03.08 王者榮耀后羿屬於無腦英雄嗎?為什麼?

黑白玄剪


玩了這麼多射手,我相對玩的最菜的,至今仍是看似最簡單最無腦的那一個:

后羿。

如果有哪個毛躁小孩再盲目粗暴地說“后羿無腦英雄誰玩都一樣”,當著面的話我一定會給他一拳。

國服后羿細節:二技能的運用

國服后羿分享:要多注意感受二技能的前搖時間,儘可能將二技能的中心準確地砸中對手,后羿二技能中心的傷害最高,但這個技能前搖和預警都比較明顯,所以要多感受多計算。

國服后羿細節:學會卡時機提前刷出被動

先問一下,有多少人能不查資料馬上說出后羿被動的?

國服后羿分享:玩后羿,要學會算準時機,線利用河蟹、野怪或小兵刷出被動,再利用被動實現輸出最大化,極致地輸出敵方。這在前期對線中非常重要。

國服后羿細節:極為特別的入場時機把握思路

國服后羿分享:后羿不像伽羅、魯班、黃忠,有射程優勢,可以反覆遊走於安全距離的極限點,靈活偷傷害,他也不像狄仁傑、虞姬,有著強大的自保技能,可以廢除對手關鍵傷害,以攻代守,打出壓迫,他更不像公馬那樣靈活位移,反覆穿梭。所以,玩后羿,一定要多練習,多去感受入場的時機把握。

后羿入了場就很難中途再出場了,所以入場的時機和位置非常關鍵,很多玩家入場時機和位置不對,打不出太多輸出,而會玩的童鞋把握地好,即便後來死了,也能在死之前通過二三一技能的銜接打出傷害最大化。

后羿,所有技能與被動都是為平A服務,尋求平A輸出上的持續壓制。玩后羿不能像別的射手那樣要麼很苟要麼很飄逸,玩后羿不能總想著“苟”或者“飄”,而是要粗中有細,猛中帶靈,算準時機,再勇於打出自己的壓迫力,以攻代守,輸出壓制。

這,也是我為什麼一度特別玩不來后羿的根本原因,后羿的風格,與我最常用的幾個射手(魯班、馬可、孫尚香、公孫離)差別太大。

國服后羿細節:大招的準度

這個無他,唯有多練,多感受大招的飛行速度,多強化自己的手感。這個真正會玩后羿或者魯班的高手們應該都有體會,像我的話(我也不算魯班高手),一段時間不玩魯班,魯班二技能的準度明顯下降,常玩那會兒,真的是經常“二技能自信炮”,一出手就知有沒有。

國服后羿細節:自保與發育

如何自己保護自己,如何發育,如何防蹲,這都是有點射手普適性的東西了。

不過後羿是所有射手中探草手段和自保能力相對最弱的射手之一,和伽羅或許可以算“難兄難妹”了,所謂地瘋狂AAA吸血,也是建立在經濟優勢或後期的前提下。

因此,如何能在不低的段位真正把后羿不拖節奏地發育起來,很吃經驗和意識。

總之,還是那句話,打低端局,用后羿確實比用公馬簡單,但到了一定的段位以上,用好后羿的難度,可未必依然低於公馬了……

一個連QG.Hurt都會花時間特別練習的英雄,是不可能真的“無腦A就完事的


空巷中孤單的背影


后羿。

如果有哪個毛躁小孩再盲目粗暴地說“后羿無腦英雄誰玩都一樣”,當著面的話我一定會給他一拳。

國服后羿細節:二技能的運用

國服后羿分享:要多注意感受二技能的前搖時間,儘可能將二技能的中心準確地砸中對手,后羿二技能中心的傷害最高,但這個技能前搖和預警都比較明顯,所以要多感受多計算。

國服后羿細節:學會卡時機提前刷出被動

先問一下,有多少人能不查資料馬上說出后羿被動的?

