你認為《王者榮耀》中有哪些不合理的設定?為什麼?

官方指定迷妹


遊戲都是很公平的,在王者榮耀裡提現的很好。

這遊戲接觸三年了,談談自己的感受。從英雄聯盟轉過來的,剛開始遊戲設置的不是很很科學。隨著手機和網絡的發展,到目前為止,遊戲整體還是很流暢。

大家可以多去關注賽事。

下面開始正題。

1.除去購買皮膚會加10的額外傷害外,別的地方基本都是平衡的。大家可以想一下,如果你是這個遊戲的製作團隊,充錢的越衝越厲害。那麼大部分人都是不充錢的。那麼玩的人還會多麼👄?

2.如果玩者的遊戲水平很好,從開始玩,每一局的評分都是隊伍裡的前三名或者是MVP[呲牙]。那麼系統會在接下來的匹配中,會給你匹配相同的玩家(和你水平差不多的)。那麼接下來的對局會有難度。

3.每天的任務獎勵也是公平的,出局帶個尾巴,回城有特效,基本都是做任務完成的。

4.關於銘文的問題也不比多說,現在銘文比以前獲取難度降了很多。

最後還是提醒各位遊戲愛好者。遊戲主要是娛樂,別太較真,越較真它就越給你較真。[耶][耶][耶]



李正正遊戲室


很高興回答您的問題,我是老冰遊戲解說。

在這裡要說一下王者中,有哪些不公平的設定。

第一:武則天

第一個要說的就是武則天這個英雄了:大家都知道,這個英雄必須用積分奪寶出榮耀水晶,然後用榮耀水晶去兌換武則天這個英雄。

我想說的是,既然是英雄對抗推塔的一款遊戲,那就應該將所有英雄都開放,可以用遊戲幣去購買。如果咱倆想要皮膚的話,用金錢去購買也說的過去,皮膚就跟買衣服似的,肯定是要花錢的。英雄的話就不一樣了,大家都知道武則天是一個挺厲害的英雄。這導致有很多學生、或者一些沒有條件去充值榮耀水晶的人,沒辦法使用到這個英雄。所以種種原因可能會導致玩家遊戲體驗差,從而使玩家流失。

第二:皮膚加成

那我們再來說一下皮膚。可能有的玩家知道:趙雲的原始英雄,和帶有皮膚的英雄二技能有些不同。

沒有欺負的趙雲二技能的範圍,顯示多少,他就是能打多少。但是有皮膚的趙雲不一樣,他的攻擊範圍可以多出那麼一點點。這裡因為老冰沒有趙雲的皮膚,就暫時不黑大家展示有皮膚的圖片了。有皮膚的玩家,可以去訓練營裡試驗一下?

第三點 皮膚自帶攻擊力加持

大家都知道所有的皮膚都是會將英雄的攻擊力提升10。

是法術英雄就會增加法術攻擊,是物理英雄就會增加物理攻擊,雖然都只加10,但有時候在剛開局,就是因為這10的攻擊力加持,而導致送出一血。因為前期都很脆弱。

但有一點官方做的非常好,那就是體驗卡。沒有英雄或者皮膚的時候,官方會通過活動發放體驗卡,使玩家可以偶爾玩一下準備買但正在存金幣的英雄。

很高興為您解答問題,如果有講的不足,還請大家多多留言。我們一起討論。


老冰遊戲解說


《王者榮耀》作為一款國民現象級的的手遊,深得大家的喜愛,這款遊戲也把Moba競技與生活社交結合的恰到好處,雖然它得到眾多玩家的喜愛,但是也不代表著這是一款完美的遊戲,其中也有一些設定並不合理。

1、CP系統

《王者榮耀》的社交系統可以說是在目前的競技手遊中非常出色的,同平臺同系統之間的玩家可以建立親密關係,但是在設計這個CP機制的時候有沒有想過單身狗的感受,當你在加載界面看到另外四名隊友用著情侶名,打上CP標誌,請問你的感受是什麼?

單身狗:“這局遊戲我不想贏了。”

2、開房系統

不知道大家有沒有發現這樣一個現象,當你在遊戲房間之中,返回主界面之後,你無法進行銘文抽取,也無法使用遊戲商城的部分功能,這在和朋友排隊等人的時候,想要抽個銘文都不行。

“我就這樣看著你,看著你,目不轉睛。”

3、舉報系統

舉報機制也是官方一直在優化,玩家一直在吐槽的一個設定,在遊戲中除非很明顯的送人頭和言語辱罵會被制裁,但是就有一些玩家利用其中的漏洞影響玩家遊戲體驗,即便是高額的扣分依然阻止不了“演員”們的腳步,他們熟知什麼樣的手段不會被制裁,以至於舉報了也沒用,這樣更加助長了他們的囂張氣焰。

