經典IP重回戰場,《除暴戰警3》質量究竟如何?

去年的2月份高能不斷,大量優秀對遊戲作品扎堆發售,無論是一線的還是二線的,發行商們似乎對2月份情有獨鍾,今天我們就跟大夥聊聊,在這個亂鬥修羅場中的一員悍將《除暴戰警3》。

《除暴戰警3》這遊戲可真有意思,首先這款遊戲,是作為Xbox One首發獨佔大作的姿態亮相的,而這款本應該去護航Xbox One的遊戲,不僅沒護上黑盒子的航,連s和x護航也都沒趕上,看看這Xbox去年上半年的發售表,好像也就只有這個《除暴戰警3》,可算是趕上了護航微軟2019年上半年的遊戲陣容,所以這根獨苗能不能扛起大旗,又能否在2月15號,各種遊戲發售的狂轟亂炸中脫穎而出呢?

經典IP重回戰場,《除暴戰警3》質量究竟如何?

在真正接觸到《除暴戰警3》之前,我對這款作品是沒有抱有任何希望的,心裡想著反正和《正當防衛4》差不多一個意思,上手遊玩之後我發現,唉!果然沒有任何驚喜!先說個不爭的事實,那就是比起《除暴戰警3》的第一次亮相,實際成品的遊戲在畫面上縮水了很多很多,就算他跳票了,就算現在已經有了比黑盒子強的多的黑盒子x,依然沒能阻止住它的縮水,同時《除暴戰警3》最終的畫面整體表現,在現在看來十分落後,但有失必有得,起碼最終遊戲的幀數十分穩定,任憑你狂轟亂炸,幀數自助巋然不動,反正我是這麼安慰自己的。

經典IP重回戰場,《除暴戰警3》質量究竟如何?

說說遊戲本身,之前也講了,這款遊戲沒有給我帶來任何驚喜,整個遊戲完全可以用普普通通來形容,雖然他說起來是一個開放世界遊戲,但與傳統意義上的開放世界遊戲不同,《除暴戰警3》是一款徹底以胡鬧瞎搞為主的,超級娛樂向遊戲,不要指望他會有什麼劇情,他會有什麼射擊手感,他會有什麼動作要素,甚至不要指望,他會有什麼不同的開放世界流程推進設計,總之在一款正常的開放世界遊戲中所能夠期望的一切,在這款遊戲中都很有可能會落空,因為他純粹的,就是為了某一類玩家的某一種爽點而存在的,他的同臺競爭對手也應該是《正當防衛》,《黑道聖徒》,《混亂特工》這些,如果你最近需要一款打開就是射爆的遊戲,純娛樂作用,那不妨可以考慮一下了。

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《除暴戰警3》的一切設計,都是為了爽和刺激而去的,如果僅僅是談這兩個點,遊戲還是抓到了的,首先先說爽吧,《除暴戰警3》中的爽,無非就是讓玩家戰鬥,不停的戰鬥,讓戰鬥的爽一直持續下去,是整個遊戲最核心的點,遊戲的戰鬥以射擊為主,並且瞄準也是自動瞄準,遊戲的推進手法,採用標準到不能再標準的,清點式開放世界設計,清理不同的點,達到一定數量就能解鎖對應點的boss,隨著這些小boss被擊倒,遊戲最終的大boss也會浮出水面。

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說到這裡,可能就會有人覺得,這遊戲肯定無聊的要死,不就是清點嗎?跑圖嗎?點a到點b唄,彆著急,我還沒說完,在遊戲中製作組將這些點,非常緊密地鋪在了地圖之中,其密集程度相當的高,地圖面積也不是很大,我們想想清點式開放世界遊戲,為什麼會讓人無聊?他最會讓人感到無聊的是戰鬥嗎?並不是啊!他最無聊的地方在於乏味的純跑路啊!

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而在《除暴戰警3》中,這個跑路乏味的問題根本不存在,首先遊戲的整張地圖中,充滿了密度非常高的補給站,並且他們可以用於快速傳送,每個需要清理的任務點周圍,也有不止一個補給站,雖然他確實也是點a到點b,但是他不是說,把不同小boss分散在不同的固定區域,每個區域只有對應boss達到觸發條件的任務點,在《除暴戰警3》中,它是將所有小boss對應觸發任務的點,全部放在了一整張地圖中,也就是說玩家在清除點a到點b再到點c,解鎖對應boss的路上,完全可能會碰見點D,E,F,G,所以整個遊玩過程中,玩家可能一開始是準備把張三家的井埋了,但玩著玩著跑去了李四家遛狗,過了一會兒又溜到了韓梅梅家學英語,對,大概就是這樣的,所以這樣一來,玩家會發現自己全篇都在戰鬥,不停的在和各個勢力作鬥爭,一直在無休止的槍林彈雨中,但這還不算完,雖然戰鬥,不停的戰鬥確實爽,但也得要搭配一些素菜才行啊!

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在遊戲中,除了戰鬥可以帶來收益升級角色屬性以外,還將收集要素與挑戰要素撒在了整個地圖之中,密度也是十分的高,遊戲角色的屬性分為,槍械,力量,爆破,駕駛和敏捷,而敏捷的升級,需要通過收集地圖中的"能量球",或者"隱藏球"來獲取,駕駛則需要駕駛載具,或者完成地圖中的載具挑戰來升級,也就是說敏捷和駕駛的能力提升,並非是通過戰鬥,而是收集和挑戰,這樣《除暴戰警三》的遊戲玩點,也就集中在了戰鬥,收集,挑戰。是戰鬥>收集>挑戰

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遊戲的推進方式是清點式,戰鬥,收集,挑戰三項遊玩方式,對應著遊戲角色的能力屬性,這些能力屬性通過獲得點數自動升級,升級後則可以更好的清點,而清點又和開圖掛鉤,開圖後的新點與沒去過的新地方,則又回到了戰鬥,收集,挑戰的遊玩模式,最後,這些所有的一切,在這一張密度很大地圖中呈現了出來,導致的結果就是隻要玩家在這座城市之中,哪哪都能找到一些,關於戰鬥,收集,挑戰的GAMEPLAY元素,而這也是《除暴戰警3》希望帶給玩家的,那就是純粹的玩,為了玩的爽,為了爽而玩。

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最後如果你get不到《除暴戰警3》爽快的那個點,覺得老是炸來炸去壓根就一點意思都沒有的話,就不要為難自己去糟這個心了,而如果你就是想買個無腦爽的遊戲休閒娛樂,隨意打發時間的話,那《除暴戰警3》也未嘗不可,但切記,千萬不要用60刀的價格來購買這款遊戲,十分建議購買一個月的XGP進行體驗,想爽那就爽他個幾個小時?爽完了之後還可以用XGP來爽別的遊戲啊!至於這遊戲,爽完之後就是無盡的空虛了。


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