03.08 王者榮耀:網友更新後射手變得強勢,前期打不動,後期幾下就被射手秒殺,你怎麼看?

小七玩王者


看了這個標題,我去打了一把射手,用的魯班七號,發覺射手的生存真的變強了很多,既然生存能力強了,發育就肯定更快了。前期的李白抓了我幾次,都抓不死。鎧也是如此,雖然被鎧殺了一次,但是發覺傷害沒有那麼高了。不過甄姬在前期還是挺強,被甄姬殺了兩次。


這個原因可能是和更新後的裝備改動有關了。

在這次更新後,很多的裝備都進行了調整。

暗影戰斧,宗師之力,名刀削弱

暗影戰斧,宗師之力的被動傷害都遭到了削弱,傷害自然是沒有那麼高了。而對一般的刺客和戰士來講,暗影戰斧和宗師之力是核心裝備,核心裝備被削弱,英雄也是隨著被削弱了。

射手裝備削弱無傷大雅
這次更新後,射手裝備閃電匕首和破曉也是遭到了削弱,但是僅僅的削弱了暴擊率,而且閃電匕首還增加了攻速,算是平調。但是破曉的被動破甲效果還是一樣,傷害還是很高。而射手是最不缺暴擊率的英雄,可以在其他裝備和銘文上補足。

法師裝備削弱


雖然冰霜法杖增加了30點法術攻擊,但是這件裝備屬於冷門裝備,除了技能型法師,一般其他的法師英雄都不會出這件裝備。而法師的核心裝備痛苦面具和迴響之杖都遭到了不同程度的削弱。雖然迴響之杖前期傷害增加了,但是後期傷害卻降低了,所以到了後期,其他英雄也能夠增加承受得住傷害。

所以,根據以上的原因,前期戰士和刺客秒不了射手,射手就有機會去發育,而射手的傷害根本就沒多少的變動,而其他職業的傷害只會變得越來越低。所以後期的射手會變得越來越強勢。只要隊友將射手保護好,很有可能出現無法壓制的情況。


遊戲小小王者


今天王者榮耀終於開啟了五虎將版本的更新,不得不吐槽一下這次接近2g的更新包,改了很多東西,也有很多活動,卻沒有什麼實質性的效果,題主所說的射手增強主要是版本更新帶來的裝備調整,此次的調整總結一下就是對射手沒有太大的影響,對戰士的傷害砍了一刀,所以才會出現題主所說的情況。下面我們就一起來看看裝備調整具體調整哪些東西吧。

戰士必備裝備削弱

暗影戰斧可以說是所有戰士打法的必備裝備,而射手則一般不會出這件裝備,此次降低了穿透的屬性成長無疑對戰士的輸出能力有不小的打擊,而宗師之力也是很多爆發型戰士的必選裝備,此次調整也降低了輸出屬性,所以難怪題主會吐槽戰士會打不動射手。

射手裝備調整不痛不癢

此次調整涉及到射手的裝備主要就是這兩個,大部分的射手都會基於攻速選擇這兩件裝備,而此次的調整對破曉只是降低了5%暴擊率,對射手的暴擊來說影響不是很大,而閃電匕首在降低暴擊率的同時增加了攻擊速度,個人覺得是增強而不是削弱,畢竟暴擊率多5%也還是得看臉,所以此次的裝備調整對射手來說是有利的

法師裝備削弱

法師的主流裝備是這兩件,雖然對冰霜法杖有傷害的加強,但是相比這些主流裝備傷害還是欠缺一些,所以一般法師都不會選擇冰霜法杖,而這兩件裝備調整都是削弱,降低法術攻擊,所以這個版本的法師估計也不好過。

總之,此次的裝備調整本sir覺得最大的受益者是射手,其他的位置都有不同程度的削弱。


各位小夥伴,你們對此次的裝備調整有什麼看法呢,歡迎評論區留言討論


碼字不易,小夥伴們看完別忘了順手點個關注哦,感恩~


有毒sir


王者榮耀,與射手對線上單壓力一直都挺大的,常常面臨一挑二的局面。樓主講的這種情況應該是和射手對線之後敵方射手發育起來之後的情況。

那麼如何應對這樣的情況呢?

第一,要選強勢上單英雄

呂布、花木蘭、鎧等,都是十分強勢的上單英雄,他們要麼有回血技能要麼附帶控制技能,理由是因為他們自身帶有強有力的控制技能,清兵的速度也可以。但四級之前最後別浪,技術好的除外。

第二,選擇合適的裝備

總得來說第一件出抵抗之靴是比較划算的。特別是1對2的情況下,有助於逃跑。如果前期對嗎輔助沒來的情況可以出了神速之靴後直接出一個布甲或鐵劍,是情況而定。這樣前期的續航能力會有所提升。在這個賽季裡半肉半輸出的裝備選擇是比較有優勢的,當然也得考慮陣容,順逆風等等,來選擇裝備。

