“《如龍7》的變化我不喜歡”你到底需要的究竟是什麼?


“《如龍7》的變化我不喜歡”你到底需要的究竟是什麼?

SEGA其實也想要多些變化

SEGA近年來的日漸式微是有目共睹的,旗下無論是本廠還是相對獨立的歐美部門的作品都越來越傾向於粉絲化或是打情懷牌,以日本和亞洲地區的王牌作品《如龍》系列為例,就算在本世代換上了新的引擎翻新了系列的前兩部作品,但銷售成績依舊沒有什麼起色,該買的還是會買,也沒有什麼新的客群。

“《如龍7》的變化我不喜歡”你到底需要的究竟是什麼?

《新櫻花大戰》的革新其實不大

所以拓展客群成了SEGA的新目標,當然如果這是建立在強IP或是情懷的基礎上不是更好?2019年年末他們祭出了認真籌備的《新櫻花大戰》,這個被票選為最想被複活的經典系列就這樣復活了。戰鬥系統變成了ACT無雙,人設也變成了久保帶人。遊戲發售以後就有所謂的系列老玩家表示這並不是我們要的《櫻花大戰》,我就要給個差評!而事實上,只要你真正上手這款遊戲就會發現這東西還是內味兒,不像你印象中那樣完美無缺(很多東西都是印象中很美),無論是劇情演出的尷尬、熱血中二的表現還是戰鬥部分的無力其實都是完美還原,雖說有的部分已經和之前非常不同。

要我說《新櫻花大戰》雖說有著一定量改變,但其實最主要的也就是提升了遊戲的整體節奏,戰鬥部分的變化也是這一目的的產物,內核上還是那個《櫻花大戰》,可即便在這樣的基礎上,還是有很多所謂的“老玩家”要跳出來表達一些自己的不滿。無外乎想表達一下,自己是如何對這個系列有感情,玩了多久的這個“經典系列”,感覺到這次被製作小組所背叛,我們要的就是原汁原味的。好像只有活在他玩到《櫻花大戰》的那個年代才好!

“《如龍7》的變化我不喜歡”你到底需要的究竟是什麼?

《如龍7》的變化可能是實在的

那到了即將在下週發售的《如龍7》身上的時候,一切就更加嚴重了。一款保持了這麼多年的主角還沒有變過的ARPG作品,一夕之間不僅僅換了一個和之前的主角完全不同的新主角,高大帥的“超人”主角成了胸無大志的小混混,這還不算完,這麼多年就算是外傳也基本沒有變過的ARPG玩法也換成了傳統JRPG,2019的愚人節玩笑成了現實...在沒出試玩版之前,系列的很多老玩家就紛紛表示,要集體棄坑不為別的就因為它叫《如龍7》。變化如此之大,還是正統續作。

老玩家感受到的是製作組的背叛,沒錯,還是這句讓人摸不著頭腦的話。那些說系列沒有活力,需要些創新才好的人不是就是老玩家們麼?轉念一想,的確還有一部分守舊的玩家,好像要的就是一成不變的體驗,雖說一直在罵著這些東西有多腐朽,但是這才是他們要的。

“《如龍7》的變化我不喜歡”你到底需要的究竟是什麼?

老玩家們需要的難道是這個?

想來也對,遊戲本身雖說是用來玩的,但是它所擁有的社交屬性其實更為重要。不要說什麼競技遊戲或是網絡遊戲,傳統遊戲也是如此,可能會有那些專注的玩家默默的玩著自己的遊戲,但更多的人可能是要用來“談”的,就算你是一個資深玩家也是如此。有的時候,人們之所以守舊是因為和你交流的這個圈子裡,有人願意聽你講故事,所以《櫻花大戰》的老玩家成了“大佬”,對新作的“鄙視”成了他們的優勢;對於《如龍》的變化,也是如此,本來在小團體內研究的是高難度怎麼無傷、怎麼打得好,你一下子變成回合制,讓大佬們怎麼受得了。

放不放棄是你的事情,這點毋庸置疑,但是不必要將這種變化貶低的一文不值。你不踏出同溫層去看看,並不會知道外面的世界到底好不好,所以不要輕易下結論。當然,你的看法也值得尊重,畢竟都是自己的想法,你玩不玩又不會影響到什麼是不是?不過,還是那句話,多看看還是好的,就算是重新出發你還是能找到很多你需要的,雖說不一定是你想要的!


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