這 100 款手機遊戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由

這 100 款手機遊戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由

你訂閱 Apple Arcade 了嗎?

這是蘋果新推出的遊戲訂閱服務,它計劃將 100 多個付費遊戲聚合到一處,用戶只要按月付費,就能暢玩其中所有的作品,Apple 還會定期更新遊戲陣容。

你在 App Store 中國區還看不到這個頁面入口,考慮到審核的因素,這項服務估計很難落地中國市場。

可這不應該成為你錯過它的理由。

這 100 款手機遊戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由

過去一個多月的時間裡,我陸陸續續將 Apple Arcade 裡的遊戲都玩了個遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個下載再點開嘗試,那麼當這種新鮮感消散後依然會讓人情不自禁點開,此時蘋果對高品質手機遊戲的追求,才變得愈發清晰起來。

這 100 款手機遊戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由

老實說,蘋果做得確實不錯,近百款遊戲不僅風格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閒的三消類,都能從已經上架作品中找到自己喜歡的那一卦。

我身邊不少體驗過的朋友也在免費試用第一個月結束後,心甘情願地掏出 4.99 美元,繼續留在這個訂閱服務裡。

但它是不是能讓你也留下來,還是得看遊戲本身。

手機用戶都喜歡什麼遊戲?Apple Arcade 給出了不少範例

區別於那些「氪金就能變強」的 Free to Play 作品,你不會在 Apple Arcade 的任何一款遊戲裡看到內購按鈕,也不會有彈窗廣告。

這不是蘋果為了吸引用戶付費而做出的唯一規定,為了能貼合手遊用戶的喜好,它引入的遊戲類型也都有跡可循。

這 100 款手機遊戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由

考慮到觸控屏的交互限制,一些手機遊戲開發商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內容單一的境地。

從用戶角度來說,自然是希望體驗和樂趣兼得。這種平衡並不好掌握,因為它要求開發者能夠想出一個獨特的創意點,並在此基礎上進行循序漸進的玩法擴展和演變,同時又不能強行融入太多複合機制。

在 Apple Arcade 中,一些開發商便為我們展示了不少範例,這裡聊幾個有代表性的作品。

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▲ 如果你喜歡反覆擺弄身邊的小物件,應該去試玩下《Assemble with Care》

一個是《紀念碑谷》開發商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復小物件的細膩過程,融入到與家人維繫情感的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午後陽光下手裡的一杯熱茶。

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▲ Simogo 開發的獨立遊戲總能為人帶來驚喜

其次是《Device 6》開發商 Simogo 帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 點按兩種玩法,每個關卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強調用音樂敘事的遊戲《夢境旋律》。

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▲ 《Pilgrims》流程很短,但由於通關方式並不唯一,所以能重複遊玩

還有像《機械迷城》製作團隊打造的《Pilgrims》,則希望讓玩家基於不同人物、物品之間的關係來找出破關的方法,在這個過程中,你甚至看不到任何一段包含文字的對白。

對於這類遊戲,大眾會習慣用「藝術、唯美、小清新」等關鍵詞來比喻,它們往往都著強烈的視覺風格,配上優雅的音樂以及別出心裁的互動形式,早年成名的《紀念碑谷》以及後來的《Florence》都擁有類似的氣質,玩完後就像是暢讀了一本微型故事書。

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▲《迷你地鐵》的續作《迷你高速公路》也登陸了 Apple Arcade

另一種主打低多邊形美術風的策略遊戲也被手機用戶所青睞。如果你玩過《Hitman Go》以及《勞拉 Go》,應該對這種擁有明豔色彩,對操作沒有太多要求的「走格子」遊戲不太陌生。

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▲ 強調解謎、不怎麼考驗操作技巧、由一個個小關卡組成的策略遊戲在手機平臺很吃香

在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是這一類遊戲的代表,策略玩法上都大同小異,區別更多體現在題材上,比如說前兩個都是殭屍災難要素,後一個則變成了太空科幻風。

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▲《WHAT THE GOLF》真的是一個非常沙雕的高爾夫遊戲

不可忽略的還有那些短平快的休閒遊戲,比如包含了賽車環節的《Speed Demons》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重製版,融合了三消的《Grindstone》,還有強調物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。

