騎馬與砍殺2:發售在即,玩家們最期待的不是聯機,而是這個功能

從第一個版本的騎馬與砍殺遊戲發佈到今天已經走過了十多年的時間

遊戲的用戶也一直在發生改變而遊戲的mod也是無數開發者的維護下越來越多功能和玩法也更為豐富,也為這款“古老的”也許賦予新的生機和動力。一款在現在看來畫質異常差的遊戲,卻能拿下9.7分的佳績,但是依舊擺脫不了玩家們對騎馬與砍殺2的期待,不過開發者倒是比較勤快長期去更新日誌,讓期待中的玩家解解饞,不過終於成為現實在3月末終發售。

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聯機成為現實

該開發商公佈出來很多遊戲細節中有幾個功能讓玩家們異常的激動,原本遊戲大小就400多M,所以遊戲的地圖較小,並且遊戲中的地形過於平庸,在戰鬥中很難利用地圖戰術或者是一些新的地形,所以這次新的遊戲中地圖增加數倍更多的是去製作遊戲的地形,讓不同的地方戰鬥就會有不一樣的地形,而不是處處相似。除了之外攻城過程中還將引入主堡戰鬥,讓玩家們在戰鬥中可以窺視城堡中的內容也在一定程度上對不同城堡的刻畫增加了難度。

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除了戰鬥的優化之外還加入了一個玩家們期待很久的功能就是聯機,雖然一直在第一版中有一個聯機功能,但是基本用不了,所以在領主這個版本中將加入原生功能,就是遊戲本身支持聯機。而且19年騎馬與砍殺的開發商已經和網易達成了合作,所以在將來的聯機版本中不出意外就是網易代理。但是這個聯機功能還不是玩家們最期待的,真正讓玩家們期待的功能你絕對想不到。

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外交功能

騎馬與砍殺遊戲中一直有一個功能非常薄弱,就是遊戲中的社交,雖然說在之前遊戲中有加入結婚系統和好感度國家之間的關係,但是用到的機會非常少,這些只能看出會不會被某個國家或者是將領追殺,而與NPC之間的互動基本沒有,比如說這個的兩個將士之間吵架,無論你幫誰都會有一個的好感度降低最後離開隊伍。

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以這次在領主這個版本中強化了遊戲中的社交功能,也會聯機做準備,領主中的社交功能不再是YES or NO給玩家們迴旋的餘地也給玩家們選擇的機會,真正的讓遊戲中的NPC活起來,把一個單機遊戲做得不像單機遊戲,讓NPC與玩家之間進行交互,讓玩家可以利用舌戰或者是群戰,不僅僅可以武力解決問題,還可以與NPC進行談判來解決問題。

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在遊戲前期讓將領跟隨你是不可能的,但是到了後面有一定的榮譽之後讓將領跟隨你成為了一定事件,而在領主中將會進行多方面的權衡和多方面進行判斷玩家與NPC之間的關係,並且與敵對陣營相遇也不一定解決,也可能握手言和。而玩家之間也可以和其他領主進行社交,也可以玩家建立領地和其他領主之間進行領主對領主之間的外交,所以在2中最核心的玩法將圍繞社交進行。

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​結束語

在騎馬與砍殺領主即將發售的時候除了期待還有點小緊張,不知道錢包能不能撐起自己對遊戲的期待,不過這一次社交功能可謂從底層進行重製,玩家們在遊戲中可以更好的體驗與敵對NPC來說不再是開戰和投降,也可以進行談判桌上面進行交流進行討論戰鬥或者不戰鬥。遊戲發售的時候你在遊戲中將會選擇跟隨一個領主還是自己建立陣營當領主呢?


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