03.05 路徑設計;17例

路徑設計;17例

▲ 路徑空間組織的一些類型


路徑可以組織運動方向

可以切分空間

可以安排空間序列

可以使步行體驗產生各種狀態與趣味


下面來具體看看這些路徑類型的分析

tips:可以將它當作空間“詞彙表”,

組合成各種方案


A 莊重引導

路徑較寬的直線

把人的注意力引向目標


路徑設計;17例


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B 分岔路徑

沿主路設置多條不同朝向的次級路徑

結合有利的景觀視線激發人前行


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路徑設計;17例

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C 設置干擾因素

路徑兩側佈置干擾因素

使行進過程時斷時續


路徑設計;17例


路徑設計;17例

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D 集中

有明顯的主路徑

其他次要路徑向主路徑集中,主次分明


路徑設計;17例


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E 若隱若現

路徑與地面或環境融合

呈現虛線感


路徑設計;17例


路徑設計;17例

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F 直線交叉

一組直線的自由交叉組合

被直線切割的部分形成多個空間


路徑設計;17例


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G 聚集與發散

多條路徑向一個點聚集

具有很強的強調作用


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H 偏移路徑

在一條路徑旁邊偏移出一條或多條路徑

形成總體趨勢一致的一組路徑


路徑設計;17例


路徑設計;17例

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I 曲線路徑

曲率平緩的曲線路徑適合主要道路

曲率大的適合次要路徑

路徑設計;17例


路徑設計;17例

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J 上升下降

通過對路徑進行上升、下降處理

產生感受變化豐富的行走體驗


路徑設計;17例

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K 蜿蜒曲折

對路徑進行誇張的彎曲扭轉處理

獲得峰迴路轉、“眼花繚亂”的感受


路徑設計;17例


路徑設計;17例

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L 同心運動

始終圍繞中心運動

形成向心感極強的空間


路徑設計;17例


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M 隱藏於面中

路徑也可以看起來“不是路徑”

但運動軌跡隱藏於面內


路徑設計;17例

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N 迂迴路徑

由多個連續大拐彎組成

能把時間拖慢的路徑方式


路徑設計;17例


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O 折線路徑

力度感和適應性極強的路徑方式

萬用路徑模式


路徑設計;17例

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P 直線路徑

目的性最強的路徑形式

直截了當的解決問題


路徑設計;17例

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Q 回返路徑

先與節點保持視線接觸一段時間才真正到達

類似中國傳統造園的“藏與露”

路徑設計;17例


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