09.16 經典單機遊戲介紹歐美篇——《博德之門》和《無冬之夜》

《博得之門》

經典單機遊戲介紹歐美篇——《博德之門》和《無冬之夜》

《博得之門》在許多遊戲網站評出的歷史最佳rpg中都排在第一位,這一點就是該系列輝煌的明證,即使以今天的眼光看,博得之門有許多因素也顯然是當今的rpg無法超越的

經典單機遊戲介紹歐美篇——《博德之門》和《無冬之夜》

博德之門(Baldur's Gate)是一部著名的基於高級龍與地下城規則設定的電腦角色扮演遊戲。由加拿大BioWare公司和美國Interplay公司旗下的黑島工作室製作,Interplay公司發行。使用博德之門被遺忘的國度(Forgotten Realm)戰役設定集和BioWare公司研發的Infinity引擎。故事發生在劍灣(Sword Coast)的海濱城市博德之門及其附近。玩家扮演一名殺戮之神巴爾(Bhaal)的後代,根據玩家選擇不同的冒險道路最終會得到不同的結局。

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《博得之門》的隊友系統,它對玩家戰術安排的考驗,它的長篇小說般冗長的文字以及劇情和遺忘國度背景下所帶來的豐富的文化內涵,都超過了一般遊戲所能達到的境界,把遊戲設計真正發展成了一門藝術。

《博德之門》後,bioware又基於dnd設定開發了冰風溪谷和異域鎮魂曲兩作,也都具有相當高的水準,但冰風溪谷偏重於高難度戰鬥而異域鎮魂曲偏重於劇情發展,兩者相比較博得,都有明顯的不足,因此,博得之門在它出世後很長一段時間內,都作為此類遊戲的標杆,衡量著後來者的素質。

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但也許是受制於dnd版權的限制,導致設計者無法隨心所欲的控制遊戲世界所發生的一切,無法通過提升遊戲等級上限讓玩家真正體會遺忘國度傳奇等級冒險,bioware在《無冬之夜》後終止了dnd類遊戲的開發,讓所有翹首企盼《博德之門3》的玩家們非常失望。而作為繼承博德之門精神的《龍騰紀元》,雖然就遊戲素質而言相比《博德之門》毫不遜色,但在遊戲背景上無法與龐大的遺忘國度世界觀抗衡,可以說,它倒在了跨進神殿的門檻上,而《龍騰紀元2》所表現出來的種種危險跡象,暗示著系列的倒退已經開始,《博德之門》現在仍然孤獨的站在奧林匹斯山脈的頂峰,唯一能和它遙相呼應的rpg,恐怕只有上古卷軸系列了。

《無冬之夜》

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無冬之夜系列是bioware結束博得之門系列之後的心血之作,也是迄今為止dnd系列遊戲距離《博得之門2》差距最小的系列……。

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《無冬之夜1》作為一款2002年的遊戲,畫面素質和遊戲擴展性至今令系列後來者汗顏。但撇開模組,單單針對遊戲的單機部分而言,無論從劇情,關卡設計,npc性格塑造還有人物成長方面,都達到了相當的高度,遊戲評分和銷量雙豐收。在遊戲市場還遠沒有今天龐大的當年,銷量也達到了300萬(僅pc平臺)。

《無冬之夜1》的劇情相對簡單,沒有懸念鋪設,沒有煽情的對白,總的來說就是關於拯救世界的英雄冒險,但我依然很喜歡《無冬之夜1》的敘事風格:雖然平鋪直敘,直來直往,但其中依然有關於愛與抉擇,生離死別(雖然不是和主角),背叛與救贖等等深刻內涵,玩起來也確實一直被吸引。

《無冬之夜1》的兩個資料片比較今日rpg的dlc可謂雲泥之別,什麼叫誠意,什麼叫良心?都體現在這裡其中第二個資料片更是讓玩家直接面對傳奇地獄領主的挑戰,我等dnd玩家淚流滿面。

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《無冬之夜2》以及後續資料片《背叛者的面具》等等由黑島遺孤obsidian製作(貌似這個身份就是搖錢樹啊),雖然媒體評分普遍不如一代,但我個人認為,《無冬之夜2》是披著無冬之夜外皮的。博德之門+異域鎮魂曲續作,一款章節類rpg的里程碑作品。

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無冬之夜2

媒體評價針對遊戲不良的鏡頭運用以及過高的配置要求進行減分,但幾乎所有媒體都對遊戲內的人物性格塑造以及劇情給予極高的評價。《無冬之夜2》的故事敘述簡單,是一個關於拯救無冬城的老套模式,但隨著主線劇情的鋪展,這個簡單老套的故事逐漸變得感人起來,主角夥伴mm通過犧牲自我拯救眾人,卻發現殺死自己的兇手是自己的親祖父。而一開始就處處和主角作對的反派boss其實是和主角有著相同目的的npc。最終boss的身世也令人嗟嘆不已。瞭解遺忘國度歷史的童鞋對此都會會心一笑吧……

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而《無冬之夜2》的資料片《背叛者的面具》,無疑昇華了整個系列的劇情水準,所有玩通資料片的朋友,會發現這個經歷千年的愛情故事,關於吸魂惡魔的真相,關於挑戰死神的魔王,這一切的一切,都和異域鎮魂曲有著異曲同工之妙。當主角最終面對著附身在自己身上那不幸的冤魂,除了死戰別無他法的時候,會不會深感無奈悲傷呢?


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