12.10 論吸血屬性的重要性,沒了吸血屬性遊戲必定不平衡!

首先吸血屬性可以包括技能吸血和裝備吸血,我在此要說:

吸血屬性對遊戲平衡至關重要!

拿ADC來說,就比如下路你方ADC弱勢,那麼出吸血裝是最好的選擇,因為你打不過,所以只能發育,而為了發育,吸血裝備是躲在塔下發育最有利的裝備,要誰都不會在弱勢時還出輸出裝。(針對於雙方差距較大)還比如瑞文這種吃操作的英雄,不出吸血裝後期沒法持續打團,那麼技能再多也得回城回覆生命值,這就對瑞文很不公平。當然還有蠻王等許多英雄,如果沒有了吸血屬性,這個遊戲會變成法師、刺客的天下,ADC根本沒法玩,估計都沒人玩ADC了。

論吸血屬性的重要性,沒了吸血屬性遊戲必定不平衡!
論吸血屬性的重要性,沒了吸血屬性遊戲必定不平衡!

不過有一些特例:確實有一些英雄技能吸血挺影響遊戲平衡的,比如吸血鬼,後期一個Q血回滿,傷害還爆炸,Q的CD又很短,前期就算被打崩,後期在團戰中作用也非常大,而在無限火力中吸血鬼那麼強,也是因為Q回血猛,配上血池,根本不會死,站在對面高地1打3不是問題。還有諾手這個英雄,團戰收割機,“一人血怒,全家昇天”太可怕,Q回血真的嚇死人了,一Q回半管,根本不怕點燃這英雄,後期只要不被風箏,我感覺拿下團戰不是問題。

論吸血屬性的重要性,沒了吸血屬性遊戲必定不平衡!
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所以,再次總結了一下:回血屬性本身沒一點錯,絲毫不會影響遊戲平衡的,出再多吸血裝後期頂不住法師一套爆發,吸血就是為了能夠使雙方實力均衡一些,有利於遊戲平衡,而一些英雄自帶的技能吸血確實有點恐怖,不過遊戲裡也專門有重傷類的來剋制吸血技能,說明拳頭也考慮過這個問題,並對此做了調整。所以吸血屬性不影響遊戲平衡。

你認為還有哪些英雄哪些技能吸血很變態?


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