對於魚朵工作室的作品往往不需要拘泥於做的東西到底是什麼機體,光說機體就沒有意思了,更重要的是魚朵的模型作品要表達東西在哪裡。
這才是大家需要關注也需要學習的一點。
作品的構思往往是大家在一個靜態展示的時候會忽略掉的地方,這方面的問題對魚朵來說則完全不存在任何門檻,畢竟這個傢伙已經做的不僅僅是高達模型了。
看成品的效果我們知道是兩個機體之間的戰鬥。
模型的擺放位置和姿態都做過細緻的調整。
而作為勝利者的機體自身的形態也在白模的階段做了多次的調整。
於是到最終才可能出現把失敗者踩在腳下的氣勢。
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