“希望你不是演員,而是真的菜,那我無話可說。”

4、匹配系統

匹配得公平不公平我先不說,光是一個“連勝之後必連敗”已經讓無數玩家忍無可忍了,也不知道這個遊戲有什麼魔咒,有時候想要贏一場真的很難,連敗起來真的很恐怖,不管你怎樣Carry,不管你多麼努力,你的隊友總是在送人頭的路上。

“遊戲不是你想贏,想贏就能贏,還得開匹配系統的心情。”

5、MVP系統

這裡說的MVP系統還得結合上一個的設定來說,連敗掉星相信大家都很難受,而對於這樣的情況,官方也給了一定的解決辦法,敗方MVP也可以獲得高額的加分,但是隨著段位的提升,這樣的加分顯得略為雞肋,即便是MVP也扛不住瘋狂掉分。

“我不要MVP,我只想躺著上分。”

大家也來說說,你覺得王者榮耀中哪些設定比較不合理呢?


遊戲電臺


1、從某種意義上來說,王者的匹配機制是公平的,為什麼這麼說,每個玩家都在這個機制裡面,到目前為止,只說根據KDA匹配,沒有說根據玩家充錢多少來決定給你匹配什麼隊友,所以從這點上來說,每個人都在這個機制裡面,所以這個匹配機制是公平的;

2、王者榮耀匹配機制是以強帶弱,按這個說法來講,那麼對面那隻隊伍也是一樣的,還是說,你太厲害了,匹配機制故意給你四個菜雞,然後給對面5個強勢的隊友,故意讓你輸,如果真的是這樣,那確實對你太不公平了。

3、連勝之後連敗,我最高連敗是22連敗,從快上王者一路跌到鑽石,然後又一路打上了王者,當你越渴望勝利的時候,你的心態就已經崩了,而心態崩了的人最多會想的是:MMP,有本事讓我跪到青銅,當你開始把勝利歸結於匹配機制的時候,你已經輸了,你的把把MVP是因為對面太菜?你的連勝都是因為匹配機制給你的高手讓你躺贏?還是說,連勝才是自己的水平,連敗就是匹配機制的問題,如果真的是這樣,那麼確實對你也挺不公平的。

4、為什麼菜的可以上分,而水平高的卻總是上不了分,如果按這個邏輯來講,王者段位的都是菜雞,高手全在青銅,因為王者段位都是躺著上去的,這種話說出來,你自己信麼,如果你只在鉑金徘徊,上了鑽石又掉了下來,說明你其實只有鉑金的實力,如果說每個段位最大的不同是什麼,我會說是節奏和套路,你適應不了,那麼你就上不去。

5、真正樂觀的人不是每天都樂呵呵的那種,而是會悲傷、會壓抑、會痛苦、會歇斯底里,常人會有的負面情緒都具備,會對生活說FUCK,但是第二天依舊以最好的心態去面對人生,為什麼在這裡說這段話呢,如果你上不了分怪匹配機制的不公平,那麼出生貧窮的人是不是要怪老天不公平,你覺得你是王者,那就在王者段位站著,什麼都怪匹配機制,王者就是一個空殼,就算匹配機制不公平,可總有人打破了這個不公平,如果你僅僅為了娛樂,那就匹配局玩玩高爆發,妙妙脆皮,如果你想上分,就要相信自己的實力勝過什麼匹配機制


幼兒園的小破孩


我是鑫億陳楓,很高興回答這個問題!

王者榮耀的策劃為了讓玩家更上癮,對遊戲做了各種符合行為心理學的“優化設計”。匹配機制連勝之後必定用坑隊友坑到你連敗,連敗以後故意找高手帶你躺贏。這樣做的好處是,你玩的其實很差勁,但是也會有不錯的感受,甚至覺得自己玩的很好。

王者榮耀玩家大量流失,是多方面原因造成的,例如玩家新鮮感降低,模式 地圖 英雄 裝備 玩法基本沒有太大變動,玩家出現遊戲疲倦感;新的手游出現,吃雞等遊戲大火,玩家對新遊戲更感興趣;遊戲壽命將至,王者榮耀已經火了太長時間,壽命將至;匹配機制坑人,遊戲體驗極差,玩家享受不到遊戲的樂趣,代練 神坑隊友 演員橫行,玩家心態爆炸等等原因使得大量玩家卸載棄坑!

王者榮耀的匹配機制一直是玩家所厭惡的,其美名說是維持遊戲平衡,將勝率維持50%,實則是阻礙玩家上分,嚴重打擊了玩家的遊戲積極性,遊戲體驗極差,雖說這樣有時會匹配到神隊友帶飛,但是更多時候是神坑隊友,任你6到起飛也是迴天無力!

