05.23 DNF值得玩么?浅谈女法师职业特色和手感!

DNF值得玩么?浅谈女法师职业特色和手感!

灯光师援素职业特色:移动施法、四属性概念的引领者用心程度:10分(满分10分)

DNF值得玩么?浅谈女法师职业特色和手感!

(1)作为正统魔法师的代表,策划把法师甩技能这个简单粗暴没有发挥余地的要素用移动施法来诠释,创意满满。什么叫移动施法,就是法系职业放技能时会读条,读条跟施放速度有关,按一下键技能在读条结束后就放出去了,唯有元素可以按住技能键(某几个技能不行)移动和过图,调整好位置再甩出来,新手不注意走位蓄着技能被打断那是常事。蓄力的音效也很用心,蓄黑喵发春般的叫声让人耳朵怀孕,蓄雪人“一姐、一姐”的叫声仿佛在向世人诉说曾经的法系一姐沦落下水道的不甘,蓄大招的短暂沉寂和大招清场的震撼场面形成了鲜明对比。(秒蓄详见元素吧)

(2)法师的属性伤害是很多游戏都有的内容,灯光师忠实继承这一要素的同时也有创新,光火冰暗四属性按照下中上三个级别分设12个形态不一的技能,在60、70版本里,元素和召唤的加点流派多的夸张,可玩性极高,群里的元素为一个加点可以交(si)流(B)一天。去年9.21改版,灯光师加点趋于大同小异,大招变为全属性伤害,版本适应性增强。

优 势:技能循环快CD短,技能范围大AOE充足,聚怪、控制(一个强控大多伪控)都有,续航爆发都挺舒服,甩出的技能像焰火一样绚烂。

劣 势:腿短,移动速度慢,部分技能不脱手,爆发有一点墨迹,没有装备更慢更墨迹,另外,现在脆皮不算职业劣势,怪秒人不分护甲的,死不了的多搞口药就回神了,死定的吃了也没用。

手 感:纯百分比魔法职业,操作难度适中,可卖萌,可输出,清图快,CD短,伤害也不错,但墨迹是真墨迹,特别是二觉前,二觉后有质变,可玩性高,提升空间大,想当潜力股玩的要做好投资准备,不适合速成。

无敌赵焕蝶职业特色:召唤、指挥四属性精灵和生物协同作战。

用心程度:9.5分(1)一款经典的角色扮演类游戏是不会缺少召唤类职业的,例如楼主心中经典暗黑破坏神2死灵法师,地狱系的召唤物、夸张的诅咒能力、骨系特别是尸爆的强大杀伤力都让这个职业帅的没边。。。召唤妹子萌字当头,召唤物也不都是那种冷系风格,可能是不够帅,也有可能是大家还停留在对早期召唤太卡、又很无聊的印象,导致这职业的数量没有巨大突破。但现在的召唤真要用心玩,每个宝宝都有主动技能,快捷键根本不够用,还要时刻注意召唤物的位置,把握输出时机,投入的精力和操作已经超过很多常规C了。

(2)策划在贯彻毒奶粉法师的光火冰暗理念同时还加入了生物体系和献祭机制,让召唤在各时期都能有新玩法而且不会和元素雷同,职业特色鲜明,从60版本到现在,召唤是技能最多的职业没有之一,原创度较高,着实下了一番功夫。

优 势:续航很无敌,爆发也不缺,压制力强大,还有光环、buff和硬控客串辅助。劣 势:起源版本之后,buff整合,召唤物的可控性和AI加强(摘自召唤吧),职业本身比较完美。实在要挑刺,一是不能撸起袖子亲自肛,二是很容易当卡B背锅侠,其实现在网好一点,电脑配置好一点,技能透明度调一下,组召唤是OJ8K的,多从自己身上找原因。

手 感:混伤偏百分比魔法职业,即将改版变纯百分比,最爽的时候应该是一堆宝宝群殴一个怪的碾压感,撸的他/她/它生活不能自理。职业亲民,门槛很低,操作难度随玩家心情而定,可以按原来看电影的玩法慢慢耗,可以火力全开一顿噼里啪啦操作让队友喊666,还可以当辅助划水,可速成也可用心打造。