國服后羿分享:玩后羿,要學會算準時機,線利用河蟹、野怪或小兵刷出被動,再利用被動實現輸出最大化,極致地輸出敵方。這在前期對線中非常重要。

國服后羿細節:極為特別的入場時機把握思路

國服后羿分享:后羿不像伽羅、魯班、黃忠,有射程優勢,可以反覆遊走於安全距離的極限點,靈活偷傷害,他也不像狄仁傑、虞姬,有著強大的自保技能,可以廢除對手關鍵傷害,以攻代守,打出壓迫,他更不像公馬那樣靈活位移,反覆穿梭。所以,玩后羿,一定要多練習,多去感受入場的時機把握。

后羿入了場就很難中途再出場了,所以入場的時機和位置非常關鍵,很多玩家入場時機和位置不對,打不出太多輸出,而會玩的童鞋把握地好,即便後來死了,也能在死之前通過二三一技能的銜接打出傷害最大化。

后羿,所有技能與被動都是為平A服務,尋求平A輸出上的持續壓制。玩后羿不能像別的射手那樣要麼很苟要麼很飄逸,玩后羿不能總想著“苟”或者“飄”,而是要粗中有細,猛中帶靈,算準時機,再勇於打出自己的壓迫力,以攻代守,輸出壓制。

這,也是我為什麼一度特別玩不來后羿的根本原因,后羿的風格,與我最常用的幾個射手(魯班、馬可、孫尚香、公孫離)差別太大。

國服后羿細節:大招的準度

這個無他,唯有多練,多感受大招的飛行速度,多強化自己的手感。這個真正會玩后羿或者魯班的高手們應該都有體會,像我的話(我也不算魯班高手),一段時間不玩魯班,魯班二技能的準度明顯下降,常玩那會兒,真的是經常“二技能自信炮”,一出手就知有沒有。

國服后羿細節:自保與發育

如何自己保護自己,如何發育,如何防蹲,這都是有點射手普適性的東西了。

不過後羿是所有射手中探草手段和自保能力相對最弱的射手之一,和伽羅或許可以算“難兄難妹”了,所謂地瘋狂AAA吸血,也是建立在經濟優勢或後期的前提下。

因此,如何能在不低的段位真正把后羿不拖節奏地發育起來,很吃經驗和意識。

總之,還是那句話,打低端局,用后羿確實比用公馬簡單,但到了一定的段位以上,用好后羿的難度,可未必依然低於公馬了……



尖兒857


開局好兄弟,中期生悶氣,後期一起守高地。哈嘍!大家好!我是肉絲。

在王者榮耀現版本內是一個射手強勢加輔助強勢的版本,可能你們沒遇見過,我開局五把,把把有人秒射手,秒輔助,輔助都有人搶,把我最強輔助甄姬放與何處,英雄無用武之地!

為什麼在這個版本內說後裔是屬於無腦英雄,站擼最強。

眾多周知,這個賽季王者榮耀更新之後,召喚師技能有很大的改動,特別是狂暴和弱化,簡稱無敵。

狂暴:使用期間增加10%減傷,25%的韌性,25%物理吸血和30%的法術吸血。持續7秒!7秒啊大兄弟!


弱化:使用期間減少身邊敵人輸出傷害35%,增加自身20%免傷。持續5秒。

在這兩個召喚師技能改動之後,後裔迎來了一次無與倫比得巔峰。

後裔帶上狂暴,加上技能的突突突,站擼完全不需要慫,減誰打誰,一級無敵任何射手,再加上一個帶弱化的輔助,後期團戰只要後裔站了7秒,對面基本團滅,刺客都不一定能秒死他。開啟狂暴減傷10%,25%韌性,再加上輔助的弱化減少敵人輸出傷害35%,這是多恐怖的一件事情,所以很多王者局都會禁後裔。

後裔在高端王者局50星以上,經常會有玩家選兩個輔助養他,這個時候更難切死後裔,只要有足夠額意識和身位,後期基本贏定了。有狂暴,有兩個輔助保護,無敵狀態。

我單排經常被後裔吊著打,以至於我天天禁後裔!說多了都是淚。

特別是劉邦,版本最強輔助之一,他的大招還可以減傷百分之四十,試問誰能打得過他。還可以加盾,給隊友增加60點物理防禦和法術防禦。

以上就是我個人得見解!總結,後裔帶狂暴,帶兩個輔助,請繞道走!他會咬人!