它們沒什麼很深度的系統,一個個獨立關卡都是為了讓你體驗到瞬間的愉悅感,就算只有 5 分鐘的碎片時間,也可以讓人隨手點開玩上一局。

對這些輕量級作品來說,有趣、好玩才是關鍵。

核心向遊戲也有不少,但我強烈建議接一個手柄

iOS 平臺並不缺少大型遊戲,在 App Store 中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明 6》這類大作的移植。

這些體量較大的傳統遊戲在手機上的體驗並不好,讓人花幾小時去盯著 6 英寸屏幕,遠不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。

然而不爭的事實是,「大型遊戲」數量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個平臺是否具備吸引力的關鍵。我們一邊強調著遊戲性,另一邊還是會迷戀各種華麗畫面。

若不然,蘋果也不會在每年新 iPhone 發佈會的遊戲演示上,再三強調它能還原出「主機級別的遊戲畫質」。

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一個有趣細節是,不少媒體或是 YouTube 播主發表 Apple Arcade 評測時,都喜歡用其中的《海之號角 2》遊戲作為頭圖。

原因也很簡單,《海之號角 2》大概是現在 Apple Arcade 遊戲庫中最有「3A 遊戲賣相」的一個,比如更寫實化的 3D 場景,全即時制的戰鬥,角色養成、任務體系、BOSS 戰等一個不缺,將它作為主推作品也確實很適合。

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▲《海之號角 2》絕對是 Apple Arcade 出鏡率最高的一款遊戲,它的賣相不錯,但細節還欠缺打磨

但起點更高後,《海之號角 2》仍很難和主流 3A 遊戲相媲美。哪怕這已經是開發商第二次嘗試借鑑《塞爾達傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。

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相比之下,Capcom 開發的《Shinsekai》反倒比預想中要好。我原以為這只是一個以海底冒險為主題的平臺跳躍類遊戲,但實際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖探索等多個複合要素,比很多手遊都要「重度」。

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此外,如果你喜歡《地獄邊境》和《Inside》這類帶著些詭秘、怪異格調的橫版解密遊戲,同樣可以在《INMOST》、《Stela》這兩款作品裡感受到類似的緊張氛圍。

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還有《挺進地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延續了爽快的彈幕射擊要素,只是呈現形式由 Rougelike 變成了平臺跳躍型的獨立關卡。

看得出,這些流程更長、玩法也更「主機向」的遊戲,是 Apple Arcade 為了吸引核心玩家而引入的作品。如果將它們放在 App Store 的付費欄,大概都會把價格定在 30-60 元不等的區間,而不是 6 元或是乾脆免費。

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它們最大的問題是反而是交互。由於部分遊戲還有跨 PC 和主機平臺的需求,操作方式會更偏手柄,而非觸摸屏。

這也是為什麼,蘋果會在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系統更新中,新增了對 PS4、Xbox One 以及 MFi 協議的遊戲手柄支持。愛範兒在之前的文章裡也分享了用手柄玩 iOS 遊戲的體驗感受。

如今,我若是在家想玩一些對操作要求較高的 Apple Arcade 遊戲,也更傾向於打開 iPad 或 Apple TV,再連上 Xbox One 的手柄,整個操控體驗會有質的提升。

一個月 4.99 美元,到底值不值?

不管從什麼角度來看,Apple Arcade 都值得所有 iOS 用戶訂閱。就算把它和蘋果自家的視頻、音樂等服務放在一起,我也會把 Apple Arcade 放在第一優先級的位置。

因為它不具備可替代性。

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▲ 蘋果的流媒體視頻服務 Apple TV+ 將於 11 月 1 日上線

你會看到,在音樂、視頻這兩個市場,Apple Music 和 Apple TV+ 都是以跟隨者的身份進入的,同一品類中,它們都已經有很成熟的競品可供選擇。

這便是問題的根本,當大家的內容形式基本一致時,假設用戶只有一份預算,蘋果如何保證他會優先選擇自家的服務,而不是其它?

