05.26 「數據」vivo應用商店2018年Q1數據報告

為了幫助開發者更深入地瞭解vivo應用商店和vivo用戶,我們精心準備了這份vivo應用商店2018年Q1數據報告,期望可以提供給開發者一些有價值的參考。

用戶屬性分析

vivo應用商店的海量分發連接了一群年輕時尚、緊隨互聯網、勇於嘗試新事物的優質用戶群體,其中18~36歲的用戶最多,男性用戶總體多於女性用戶。

「數據」vivo應用商店2018年Q1數據報告

用戶興趣主要集中在教育、時尚、IT、遊戲、體育等領域;地域分佈上,83%的用戶主要集中在東部沿海城市及中部經濟較發達城市。

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節假日(包含週末)用戶活躍度總體高於工作日。用戶高峰活躍時段為上午的11點~12點,下午為19點~20點。

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整體情況分析

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應用

1. 金融理財類產品新增速度最快,生活服務類產品新增最穩定

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金融理財類產品環比增速最快,其次為購物優惠類產品。生活服務類產品表現最穩定,相比2017年Q1,應用新增數量基本持平 。

2. 視頻音樂類產品收攬了頭部大量流量

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視頻音樂類產品佔據了頭部主要流量的原因:一是年輕時尚的vivo用戶對視頻音樂有天然追求的基因;其次是短視頻的發展,保障了視頻音樂類產品的地位。

3. 短視頻類產品發展迅猛,《快手》位列Q1應用下載榜首

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Q1首次下載TOP10中,視頻音樂類產品佔據7個席位,其中僅短視頻類產品就有3個——《快手》、《抖音》、《火山小視頻》,分別位列第一、三、九位。

遊戲

1. 休閒益智類遊戲首次下載佔比第一,動作冒險、飛行射擊類遊戲緊隨其後

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休閒益智類遊戲依舊最受廣大vivo用戶喜愛,動作冒險類遊戲緊隨其後,這兩類遊戲佔據了一半的頭部流量。因“吃雞”手遊興起,飛行射擊類遊戲在Q1也有不錯的表現。

2. 休閒益智類遊戲新增環比增長最快

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Q1新增遊戲數量環比增長37%,休閒益智類遊戲一枝獨秀,這主要是由於vivo遊戲平臺正在大力推動遊戲廣告業務的發展,引入了眾多高品質的休閒益智類遊戲。

3. 《王者榮耀》奪Q1遊戲下載榜首,面對“吃雞”手遊圍剿

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Q1遊戲首次下載TOP10中,輕度遊戲4款,重度遊戲6款。《王者榮耀》延續其去年人氣優勢,排名第一,“吃雞”手遊後來居上,表現搶眼。

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細分行業分析

1. 《快手》獨佔鰲頭,《抖音》與其差距縮小

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從TOP10排行來看,內容發佈型短視頻更受市場歡迎,排名前4的產品均屬於這一類型,並且在首次下載量上,遠超於中尾產品。

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男性用戶數量多於女性用戶,但女性用戶對於短視頻類產品的安裝傾向要高於男性用戶,用戶主要為中青年。

注:用戶性別安裝偏好指數(TGI)反映不同性別的用戶對安裝某一分類應用的傾向,數值越大傾向越大。數值為100時,表示無明顯傾向。該數值不受人群基數影響。下文中,所有用戶性別安裝偏好指數

均可套用此解釋。

2. 《拼多多》遙遙領先,《淘寶》緊隨其後

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購物優惠類產品Q1應用新增速度,在全部應用分類中排第3位,市場表現較好。這一類型中,《拼多多》表現最為突出,保持著較為明顯的優勢;《淘寶》緊隨其後,差距不大。

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男性用戶數量總體更多,但女性用戶更偏向於安裝購物優惠類APP。各年齡段用戶對於購物優惠類產品需求都比較大。

3. 《58同城》一馬當先,其餘產品下載量差距不大

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受春節影響,用戶對生活服務類產品需求增大。《58同城》首次下載量遠高於其他產品,位列第一。綜合看來,以租房、招聘為主要功能的生活服務類產品居多,這與偏年輕化的vivo用戶行為特性相符。

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在用戶規模及用戶安裝傾向上,男性用戶高於女性用戶。除年輕用戶,37~46歲用戶也在這一類產品中佔據了一定的分量。

4. 休閒益智類遊戲格局總體穩定,《迷你世界》拔得頭籌

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《迷你世界》因其IP屬性強,另有vivo渠道運營加持,在Q1衝上首位;《開心消消樂》長盛不衰,遠非其他消除類遊戲可比。休閒益智類格局十分穩定,後來產品難以突圍。

5. “吃雞”手遊競爭激烈,同質化嚴重,《絕地求生:刺激戰場》表現驚豔

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《絕地求生:刺激戰場》上線後,獲得vivo遊戲平臺大力推廣,成功登上飛行射擊類遊戲榜首;排名第二的《荒野行動》與其差距不大。射擊類遊戲本身具有的遊戲特質吸引了大量玩家,但“吃雞”手遊同質化現象嚴重,玩法單一也是事實,未來發展延續性如何,還有待觀望。

vivo應用商店作為vivo移動互聯網的重要產品之一,深受vivo用戶的喜愛,也勢必成為開發者的一大助力。我們將為開發者提供更多實實在在的乾貨,敬請期待!您還想了解什麼呢?歡迎留言告訴我們~

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