如果有不同的見解,請各位小夥伴在下面評論!謝謝!


小肉肉肉絲


大家好,我是清分

針對王者榮耀后羿屬於無腦英雄嗎?我所給出的觀點:

其實每一個英雄都有他自己的難度,只是后羿的操作難度教育簡單罷了,但是如果跟他比意識的話,后羿也是需要意識的。

因為后羿他沒有位移技能,只能屬於一個站擼型的英雄,而戰錄型的英雄最差的一點就是什麼呢?它容易被對面的刺客無腦切。

比方說來一個元歌或者來一個蘭陵王什麼的,后羿就保不住了,所以說這點還是非常看后羿的意識的,如何觀察小地圖來判斷刺客如何根據隊友的開團來過來,只是來開團,直接后羿都是比較需要的,並不是有一個英雄非常簡單。他只是操作起來上手難度較簡單罷了,按理來說所有的英雄上手難度都比較簡單,只不過后羿他只用平a加三技能,二技能一技能就OK了。

沒有絕對難的英雄,只有不會操作的玩家當你后羿的玩好了的話,你的大招也可以精準的打到別人,給隊友造成一定的擊殺空間。

所以說后羿這個英雄他也是需要看一時的,他不是跟啊有些英雄一樣會操作就不需要意識了。

每一個操作他都需要意識。

這就是我所認為的觀點。



清分咧實況解說


王者榮耀后羿屬不屬於無腦英雄,后羿本身不無腦,但如果被無腦玩家完了,那就難說了,今天我就要為后羿正名。接下來說一下為什麼:

后羿可以說是很多玩家都喜歡用的一個射手,也是熱度最高的射手之一,但是很多人覺得后羿機動性差,沒有位移,只會無腦平A,上不了高端排位賽,這是一個誤區,但後期輸出能力強大在段位較低時很常見,大家可能認為后羿比較簡單,但越簡單的英雄在一些細節方面越是需要我們注意,那麼接下來為大家介紹一下后羿的一些作戰技巧和打法心得!

英雄解析:

后羿擁有著高頻率且穩定的輸出方式和極為可觀的裝備繼承機制,有超強的全圖控制技能,有減速,有輸出,無論是支援還是團戰都發揮著舉足輕重的作用。當然,后羿作為一個射手,也有他的一個不足之處,沒有位移,身板脆,保命能力弱,這些都需要通過一定的對線意識和銘文裝備搭配來彌補。

技能解析:

被動技能 :每次普攻命中目標都會獲得10%攻速加成,最多疊加3層。連續三次普攻後,后羿的普攻會得到強化,每次射出3支造成原傷害40%箭矢,持續3秒。被動技能會給在前期給后羿提供客觀的攻速,依靠被動技能能對多人進行輸出,在團戰中能同時壓制多名敵人的血線。而且在後羿在做出末世這件裝備後,懲擊射擊狀態會頻繁觸發末世的被動。這將使得笨重的坦克英雄和重裝戰士成為后羿刷傷害的工具。

一技能:5秒內強化普攻,造成高額傷害,同時對面前區域內另外兩個敵人也發射箭矢,造成50%傷害。后羿的主要傷害技能,在前期后羿依靠一技能和被動能有可觀的推線能力,在後期更是團戰的主要輸出,哪怕是發育不太好的能力,團戰也能發揮合格的輸出能力 範圍傷害能力極強。

二技能:在指定區域召喚激光,造成範圍傷害和30%減速,持續2秒,對範圍中心敵人造成50%減速和額外50%傷害。后羿常規控制傷害技能,稍微會的都能對敵方造成精確打擊,對線期常用的騷擾消耗技能,敵方gank時候也能用該技能提高逃生幾率,也多用來留人以便擊殺。

