王者荣耀:“如果把勇者积分删除,增加败方MVP不掉星,游戏体验会变好”你同意吗?

电竞大王者


这有好有坏,确实打的很好队友很菜导致失败,这样确实有利,但还有一种c位全被抢只能拿辅助或者对抗路当肉顶,打团先手被抓断后,保人却被队友卖的,而c位只会打的差不多了残血收割,输了最后mvp肯定轮不到,冤不冤?如果败方mvp可以不掉星,估计都会打的很猥琐,没有大局意识,只要保证自己人头数和死亡数,最后反正要输了就不出血池守家,那还要什么游戏呢?一款竞技类游戏就丢了灵魂,离卸载还会远么?


月夜吟空


Hello,大家好,我是头号游戏。

不知道大家还记不记得勇者积分在王者荣耀里面最早的时候,并不是现在的这个样子,在刚开始的时候,这个勇者积分,只需要我们达到一定的勇者积分就会直接上一颗星,就算你是随便玩,只要每局比赛再增加自己的勇者积分,就可以让自己通过场次到达一定的段位,但是这样一来就增加了很多高段位的水分在里面,后来也是经过建议王者荣耀把勇者积分的方式改变了。

现在的勇者积分,我们晋级失败的时候,系统会赠送,而且碰到重开的时候,系统也会赠送,还有就是碰到挂机队友的时候,系统还是会赠送积分,但是这个勇者积分已经不能够增加段位,而是到达一定的数值之后,可以有一次不掉星的规定。

而这种勇者积分不掉星的做法,依然是很多玩家吐槽的地方,主要是现在的王者荣耀水分太大,有的人虽然是王者的段位,但是水平却特别的菜,一个赛季打了上千场才到打王者段位,这样的玩家绝对是没有技术的,所以就有玩家说,还是直接取消勇者积分,这样才能够体现每一个玩家的真实实力。

我觉得勇者积分取消也是可以的,因为这个所谓的勇者积分,确实是属于照顾王者荣耀里面的弱者,不过大家都是有勇者积分的,这也算是比较公平,唯一的一点就是可以让一些低段位的玩家,也可以提升自己的段位。

还有就是增加MVP不掉星这个话题,其实这个话题早在好几个赛季之前都已经提过了,不过我觉得是很不现实的,因为现在很多场合扣分是比较严格的,如果大家都在追求数据好看,获得MVP的话,那对于游戏体验将会变成十个演员在打游戏,所以这个MVP不掉星有些不太合适。


以上就是我的一些看法,你们觉得这些建议可以实施吗?


头号游戏


勇者积分删除?败方MVP不掉星?游戏体验会更好?

勇者积分删除

勇者积分的删除对于很多玩家来说可以是灭顶之灾,这代表着他们的整体段位可能要下降一截。

打个比方

今天表弟打个三把,输了两把,有抵消一颗星的勇者积分,这样一来二去的话表弟今天就等于没有降星,就是浪费了一些时间,问题不会太大。

今天表弟打了三把游戏,输了两把,赢了一把,没有勇者积分,这样算下来表弟今天还掉了一颗星,这样长久下来就会发现,离开了勇者积分,段位相比原来会出现明显的下降,当然这只是段位。

败方MVP不掉星

败方mvp不掉星这点会直接影响游戏平衡,因为当大家都知道这点后,辅助不会再帮着抗致命伤,打野也不会冒险去反野,中单就一个劲的待在中路不准备支援,射手与战士则没啥影响,就是可能会缺少一股冲劲,不会怎么出防御塔攻击范围。


在这种全盘只顾自己的局势下,你真的可以体验到什么叫寡淡无味没意思,一盘游戏下来全都在保命,全都在尽力抢人头,抢不到可能还会骂人,关键是他还是个辅助…

游戏体验会变好?

如果单只是取消勇者积分,游戏本身是不会有太大的影响的,就是玩家们会有些不习惯,仅此而已,最多腹诽两句。

后面的败方MVP不掉星可能就会使得游戏方面乌烟瘴气了,毕竟一到逆风局时人人都想MVP,那时侯可就没有什么团队合作了,除非相互认识组队玩的,不然可以的话队友都想击杀你几次,免得抢他的MVP。



以上三点最致命的一点就是“败方mvp不降星”这点,这点如果普及,这款游戏也就让人玩着头大了,原来的暖心行为(闪现帮忙挡致命伤)基本上也就瞧不见了。

你被击杀次数多一次,我不就离MVP更近一步?

PS:以上所描述的败方mvp不掉星指的是逆风局,顺风局基本也不会跟现在有啥改变。

我是表弟,您可以喊我表弟


喊我表弟


删除勇者积分倒没啥太大影响,充其量排位少一些“肝帝”玩家,但若增加败方MVP不掉星的设置,这游戏估计离凉不远了。

败方MVP不掉星意味着啥?意味着公平竞技将不复存在。

虽说天美所谓的公平匹配机制水分颇大,但你试想一下,如果当真加入了败方MVP不掉星的机制,那排位赛还有章法可言吗?还会有多少人在乎比赛的输赢?