好比你在國內,不用 Apple Music 也可以選擇網易雲或 QQ 音樂;而在國外,沒有 Apple TV+,買個 Netflix 或 HBO 也不會差到哪裡。

但 Apple Arcade 是個特例。考慮到蘋果對應用生態的嚴格把控,這可能是很多 iOS 用戶唯一能接觸到的遊戲訂閱服務。

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▲ 同期上架 PS4 和 Switch 平臺的《Sayonara Wild Hearts》,定價 12.99 美元

何況 4.99 美元一個月的定價也並不離譜。即使我們按每款只售賣 6 元人民幣的價格來算(實際上不少遊戲在其它平臺的單價都在 50-100 元左右),Apple Arcade 那 100 款遊戲也相當於 600 元的價值。

但按月付費,一年下來也不過 420 元人民幣,明顯更為划算。

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▲ Play Pass 也有不少好遊戲,但都是「炒冷飯」

拋開平臺限制來看,手機平臺會和 Apple Arcade 對比的也只有 Google 的 Play Pass 服務。它不僅包含遊戲,還有一些工具類的應用,可我訂閱後卻發現,Google 只是將部分舊應用整合到一起,吸引力比 Apple Acrade 低了不止一個檔次。

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蘋果也有規定,但凡是進入到 Apple Arcade 的遊戲,都被禁止移植到 Android 平臺,背後有蘋果投資的原因,但有的遊戲還是會在 Steam、PS4 或是 Switch 上發售,iOS 等於是獲得了「限時獨佔」的機會。

但就算是你目標明確,只想在 App Store 花幾十塊買其中一款,也只有訂閱這條路可以走,因為這些遊戲只會出現在 Apple Arcade 的頁面中,它們都不能被單個購買。

看來,以後就算在蘋果自家生態內,也會有「上架 App Store」和「上架 Apple Arcade」的區別了。

訂閱制確實會讓你多點開幾個遊戲圖標

無論是對玩家還是開發商,訂閱制模式也會給他們帶來的新的影響。

前段時間,微軟 ID@Xbox 負責人 Agostino Simonetta 就分享了一些有關 Xbox 遊戲訂閱服務 Game Pass 的數據。他表示,有 91% 的訂閱用戶,會去嘗試那些他們原本不會玩的遊戲,遊玩的類型比之前多了 30%。

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▲ 微軟已經在主機平臺建立了一套很成熟的遊戲訂閱制服務

一些小作品也獲得了更高的曝光度。Simonetta 強調,所有加入 Xbox Game Pass 的遊戲,被用戶點開次數都比平時高了 6 倍。

也就是說,放在以前,體量較小的付費獨立遊戲可能會遇到無人問津的情況,但如果將它們整合到一個可以被任意點開的訂閱庫內,玩家反而更有動力去試玩。

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▲ Apple TV 更新 tvOS 13 系統後也新增了一個 Apple Arcade 圖標

Apple Arcade 也是如此,本著「買都買了,我得證明這份錢花得很值」的心態,不少人在第一個免費月裡,都傾向於將遊戲庫中的所有遊戲先下載到本地,然後再一個個點開試玩,就像我們去吃自助餐也恨不得將全部菜都掃一遍一樣。

可如果你的存儲空間有限,我建議還是在點擊下載按鈕前,先稍微瀏覽下游戲介紹。

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蘋果為 Apple Arcade 精心設計了一個獨立的展示區,每一款遊戲都有封面頭圖,還會配上詳細的視頻、圖片和文字說明。

同時,蘋果還會告訴你這款遊戲的類型、支持的遊戲人數、能否兼容手柄以及容量大小等信息。

訂閱了 Apple Arcade 後,我也改變了自己尋找手機遊戲的習慣。以前我會習慣翻找付費、免費兩個欄目的排行榜,但現在每當我打開 App Store 後,都會第一時間下拉更新列表查看 Apple Arcade 遊戲更新,或是直接在訂閱頁裡看看是否有新遊戲上架。

蘋果面臨的挑戰是什麼?

今年 1 月,Netflix 的創始人提及了一個觀點,他說自己並沒有把亞馬遜、Hulu、迪士尼或是其它流媒體視頻服務作為核心競爭者。

相比之下,它覺得 Netflix 是在和《堡壘之夜》搶佔用戶的時間。

「如果你真的沉迷某一部劇,你會選擇熬夜的。」

整個娛樂行業都已經參與到這場對用戶注意力的爭搶中。畢竟,就算一個人可以購買多個訂閱服務,可每天的可支配時間並不會隨之變多。

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同樣只有 2 小時的消遣時間,有人會選擇看連續劇,也有人會選擇泡在社交網絡上,大家都在用各種媒介填滿自己的閒暇時間,生怕有一點浪費。