三技能:向指定方向釋放火焰箭,命中敵方英雄時將造成眩暈效果和範圍傷害,眩暈時長取決於技能飛行距離,最多眩暈3.5秒。一個后羿的水準如何,判斷的關鍵就是大招的釋放,后羿大招不算長也不算短,是最考驗一個后羿意識如何的一個技能。大多后羿走發育路通常和對方和平發育,后羿就比對方多了一個優勢: 大招可全圖支援!遠距離飛行的大招一旦命中,能造成極長的眩暈時間,能幫助其他路打開優勢 這是任何射手都無法比擬的,同時你的命中率高,能無形中給其他路壓力,幾乎相當於一個打野了。同時后羿大招也可用於逃生,配合二技能和閃現有較高的幾率完成逃生,說不定還能在塔下實現反殺。

1、銘文推薦:(奪萃x5 、狩獵x5 、鷹眼x10 、紅月x2 、禍源x5 、無雙x3)這套銘文能給后羿各方面屬性都提供一定的加成,十個鷹眼幾乎是后羿必備的,吸血,暴擊率,攻速,移速能幫助后羿較為平穩的度過發育期。

2、銘文推薦:(奪萃x10、 鷹眼x10 、禍源x9 、無雙x1)這套銘文沒有攻速加成,可能很多同學不習慣,但這套銘文搭配裝備能極大提高后羿的續航能力,高額的吸血效果將完美詮釋何為站樁射手。六神裝的后羿的攻速已經幾乎達到了巔峰,因此攻速銘文在後期已經沒那麼重要了,所以這套銘文才選用了16吸血。

出裝:

1、(抵抗之靴+閃電匕首+無盡戰刃+泣血之刃+逐日之弓+破曉)后羿作為一個站樁英雄,最怕的並不是來自刺客的爆發輸出,而是控制,抵抗之靴提供的韌性能提高后羿的生存空間。泣血之刃很重要!如果搭配10奪萃,吸血能力極為恐怖,有時候對面刺客切你會發現你血條越打越打,這也是后羿身為站樁射手的底氣之一。閃電匕首能提高后羿的攻速和移速,對后羿來說也是不錯的裝備了。無盡戰刃使得后羿暴擊率和暴擊傷害更高。逐日之弓能給提升了射程,樓主玩后羿基本每局必出,作用可不是一點半點,可以提高生存能力,還能提高書粗攻速。破曉,射手神裝,如果對面坦克較多,可以先合成穿雲弓再合成逐日之弓。

2、(急速戰靴+閃電匕首+無盡戰刃+末世+逐日之弓+破曉)之前已經說過,后羿的被動技能能頻繁觸發末世,因此末世對后羿來說也算搭配,附加的百分比傷害,對后羿增幅較大,因此,不少后羿也喜歡出這套裝備。

3、(急速戰靴+泣血之刃+無盡戰刃+不祥徵兆+逐日之弓+破曉)後期急速戰靴換抵抗之靴規避敵方控制技能時間,不祥徵兆防備被秒,利用泣血之刃可以達成不死之身。

技巧教學:

(1)主一副二,有大點大(發育型):上線主一技能,能快速清線,新版本決定了后羿前期以發育為主,因此不必在線上跟對方拼,況且你不一定打得過。因此利用一技能快速清線,二技能主要騷擾消耗。然後刷野怪發育,如果我方中路去支援而兵線已經進塔,還可以跑去中路清線發育。慢慢地把雪球滾起來,實現經濟壓制。

(1)主二副一(單殺型):由於后羿的二技能為魔法傷害,在前期敵方射手的魔抗並不高,二技能能打出高額傷害,對於單殺對手很有幫助。


MT娛樂


現在的版本叫射手榮耀,尤其是后羿這種站擼英雄只要走位和意識好,加上全部隊友的保護簡直就是無敵的存在,這種套路被玩家叫做養豬流。就是4保一。甚至現在高分段的80-100星都出現了這個打法。加上現在這個版本弱化和狂暴的強勢,甚至出現了一懲戒一狂暴三弱化這個無敵保護流。后羿帶狂暴+抵抗鞋=淨化技能。然後出裝:抵抗鞋+電刀+無盡基本一技能就無敵了,清線也快,基本我自己也打了幾把。出完以上3件後吃完自己的線就吃野區。吃完野區吃中路。反正哪裡有錢就去哪裡清,加上自己的出裝和隊友的保護。8分鐘我也刷出了8000多快9000的經濟完全碾壓對手領先一半經濟不止。站著擼完全不慫。

