05.22 大家都喜歡管理?為什麼經營類籃球手遊更受歡迎?

從電子遊戲時代到來開始,籃球遊戲就作為傳統遊戲,受到很多人的重視,每年的籃球遊戲都有新氣象已經成為了一種習慣,現在隨著智能手機的普及,籃球手遊更是受到了很多人的重視。不過,很多玩家都更喜歡玩經營類的籃球遊戲,並不喜歡操作類,WTF?都說看著沒意思,自己上場才帶感,為什麼操作類型的籃球手遊反而不受待見呢?有人說是因為坑太多,有人說是因為玩著累,有人說是因為太假。今天我們就來看一看大家都怎麼說。

1. 互動性並不強

優質的籃球手遊,比如2K系列手遊之類的,幾乎都為外國發行,由於某些不可控制的因素,不是每個人都可以很方便的聯機,就算聯機可以做到,還會有信號,運行等問題存在,所以在國內廠商很少去做高質量籃球手遊的情形下,一般的手遊在互動性上就很難做出好的地方。例如英雄互娛開發的《NBA LIVE》,雖然在很多方面都實現了最大程度的還原賽場,但是還原性卻是特別的差,這就導致了很多人的退遊。

大家都喜歡管理?為什麼經營類籃球手遊更受歡迎?

2. 習慣問題

中國人講究快節奏,玩遊戲偏重放鬆輕鬆,很多人並不願意費太多精力玩一個遊戲。操作的籃球類手遊不但考驗大局觀,更考驗自己的靈巧,一個流暢的配合往往可以打的對方摸不著頭腦,但若是出現失誤,隊友可就要哭了。現在諸如《街頭籃球》這樣的3V3街球風格籃球手遊,就是在競技性和上手難度上找一個平衡,讓人可以不動太多腦筋體驗到競技籃球的樂趣,然而就算是這樣,它的操作和配合依然讓不少人頭疼,而5V5的全真模擬籃球手遊,往往不會有為了簡化操作而設計的專門技巧,就好比是一個球星出手速度很快,平常人很難蓋帽一樣,這樣下來即使是玩街球的人也會蒙圈,至於小白玩家就更不要提。

大家都喜歡管理?為什麼經營類籃球手遊更受歡迎?

3. 真實數據與遊戲性難以兩全

如果是籃球經理類型的手遊,往往都會為了強調真實數據來好好做,裡面的球員都擁有相當真實的數據,結果自然是很人性化的。不過操作類型手遊就不一樣了,不少遊戲都為了平衡性或者遊戲性對球員做出一定的限制和改變,由於不少遊戲的計算方法都是概率性的,因而有的時候連投連進,屢投不進的情況經常出現,再加上一些設定,遊戲有的時候會變得面目全非。其中《街頭籃球》就是一個最著名的例子,為了保證平衡性,不少球員都改變了很多,籃下得分能力超強的櫻木花道,在遊戲中為了保證平衡竟然全無進攻能力!而大鯊魚奧尼爾的數據更是慘不忍睹,幾乎被改成了另外一個人,這些都遭到了玩家的吐槽,雖然是無奈之舉,不過遊戲成這個樣子,老球迷能不能接受真不好說。

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4. 此"坑錢"非彼"坑錢"

說到坑錢,有人可能會說,現在的遊戲哪有不坑錢的?對,大多數遊戲都坑錢,不過坑錢的效果可不一定一樣,在籃球經理遊戲中買了幾個好球員,你還要想辦法安排好他們的職位,把他們捏合到一起,這樣才能發揮作用,如果瞎指揮,那也是一個輸。但是操作手遊就不一樣了,《街頭籃球》手遊中的很多人物可以打破一般規則實現神蹟!大神可以在蓋帽距離意外扣籃,三井的三分球不受特殊區域影響,某個氪金球員的技能竟然是突破不會失敗!這真的是太過分了,完全不讓人玩的節奏啊。其他手遊也都存在有類似的現象,例如某NBA手遊,一個庫裡上來之後就可以礦投三分球擊垮對手,一個巔峰時期的科比更是無所不能,有的時候就算三人一起上依然防不住!所以,很多操作類籃球手遊都存在嚴重的個人英雄主義問題,而且不是打後期,是從頭到尾都這個樣子!這是很多玩家都無法接受的。

大家都喜歡管理?為什麼經營類籃球手遊更受歡迎?

從以上的玩家看法可以看出,互動性差,玩起來不方便,遊戲體驗差是籃球手遊無法火爆的最重要原因。對此,你們怎麼看呢?


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