第三,要有團隊意識

抓人不是刺客一個人的事,要經常留意小地圖,留好技能,配合打野。如果己方刺客來抓射手,上單儘量要留住敵方射手。切忌要抓準不要打到輔助身上。同時最好能騙掉對方几個技能。如果前期爆發小型團戰,儘量先清完兵線,再去支援。這樣不至於把塔丟了。另外,如果對面是在太強勢,儘量提早與己方射手換線,不要送。

第四,要學會守塔

前期上單很容易被對面壓制,因此學會利用防禦塔,獲得保護,也要學會守塔,兵線交匯時要利用好草叢清理兵線。清理兵線時要打最後一下以獲得更高的收益。但也要做好心理準備,因為上路在1挑2的情況下,防禦塔始終是會被摧毀的,上路一定要猥瑣發育,切忌不要開局就送一血,儘量拖延丟掉防禦塔的時間,這樣對面射手就沒有時間去打野和支援來發育。

另外,心態很重要千萬別崩了,內部團結不要罵人。前面被虐了,一定要穩住,拖到後期六神裝出完,還有反敗為勝的機會。





愛吃肉的小呂布


昨日王者榮耀更新了一個大版本,除了馬超的到來,最主要的還是裝備的調整。於是我藉著裝備調整後打了一局,選了馬可。因為我知道馬可波羅不受暴擊裝備的影響,後來直接贏了好幾局,立馬給身邊人都推薦射手就選馬可瘋狂上分。

現在這個版本最吃香的就是不受裝備調整的英雄了。在大部分刺客和射手的削弱後,馬可波羅沒有受到一點的改動,同時裝備的調整讓其他射手強度下調,變相的馬可波羅就崛起了。

最主要的調整還是屬神裝破曉。暴擊率下調,裝備價格沒變,且合成部件從衝能拳套變成搏擊拳套,這樣合成大件之前暴擊率從15%變成8%。可以說讓射手對抗強度都有所降低。

射手基礎出裝都有閃電匕首,在上一次的降價後閃電匕首成了攻速暴擊流射手的必備裝備了,前期直接出一個閃電匕首,傷害也是非常不錯。這一次下調了暴擊率上調了攻速。其實前期這5%的攻速對射手來說是微乎其微,恰恰是那暴擊率,多一點就是一次擊敗敵人的機會。

再者宗師之力讓瞬間爆發型射手都降溫了,尤其是成吉思汗和孫尚香,額外普攻傷害下調0.2AD加成。後期少了很多傷害。

這件被譽為最強防禦裝的名刀司命也是增加了冷卻時間。整整兩分鐘。也是降低了對抗節奏,不讓對局拖沓。

這樣一來,物理裝備的集體調整最大受益者就是馬可波羅了,而且現在的馬可波羅出半肉,前期抓不死,後期傷害非常高。

以上是我的個人觀點,你們覺得呢?


榮耀嘉話


今天更新了王者榮耀,看了下官網的說明,他們是這樣表示的:

裝備調整

本次改版,我們將推動對抗體驗的優化,我們注意到越來越多玩家反饋對抗節奏過快,出現瞬間死亡,團戰蒸發的情況。

我們發現攻擊屬性的價值存在一定溢出,高輸出裝是如此的受歡迎,導致嚴重縮小了裝備的選擇範圍。久而久之,連名刀都成為了最佳”防裝”,所有英雄的操作空間也因為對攻節奏過快被大大壓縮。

經過測試,我們決定對攻擊裝做整體的平衡調整,將攻擊裝的價值迴歸到合理區間(我們嘗試過防裝的增強,但並不是有效的方向,對於防裝依賴較少的刺客等群體,依然不能緩解他們的體驗問題),調整將對各輸出職業的做到均等的降幅,理論上在職業層面絕對公平,當然對於個體的英雄由於核心裝不同,影響有大有小,我們將在裝備調整上線後針對影響較大的英雄再做補充調整。

為降低影響,本次更新暫不做任何英雄調整。



從裝備來看,確實射手的裝備傷害暴擊有所下降,但是對於射手前期來說,基本沒有太大的影響,暗影戰斧有所下調,但是也沒有下調太多(這個屬於多數戰士都出的裝備,現在等於略微削了一刀)。後期射手發育起來傷害還是很可觀的。

那對於其他上單英雄來說,現在射手確實還是有些強勢,容易被射手和輔助堵在在塔裡面出不來,前期打野不來抓的話,基本幾分鐘就被推了上路塔,所以比較難發育起來,經濟趕不上。射手看到對方爆發英雄多,一般都會出一些防禦裝,這樣面對對方的刺客保命幾率大大增加。

所以表面上看起來是削了射手裝備,並且對其他一些裝備做調整,實際上卻沒有太大的變化,所以這個版本射手還是比較強勢的。反觀戰士刺客,其實並沒有多大的增強,反而是弱弱的削了一刀。


會講故事的喵


題主你好,對於這個問題,我個人推薦是這樣的:雖然後期射手很強,但還是有弱點的。就比如魯班七號、百里守約等英雄,他們雖然傷害很高,但他們防禦很低。我們可以利用這一點。如果選射手的話,躲在坦克後面可以了。