輔助推薦:小明 上單 劉邦 只要這2個英雄拿了基本這后羿站著擼不動都沒問題 小明能回血。劉邦能遠程支援加抵抗2個人在帶弱化,就算你靠近后羿貼到臉上也打不出傷害。

趁現在狂暴弱化強勢。后羿這個4保一的養豬流沒削趕緊拿去多掙幾個星星吧!


露露露露Bai


后羿屬於無位移射手,易上手,難精通,低端局AAA上分問題不大,但到了一定的段位後,如果還是打的比較隨意,則無位移射手缺乏靈活度、容錯率的弱點會被充分放大,對整個隊伍帶去很不利的影響。

這裡我們不談上手,只談精通,希望大家可以在AAA制霸低端局之餘,也能漸漸地加強使用細節,適應無位移射手在高端局容錯率極低的缺點,開始在真正高一點的段位打出風采。

射日英雄--后羿

非高端局強度指數 ★★★★★

高端局強度指數 ★★★ (非養豬) ★★★☆(養豬)

上手難度 ★

精通難度 ★★

適用陣容:雖然後羿的技能機制特點單一,但畢竟目前數值依然超標,因此陣容的話相對還是比較百搭,或者說確實也沒有短腿后羿特別如魚得水的敵方陣容,所以乾脆就“百搭”了,不過最好還是不要一樓選,以免被“往死裡針對”。玩后羿,個人還是比較推薦“養豬”。

接下來說技能細節和出裝銘文

一技能

·點塔遇到敵人守塔時謹慎開“尿分叉”,以免被拉到防禦塔的仇恨

·除非真的輸出環境超好,否則不要無腦站擼,正確的姿勢是,先開一技能刷刷刷,重新找個新的安全位置,再開一技能刷刷刷……

二技能

·儘量讓技能範圍的正中心砸到對手,傷害最高

·二技能一手減速留人,AAA或者協助隊友輸出,自己先躲一躲計算一下輸出位置,這是輸出環境比較差的時候的正確打法

·對線的時候,留殘血兵,對手敢來補刀,就二技能砸他,開一技能AAA消耗一波

大招

·養成三指開大的好習慣,精準度大大提高

·正面對著對手陣形丟大,最容易命中,但往往是打到前排,作用有限,側對著對手陣形丟大,命中率未必高,但一旦命中往往就是砸到對手後排,作用可能會很大

·后羿後期的站擼和反殺能力驚人,先躲起來,如果對手刺客有點呆,用大招給她一個“中距離驚喜”,或許也不錯喲!

·后羿這個大招要多練,練久了真的會有感覺,命中率能明顯提高

其他技巧細節與出裝銘文

·實在被貼臉走不掉了,乾脆死磕吧,后羿站擼能力是無位移射手裡的No.1,就算反殺失敗,也有機會讓對手失去繼續作戰的能力

·一個優秀的后羿一定會打經濟,中期經濟領先的后羿將是非常強大的,不過,這可不是要后羿去毒瘤隊友資源。不要因為自己需要經濟就去打斷隊友的節奏,或許就因為射手毒瘤,隊友的某個大件晚了半分鐘出,或者打野因為沒藍BUFF而斷了節奏,一波團戰慘敗,局勢被逆轉,這都是完全有可能也是目前路人對局裡確實經常在發生的。

·以上就是為什麼后羿特別適合養豬流陣容的原因

·出裝和銘文上,后羿優先電刀,其次無盡破曉泣血名刀,對面控多出抗性鞋,突臉強則護甲鞋,大肉居多則攻速鞋,對面有蘭陵王阿珂則可考慮一手純淨蒼穹換無盡,後期開蒼穹站擼不是夢。銘文的話,純輸出后羿推薦10狩獵10鷹眼,無雙禍源任意配置比例皆可。半肉后羿可提高奪萃的數量,甚至10奪萃亦可。出裝與銘文沒有絕對的配置方案,以上僅供參考。