1亂選英雄

隊友根本不看敵我雙方陣容,胡ban亂選,秒選後羿 魯班 任性選了一堆脆皮然後喊 來個坦克,要麼一堆法師,要麼多個打野,看誰任性,看誰脾氣爆,誰也不讓誰,然後進去後各種賭氣送人頭!

2練英雄

開局非常強勢秒選某某英雄,給XX帶飛,然後無奈讓位置,結果一看熟練度 白板一個,遊戲開始後各種送,只能無奈全盤崩!

3心態差

這種隊友一看就是連輸多少局,心理不平衡,出來禍害隊友的,在開局喊連輸XX把,求不坑,開始後可能有些失利然後就開始各種碰,對隊友各種罵,不斷髮起投降,不投就送!

4無意識

在你連勝之後,天美肯定排神坑隊友阻止你,可能會匹配給你低一大段位的玩家,完全不懂高端局打法,一個星耀帶著四個剛升磚石的和五個星耀打,任你再厲害也打不過,隊友無意識,全程夢遊,完全不懂局勢,或者更有可能匹配傳說中的電腦人,優勢夢遊,劣勢投降,稀裡糊塗被一波!

5車隊或代練

一個單排匹配到隊友開黑,這是最無奈的,打的好是應該的,打不好就要背鍋,隊友全程笑呵呵聊天,有鍋就要背,看你不順眼他們一塊噴,或者隊友是專業掉分車隊,敵方是代練,還能怎麼辦,無力迴天!

6,以強帶弱

王者榮耀匹配機制是以強帶弱,按這個說法來講,那麼對面那隻隊伍也是一樣的,還是說,你太厲害了,匹配機制故意給你四個菜雞,然後給對面5個強勢的隊友,故意讓你輸,如果真的是這樣,那確實對你太不公平了。

7,連勝之後連敗

連勝之後連敗,我最高連敗是22連敗,從快上王者一路跌到鑽石,然後又一路打上了王者,當你越渴望勝利的時候,你的心態就已經崩了,而心態崩了的人最多會想的是:MMP,有本事讓我跪到青銅,當你開始把勝利歸結於匹配機制的時候,你已經輸了,你的把把MVP是因為對面太菜?你的連勝都是因為匹配機制給你的高手讓你躺贏?還是說,連勝才是自己的水平,連敗就是匹配機制的問題,如果真的是這樣,那麼確實對你也挺不公平的。

8,節奏和套路

為什麼菜的可以上分,而水平高的卻總是上不了分,如果按這個邏輯來講,王者段位的都是菜雞,高手全在青銅,因為王者段位都是躺著上去的,這種話說出來,你自己信麼,如果你只在鉑金徘徊,上了鑽石又掉了下來,說明你其實只有鉑金的實力,如果說每個段位最大的不同是什麼,我會說是節奏和套路,你適應不了,那麼你就上不去。

真正樂觀的人不是每天都樂呵呵的那種,而是會悲傷、會壓抑、會痛苦、會歇斯底里,常人會有的負面情緒都具備,會對生活說FUCK,但是第二天依舊以最好的心態去面對人生,為什麼在這裡說這段話呢,如果你上不了分怪匹配機制的不公平,那麼出生貧窮的人是不是要怪老天不公平,你覺得你是王者,那就在王者段位站著,什麼都怪匹配機制,王者就是一個空殼,就算匹配機制不公平,可總有人打破了這個不公平,如果你僅僅為了娛樂,那就匹配局玩玩高爆發,妙妙脆皮,如果你想上分,就要相信自己的實力勝過什麼匹配機制。


陳楓電競


1、 CP系統

《王者榮耀》的社交系統可以說是在目前的競技手遊中非常出色的,同平臺同系統之間的玩家可以建立親密關係,但是在設計這個CP機制的時候有沒有想過單身狗的感受,當你在加載界面看到另外四名隊友用著情侶名,打上CP標誌,請問你的感受是什麼?

單身狗:"這局遊戲我不想贏了。"

2、 開房系統

不知道大家有沒有發現這樣一個現象,當你在遊戲房間之中,返回主界面之後,你無法進行銘文抽取,也無法使用遊戲商城的部分功能,這在和朋友排隊等人的時候,想要抽個銘文都不行。

"我就這樣看著你,看著你,目不轉睛。"

3、 舉報系統

舉報機制也是官方一直在優化,玩家一直在吐槽的一個設定,在遊戲中除非很明顯的送人頭和言語辱罵會被制裁,但是就有一些玩家利用其中的漏洞影響玩家遊戲體驗,即便是高額的扣分依然阻止不了"演員"們的腳步,他們熟知什麼樣的手段不會被制裁,以至於舉報了也沒用,這樣更加助長了他們的囂張氣焰。