我個人還是覺得,射手傷害高也很有遊戲體驗,卻是容易被秒殺,被秒殺了遊戲體驗就感覺很低了。

就好像韓信、孫悟空、凱等爆發傷害的英雄,如果是選射手類英雄的話就儘量避開那些明顯打不過的英雄。

這時候就需要輔助類英雄,來幫助射手類英雄,就好像下路經常出現一個輔助一個射手。那對於敵方上路英雄來說,那可就不公平了,因為他要面對的是兩個人。

好了,我說完了,拜拜!希望題主能喜歡。






無名者也之乎


這次的更新,搞得我玩上單的人來說,有點難呀。本來沒更新之前抗壓好一點,現在不行了,裝備被削弱,加上對面射手輔助一起壓。打野如果不來抓上的話,塔也很快就沒了。所以現在我玩上單一般喜歡打可以續航的,比如呂布,凱,狂鐵這些英雄!不過打得好不好在於個人的心態和技術。心態最重要的,也不要因為塔沒了,死了幾次就放棄,只要心態好,什麼都可以改變!團隊在於配合嘛,一個團隊團結沒有什麼困難解決不來的。謝謝!


傑水果


射手你要走位

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峽谷xiao旋風


感覺題主的問題是故意帶節奏的,版本更新後的裝備削弱幾乎影響了所有英雄,但調整的數值並不是很大,試問前期哪個刺客和戰士打不動射手的?

這次裝備的更新調整從戰士刺客核心裝——暗影戰斧&宗師之力到射手核心裝閃電匕首&破曉,再到法師核心裝痛苦面具和迴響之杖,全部都是削弱,讓互秒榮耀得到了優化,遊戲的對抗體驗得到了明顯的提升。

裝備削弱,最慘的是誰?

1.戰士刺客——暗影戰斧&宗師之力

這兩件裝備是大部分戰士刺客的核心裝備,它們遭遇削弱的話,最開心額的自然是射手,畢竟被秒的幾率就降低了。但是大家仔細看看,暗影戰斧就算是等英雄10級的時候,也就比之前低了20點物理穿透,而宗師之力削弱的也僅僅是強化普攻的0.2AD加成,還把移速加成提升了4%。

這一點改變對於他們的整體傷害而言影響並不是很大,那麼影響不是很大,又哪來的前期打不動射手之說?

2.射手——閃電匕首&破曉

我們再看一下有關於射手核心裝的調整:

閃電匕首暴擊率降低5%、攻速增加5%,破曉則是暴擊率也降低5%。這麼一看的話,就是射手在後期的暴擊率下降10%,攻速增加5%,也就是說射手的爆發被降低了。那麼請問題主,何來射手後期幾下就秒殺敵人?如果真是,那麼在沒有更新前不是更加秒殺嗎?

3.法師——痛苦面具&迴響之杖



其實最慘的應該是法師,法師中除了貂蟬司馬懿可以不出這兩件裝備以外,其餘的基本繞不開他兩。看看削弱的數值,痛苦面具降低40點的法強提升,迴響之杖降低0.2AP的被動法傷加成。

痛苦面具是妥妥的削弱沒毛病,而且40點法強在前期來說可是非常肉痛的;我們來看回響之杖,一般法師都是第二件或者第三件出,算上其本身提供的240點法強,再加上銘文等因素,出完迴響之杖之後法師一般有300+的法強,在更新之前能提供50+(300×0.5)=200點法傷,而更新之後只能提供100+(300×0.3)=190點的法傷。

這意味著什麼?這意味著迴響之杖是從頭到尾的削弱,而且越到後期其被動傷害更之前的差距越大,再加上痛苦面具降低的40點法強,法師才是受傷最嚴重的啊!

總結:在本次裝備的更新中,戰士、刺客、射手的核心輸出裝都是被稍微削弱的,而且沒有其他防禦裝被削弱的情況。所以射手並沒有被受到什麼增強,戰士刺客在前期也不至於打不動射手,反而是射手後期的爆發更低了,哪來的幾下秒人?

有一個例外?

在這次射手集體被削的風波中,有一個卻逃過一劫,那便是不太依賴閃電匕首和破曉的馬可波羅。馬可波羅前期通常是出末世和純淨蒼穹來打輸出,而到後期需要破曉時也是為了穿透和攻速,沒有哪個馬可波羅出破曉是特意為了那個暴擊率吧?


所以馬可波羅在這次更新中算是變相得到了加強,他受到的影響僅僅是破曉那5%暴擊率的降低,偏偏馬可波羅還不是靠暴擊率吃飯的。這就讓他成了那個受影響最小的受益人!


不管怎麼說吧,題主的問題終究是錯誤的,唯一得到“增強”的馬可波羅也不可能幾下秒殺敵人。裝備傷害加成的整體削弱,讓遊戲的對抗體驗變得更加有感覺起來,這也是大部分玩家和官方所希望看到的吧?

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大小姐帶你飛


裝備削成這樣。。射手變得強勢。。我求你們卸載遊戲吧


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