而新生的 Apple Arcade 能否從中搶到自己的一畝地,取決於蘋果持續輸出「高品質內容」的能力了。

對開發週期較長的電子遊戲來說,這不是一件容易的事。

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事實上,Apple Arcade 能一次性放出那麼多高質量作品,既有蘋果那數億美元投資的功勞,也和很多遊戲已經開發了很久有不小關係。

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▲《Where Cards Fall》是一款以紙牌作為核心道具的空間解謎遊戲,開發過程得到了 Snowman 的支持,後者的成名作是滑雪遊戲《阿爾託的冒險》

比如 The Game Band 工作室推出的《Where Cards Fall》,它早在 2016 年就放出了第一個遊戲原型;還有《Sayonara Wild Hearts》也耗費了 4 年開發時間,可能比 Apple Arcade 的立項時間還要早。

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▲《Various Daylife》為了單指操作而對遊戲畫面所做的分割,可謂是省事又粗暴

至於那些抱著「試一試」心態而做的遊戲,誠意就沒那麼足了。像來自《八方旅人》開發組的《Various Daylife》,就砍掉了太多本該是一款日式 RPG 遊戲理應要保留的元素,彆扭的操控方式也讓人十分困惑。

目前來看,Apple Arcade 想要吸引的並不是那些大型遊戲開發商,而是體量較小,但數量更為廣泛的獨立遊戲。它們的開發週期更短,形式也可以很簡單,但往往會有令人印象深刻的創意點。

只要蘋果願意砸錢,確保內容庫的定期更新還是沒問題的。

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但獨立遊戲並不具備太強的重複可玩性。從已經上線了三年的 Xbox Game Pass 就能看到,微軟的策略不是用訂閱制去作為買斷制遊戲的發行渠道,而是希望藉助人氣爆棚、強調多人對抗的服務型遊戲來留住用戶。

這類遊戲不存在嚴格意義上的通關概念,不會打完便棄,你可能每天都會玩上兩局,就和我們會在手機上玩《王者榮耀》、《絕地求生》一樣。

長遠角度說,如果 Apple Arcade 想要獲得更高的用戶粘性,遲早也需要這樣的一個爆款遊戲,這個遊戲不會出現在第三方,只會誕生於蘋果自己手中。

或許要不了多久,我們就能看到蘋果自己的遊戲開發團隊了。

一些大家可能會關心的問題

  • 怎麼訂閱?

Apple Arcade 的訂閱價格為 4.99 美元/月(約為人民幣 35 元),開通後第一個月可以免費試用,也支持最高 6 人的家庭共享。

目前中國區 App Store 尚未上線 Apple Arcade,想要開通該服務只能藉助轉區的手段實現(主流的如美區、日區都可以,內容都是一樣的),但賬戶餘額要大於 4.99 美元。

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▲ 臺服 Apple Arcade 的介紹

  • 對設備和平臺有要求嗎?

一臺更新 iOS 13 的 iPhone 或 iPad,或是 macOS 10.15 的 Mac,還有 tvOS 13 的 Apple TV,基本上所有遊戲都會登陸 iOS 平臺,但不一定會有 Mac 和 Apple TV 版。

考慮到 Apple Arcade 的遊戲支持雲存檔,如果你有多款蘋果設備,就能體驗到白天上班用 iPhone 玩,晚上回家換成 iPad、Mac 或 Apple TV 玩同一個遊戲的體驗。使用統一的 Game Center 賬號登陸後,存檔會自動同步至所有平臺。

說白了,這個服務對「蘋果全家桶」的用戶會更為友好。

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  • 支持中文嗎?

雖然外服 App Store 沒有中文說明,但從體驗情況來看,大部分 Apple Arcade 的遊戲都自帶了簡體/繁體中文,有的下載後還能看到中文命名,目前僅有少數幾款遊戲未支持中文。

  • 遊戲庫的更新週期?

整個 10 月,Apple Arcade 每週都會進行一次更新,每次更新 4-5 款遊戲,遊戲庫數量穩定後,不排除之後會變成月更了,老遊戲是否會下架則未知。

  • 必須要聯網使用嗎?

Apple Arcade 所有遊戲都支持離線遊玩(個別主打多人聯機的作品也能玩人機模式)。


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