3.魂斗萝职业特色:炫纹系统、连击系统、近战法师。用心程度:10分当年玩力法的人不多,会去玩的,一是操作难度排名靠前想挑战一下,二是近战法师的理念很有趣,而我,是看到一个萌萌萝莉从裙子下掏出一把40米大刀。。。并且逐渐成了本命角色,太喜欢这个能攻能守、萌与凶残并存的萝莉了。

(1)策划的初衷是把力法当近战法师搞,但不会希望做出一个法师版的鬼剑士,暗黑2也有近战女法师一说,不过属于非主流。策划脑洞大开搞出了炫纹系统,就是普攻或者用攻击技能后射球的机制,为什么要射球,因为射球才能保持连击,射球才能增加自身属性,让非主流近战法师不再奇葩,保留光火冰暗的法师特色同时又拥有了近战职业特有的打击感,打造出了一个以炫纹发射为核心的全新的金刚女汉子。

(2)毒奶粉里大部分职业都能打出漂亮连击,但随着连击增加战斗力越来越强的只此一家,对得住战斗法师~贝亚娜斗神~伊斯塔战灵的名号。经过几次改版,原先要达到最高属性要攒120连击,现在30连击足矣,白字多的号一个技能就最高了,原先连击中断一会儿直接清零,现在是慢慢减少;同时,自动炫纹随着那次buff改版5秒CD全程保持简直良心,再也不用担心加自动炫纹时被打断,然后在图里懵逼半天了。

优 势:续航爆发都不错,偏爆发,身为萝莉不怕被推,也不会萌摔,变身前能凭借优秀的攻速移速和回避在怪堆中撸来撸去,变身后能非常粗暴的推倒各种能推倒的怪,压制不能推倒的怪,副本适应性高。劣 势:虽然有一些AOE技能,但清图能力相对逊色了点,高级副本伤害不够时、输出环境不好时很依赖觉醒,对空灰常辣鸡(主要是在PKC)。

手 感:虽然力法PK比较难上手,但刷图方面,现在力法需要的操作已经很低很低了,只要熟悉了炫纹发射系统,就可以尽情享受连击带来的超爽手感,遇到连不动的,就直接变身骑脸,简单粗暴。混伤职业,可棍可矛、可物理可魔法、主力技能可固伤可百分比(详见战斗法师吧)、可以速成养猪,也可当潜力股。另外力法有一个娱乐流派叫疯狗流:满小技能,全身搞速度装,配上力法炫纹加成的速度,进图就开咬,场面极度丧心病狂。。。

DNF值得玩么?浅谈女法师职业特色和手感!

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古灵井盖职业特色:机械装置与魔法的融合用心程度:8.5分我对井盖是充满感情的,09年底在别的区刚入坑时,正值第四章魔道学者开放,第一个转职的就是魔道,但基本瞎玩的,好不容易攒了点钱,被路上一金币骗光,没过多久又被盗号,凉凉~~重新玩魔道已经是炉子刚被砍完的版本了,让你们秀秀秀秀炉子。魔道是单独开放的魔法师,英文是witch,通常指骑扫把的女巫、巫婆,为了贯彻好毒奶粉法师的光火冰暗要素同时又尽量避免与元素雷同,策划比较用心,通过魔道专属技能、机械装置来呈现四元素,用一种全新的很有趣的方式做出这个骑扫把的萌系女巫。

优 势:技能范围较大,AOE还行,控制和辅助能力(主要是减防减速等Debuff)优秀,起源版本后苦味棒棒糖加入,大技能蓄力打爆发也不错了,技能还灰常萌~

劣 势:魔道吧的百科认为魔道的缺点有二:一是伤害相对纯C低一点,二是虽然可学魔法秀但续航还差点,我比较认同,日常撸深渊试图加点传统小技能弥补真空期,但那伤害真是辣眼睛。

手 感:魔法固伤职业,各种又萌又**的技能甩出去,刷图不会无聊,操作也不太难,本身强大的控场、清场能力能让玩家感受到魔法职业不一样的压制感和打击感,可以玩一个体验但不建议低配,刷图需要节奏,容错率不如其他三个萝莉。

DNF值得玩么?浅谈女法师职业特色和手感!


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