反正输了也不掉星,不妨打得随性一点,保住自己的KDA数据拿到MVP就是了。



  • 能逆风翻盘的局,再没人冒死找机会切脆皮了,大家都想保住自己的KDA;
  • 能打一波翻盘团战的时候,再没人抗伤害为脆皮提供输出环境了,大家都想保住自己的KDA;
  • 专注抢人头,开团卖队友,保住KDA最重要;
  • 辅助和坦克这两个位置恐怕会彻底凉凉,反倒是打野玩家增多,会出现抢位置各种争吵,选五打野的情况也不是不可能。

更有甚者,王者荣耀很可能会演变成前些年DOTA1在11平台的颓废局面。根本没人拿输赢当回事,劣势局就开始各种猥琐、各种演,只为保住自己的评分。

这样的局面是我们想要的吗?

当然不是。

既然是竞技游戏,那么分出个高低排名是绝对有必要的。成王败寇,输就是输,赢就是赢,尊重竞技规则才是对双方最大的公平。

更何况现在区区一个勇者积分已经让王者烂大街了,若当真再搞出一个败方MVP不掉星机制,那还有所谓的游戏体验吗?


尬聊游戏


这个问题很好,首先勇者积分这个东西根本没必要出现,你到了星耀以上靠积分赢一颗根本不可能,最好就是抵一颗,但是败方mvp不掉星是非常好的,首先,5个人都想争夺败方MVP,翻盘的几率大大增大。并且那些单排,有实力和技术的选手再也不怕被猪队友坑。


在下江南盗图王


谁来辅助,谁来开团,谁来切后排,个个玩射手法师行啦,就对射好了


彬281412391


如果败方mvp且当局评分超过10分的,可以免掉星的话,我觉得是比较实在的


舍醉云游仙


讲真的。光取消勇者积分,败方MVP不掉星,并不能改进游戏体验。我是王者资深玩家,这个游戏玩儿的真心累,我玩儿了这么多年,一场游戏会输,无非以下几种情况:

1.不抱团,这是团队的荣耀,正常情况下,团战少人,基本没有赢得可能(特别秀的玩家除外),有些玩家,就是别人清兵他打野,别人带线他去刚,总觉得自己能一打三,死了还说队友不支援,因此本来大家齐心协力能得一颗星的,现在都要掉星,运气好点这人得个MVP不掉星了,气不气,而且游戏体验心情完全会受老鼠屎的影响,

2.不懂英雄,装备克制,有回血英雄,就是不出制裁梦魇,一出门就被抓,就是不出防御和名刀,法师攻击装,射手辅助装,不看位置秒选英雄,往往队伍出现两个射手,两个法师,两个打野,于是开局抢野,抢位置,抢经济,这怎么赢?游戏体验在哪儿?

3.挂机,演员,掉分车队,这个不用说,就目前系统来说,遇到只能自认倒霉,举报嘛?人家丢个5分10分不痛不痒。你该掉的星还得掉,

4.游戏的460机制。这是天美最最最恶心的地方。所有玩家都遇到过,连赢几把之后,系统就会开启460机制,让你全程没脑子一样,飘着走,这个460机制,真的不是手机配置和网络问题。一开团就卡。团战结束,死了立马恢复好了,这就是天美对连赢玩家的一种制裁手段,我可以因为我技术不到位输掉,但因为460输掉,我真的理解不了,

综上所述,要维护玩家游戏体验,我个人觉得,

1.排位。增设勇者积分评定条件。败方MVP加1星,同局其他人掉一星,评分最低掉一星加一个警告,三次警告累计为一星,有演员,挂机,言语辱骂的的掉一个小段加一次警告,三次警告则禁赛一周,禁赛三次封号。胜方MVP可加两星,其他队员加一星,演员,挂机狗掉一星加一次警告,,

2.取消460机制,让玩家输在操作上,别输在天美制裁上。

3.改进游戏匹配机制,只匹配实力相当的对手或者队友,避免遇到实力过强或者过弱的对手,增加“选定英雄和位置,实现精准匹配”,避免出现抢英雄抢位置的,带来的不好的游戏体验

4.取消现在执行的三个法师或者三个射手才能重开的游戏规则,设定游戏经典阵容为“打野,辅助,上单,法师,射手“,阵容不合理,可立刻无责退出,不损失积分段位,

5.匹配场(包括娱乐模式),都按照第三条来遵守,有练英雄的,可选定英雄精准匹配,很多人都还是新手时,就喜欢用匹配练英雄和意识,因此应该从一开始就提高大家的对游戏的重视度,杜绝有人认为这只是匹配,又不掉段,因此为所欲为。

如果做好这几点,游戏体验一定会大比从前,王者也会成为当之无愧的国民竞技手游


经典视频看过来


天真,以为天美真的希望玩家顺利升星?之所以有目前的机制,就是天美想让玩家花更多时间打游戏,不断升升降降,靠积分上星,维持胜率在50左右。假如MVP不掉星,高手马上升段,剩下菜鸡互啄,你以为游戏环境会变好?你确实会达到真实实力相符合的段位,再往上就难了。


叫我瓜哥就好


听起来挺合理但这个肯定是不行的,输了就是输了给点积分鼓励挺好的。

如果败方mvp就不掉星,那本来劣势方还可以努力一搏甚至翻盘获得胜利,大家为了获得败方mvp都不想死都刷战绩,甚至还不出泉水,那更加会失败影响游戏体验,稍微有点劣势就会刷战绩混助攻不出门。


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