不同于破军与贤者之书,破军与贤者之书是游戏之初就同步上线的,而破晓则是……锦某人OL现在都记得很清楚,当时官方以“战士、刺客、法师英雄都有最强神装,但是射手英雄没有最强神装”为由,推出了破晓。

正是破晓的出现,射手英雄开始一步步登上神坛。而最近,召唤师技能狂暴、弱化的加强,射手英雄彻彻底底地登上了神坛,其中最凶悍的是后羿、伽罗、蒙犽这三位射手英雄。近期,甚至是出现了“走位严重影响输出”、“人间真实系列图片”、“连招321aaaaaa”……这些极具讽刺意味的言论。

“三兄弟”登上神坛,游戏体验最差的一定是前排扛伤英雄,因为这些英雄没有输出能力,有的仅仅是扛伤能力,但在“三兄弟”面前,这些英雄的扛伤能力完全可以忽略不计,而这也就表示,这些前排扛伤英雄没有游戏价值、游戏意义。正是因为如此,有玩家提出这样一则建议:

该玩家建议官方上线坦克最强神装,属性只增加护甲、魔抗、以及血量就可以,被动类似于霸者重装的被动,售价在3000金币左右。

锦某人OL看法:

就目前的游戏环境来看,锦某人OL完全不赞同该玩家的看法。你想想看,现在的后羿、伽罗、蒙犽“三兄弟”伤害已经溢出,完全有多余的位置可以做出防御装备,假如上线一件防御最强神装,那么一定会为“三兄弟”所用(后羿、伽罗、蒙犽“三兄弟”如果看到该玩家的建议,估计都要笑出声了)。而作为其他的玩家么,只能掩面哭泣。


锦某人OL


耗子哥认为,提出“防御神装”的网友,对游戏的领悟水平太差了!

《王者荣耀》是一款手机MOBA游戏,这类游戏既要兼顾竞技性,也要考虑娱乐性。而且为了提高玩家的参与热度,策划还要尽量的控制游戏时长。例如目前的4分钟防御塔护盾机制,20分钟风暴龙王机制就是为了控制游戏时长而设计的。

按照目前《王者荣耀》的游戏节奏,游戏早期伤害输出都是很低的,第一波团战可以噼里啪啦的打个几十秒,然后各自残血回城。但在游戏后期,伤害严重溢出,基本就是一开团就会瞬间“蒸发”几条人命。这个时候你就会发现基本上后期开团就是几秒钟一分胜负,很难再出现“残血,全身而退”的情况了。这其实同样是游戏策划控制游戏节奏的手段!

如果游戏真的出了一个“防御神装”,让游戏后期的攻防重新处于均势,那么游戏的节奏就会大大的拖长了!


其次,防御神装可能会造成整个游戏的英雄平衡陷入混乱

例如S11赛季推出了“破晓”这件新装备,就导致了接连7个赛季都是射手强势的版本,直到现在S18赛季还是没能处理好平衡问题。

同样的道理,如果你推出一款防御神装,你就要考虑以下几个问题:

1、坦克类、辅助类英雄的经济本来就是游戏中最差的角色,那么一件3000元+的“防御神装”,它真正的“出场率”能有多少?

2、万一这件“防御神装”太出色,成了经济发育快的射手首选,那么到时候射手又肉,输出又强,前排的坦克更尴尬了,怎么办?

3、现版本全肉装的猪八戒、程咬金、项羽、廉颇还不够“硬”吗?再出一件“防御神装”,这些坦克C不动了怎么办?

你觉得耗子哥的分析有没有道理呢?


从耗子胖成猪


防御系目前太薄弱了,同样六神装的法师射手,和同样六神装的坦克,坦克真是一把辛酸泪,随随便便就让按在地上摩擦,这在其他游戏,包括端游里都是不可想象的,比如开山鼻祖dota,一个神装潮汐你来摩擦一个试试?

目前防御装的物理防御法术防御计算有问题,防御值提升到后期几乎没有什么实际效果,应该改为百分比减免,这样的话,坦克就能更肉,站得更持久射手和法师的好日子也应该到头了。

比如出一件可叠加效果的,物理伤害减免,最高叠加到物免70%,那后羿的出场率马上就呵呵了。


艺术菌


不用那么复杂,反甲加强(改成100%反弹真伤,手动装备,持续时间10-15秒,没错就是照抄刃甲),你就会发现射手没那么狂了。当然你也会发现白起非ban必选了[我想静静]跳大嘲讽,你射手打野得打不打也得打,打就是自杀...就问射手们方不方[呲牙][大笑][大笑][呲牙]


减肥营养师陈帅


站撸射手需要超高意识,而不是一味的靠队友保死磕。要改变的是射手伤害的机制,射手命中的目标距离越远伤害越高,相反越近伤害越低,射手存在的意义就是拉距离打伤害。这样的话,有位移的射手自然就成热门,五个位置的游戏体验都能大大提高了,而不是保住一个后裔或者伽罗推进就赢了,站那里出个吸血AAA的,完全不需要操作


凌魂守护者


不会出来的,出来了战士什么更无敌了,本来现在什么老夫子、项羽就厉害,cd短,伤害高,打不死。而且很多人玩脆皮就出肉。那时候就知道全民出那件装了 ...

一个全肉的项羽、猪八戒等等人伤害高的可以秒脆了,而别人要3-5人才能打的过

出来防御神装可以,但是必须出攻击神装


玥下江南


双防300,血量1000

唯一主动,血量下降至20%时获得技能闪现或者疾跑[抠鼻]冷却时间300秒


牧羊犬猎人


刚才玩了把王者,发现吕布被削成狗了,砍不动人也扛不住伤害,彻底削废了!射手强得无语,一出破晓(弓)无敌了!这还玩你吗啊...


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