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這個版本的后羿還不至於無腦吧,雖然又被調整了

但是還是有一定的輸出能力的

后羿在s14前期可是站擼之王

後期起來之後,你就別打算控著他了,有個好的走位,

還沒到臉前,你就已經死了

雖然說現在的后羿輸出能力明顯下降,但是后羿作為一個只有基本操作的英雄

很多人都認為沒走位的英雄垃圾好切

實際上你要仔細分析一個射手的作用

后羿的作用性還是很強的,能夠真正稱得上是一個c位

1.超快的攻速和分裂傷害

后羿我一般都會出暴擊符文,在後羿前期的時候,我會選擇出無盡或者末世這些,攻速裝備放在中期,基本上8級之前,只要不被抓的太狠,有輔助保護,就好打的多,熬到四件裝備,基本上就可以跟團隨便a人了,打脆皮和上單,傷害就特別的顯而易見

2.大招可開團可保命

很多時候后羿的大招同樣也是開團利器,因為他的大鳥是按飛行距離來算命中之後的眩暈時長的,這個時候就要看看你的預判能力了,在隊友在中路和敵方徘徊時,定住了對面的c或打野,那這波團基本上就贏定了,敵人近身時也可依靠大招保命,配合閃現走位快速反殺敵人。

後期的后羿傷害爆炸,裝備成型之後,只要把握好進場的時機和走位方向,

無論誰來切你都能打出鉅額傷害

不要說后羿是無腦英雄了,不見得你能玩好

沒位移的英雄不比有位移的差。





靈萌樂娛


后羿不是無腦英雄。后羿是很多玩家喜歡的一個射手英雄,他有高頻率的輸出,還有全圖控制技能,無腦平A,所以大家認為他比較簡單。但是,后羿也並非是無腦A就完事了。

首先,后羿作為一個射手英雄,沒有位移,因此,入場時機非常關鍵,要學會提前刷出被動,實現輸出壓制。

其次,后羿相較於其他射手英雄,自保能力和探草手段較弱,因此把握好入場的時機,不拖節奏的發育起來,是很考驗玩家的技術和經驗的。

總之,對於低端局來說,后羿確實是比較簡單的英雄,但是對於高段位的對局,后羿並不是“無腦A”就完事的了。



網癮少女愛手遊


這個版本的后羿還不至於無腦吧,雖然又被調整了

但是還是有一定的輸出能力的

后羿在s14前期可是站擼之王

後期起來之後,你就別打算控著他了,有個好的走位,

還沒到臉前,你就已經死了

雖然說現在的后羿輸出能力明顯下降,但是后羿作為一個只有基本操作的英雄

很多人都認為沒走位的英雄垃圾好切

實際上你要仔細分析一個射手的作用

后羿的作用性還是很強的,能夠真正稱得上是一個c位

1.超快的攻速和分裂傷害

后羿我一般都會出暴擊符文,在後羿前期的時候,我會選擇出無盡或者末世這些,攻速裝備放在中期,基本上8級之前,只要不被抓的太狠,有輔助保護,就好打的多,熬到四件裝備,基本上就可以跟團隨便a人了,打脆皮和上單,傷害就特別的顯而易見

2.大招可開團可保命

很多時候后羿的大招同樣也是開團利器,因為他的大鳥是按飛行距離來算命中之後的眩暈時長的,這個時候就要看看你的預判能力了,在隊友在中路和敵方徘徊時,定住了對面的c或打野,那這波團基本上就贏定了,敵人近身時也可依靠大招保命,配合閃現走位快速反殺敵人。

後期的后羿傷害爆炸,裝備成型之後,只要把握好進場的時機和走位方向,

無論誰來切你都能打出鉅額傷害

不要說后羿是無腦英雄了,不見得你能玩好

沒位移的英雄不比有位移的差。


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