"希望你不是演員,而是真的菜,那我無話可說。"

4、 匹配系統

匹配得公平不公平我先不說,光是一個"連勝之後必連敗"已經讓無數玩家忍無可忍了,也不知道這個遊戲有什麼魔咒,有時候想要贏一場真的很難,連敗起來真的很恐怖,不管你怎樣Carry,不管你多麼努力,你的隊友總是在送人頭的路上。

"遊戲不是你想贏,想贏就能贏,還得開匹配系統的心情。"

5、 MVP系統

這裡說的MVP系統還得結合上一個的設定來說,連敗掉星相信大家都很難受,而對於這樣的情況,官方也給了一定的解決辦法,敗方MVP也可以獲得高額的加分,但是隨著段位的提升,這樣的加分顯得略為雞肋,即便是MVP也扛不住瘋狂掉分。

"我不要MVP,我只想躺著上分。"

大家也來說說,你覺得王者榮耀中哪些設定比較不合理呢?


不平凡的蘇陌C


大家好,我是小影子

1.皮膚屬性加持,因為皮膚加屬性這是不合理的,這本來就只是一種外形方面的裝飾才對,看起來只有一點點屬性而已,但從五級銘文的屬性來看,相當於好幾個五級銘文了。

2.舉報機制問題,很多玩家掛機或者送人頭,有時候根本舉報不成功,成功也只是扣一點信譽分,根本不痛不癢。

3.排位機制問題,連勝之後必連敗,這個這個就是一種隱藏的積分機制如果你臉上過多的話,他會判定為你不是這個段位的。會為你匹配段位更高的對手。


影者在此


大v遊戲解說,帶你分析一波:

第一先說一下王者的匹配機制,感覺越會玩上分越難,王者的機制是強帶弱,這點還能接受,但是很多時候就是為了給晉級賽增加難度,匹配的隊友都不是這個段位的水平,甚至很多明顯就是電腦,各種送,怎麼問也不說話,有一次我就跟它說,我說你打一個字,證明你不是電腦,打個1就可以,結果還是不理我。

我有一個號,一年多沒玩,但是增加了兩場對戰輸一局贏一局,我敢肯定不是我玩的,也沒把號借給別人,如果說匹配機制就是為了增加難度而匹配,就沒有意義了,不是嗎?

第二再說一下掉星機制,無論你這一句玩的多好,輸了也是掉星,雖敗猶榮的積分有和沒有沒區別,這方面英魂之刃做的就比較好,一百分進階一顆星,一個段位五顆星,輸贏都是加分或者減分,你是MVP,贏了加16分,輸了減6分,當然都是在你是MVP的情況下,你要是排名第五輸了直接扣十幾分,這就很公平了,你水平高上分就快,水平低上分就慢,沒什麼藉口可說,這樣也不至於有很多人玩的很好,就是出不了坑,氣的卸載遊戲了!

第三就不能不說萬惡的460了,不打團不卡,不晉級賽不卡,不是掉段賽不卡,感覺打個晉級賽就和取經一樣,各種艱難險阻,同樣的網速看電影玩別的不卡,一打團準卡,真的就那麼巧?我只能說呵呵。

以上三點就是我覺得王者榮耀最不公平的三點,大家有不同意見歡迎在評論區討論。





大v遊戲解說


我是玖哥,很高興能回答這個問題

1、我覺得第一點就是某些皮膚對英雄釋放技能距離有增長的現象,相當於你一個隱藏buff對於沒有皮膚而言的玩家極為不公平。同等價位的皮膚有的有回城特效有的沒有極為不公平。花同樣的錢,騰訊給了參差不同的活。

2、匹配機制看似比較公平,實則也有黑幕。官方的匹配機制在玩家連勝後,會給玩家匹配低實力的玩家當隊友,再給對手匹配高水平玩家,從而拉低你的勝率,達到勝率趨近50%。在排位中還混雜著人機隊伍,不管是高段位還是低段位都有。

3、勇者評分的評判標準我覺得也應該有待改進,如果說你玩的是C位那你滴傷害和kda,一般情況都會比較好,所以說勇者積分一般都會比較多。但是如果你玩的輔助和坦克,在又是逆風的情況下你的勇者積分少之又少,根本沒法和c位比。

我的回答完畢[呲牙]


玖哥haha


作為一個多年老玩家,我來回答這個問題。

首先肯定是排位機制問題,很多小夥伴會發現連勝很少會過10,甚至一些老玩家告訴你連勝多了時候馬上就要輸了,這是因為天美的排位機制!當你的KD很高不符合這個段位時候天美馬上就會對你進行安排!給你匹配同意不是這個段位但打上這個段位人才!讓你終止連勝平衡其他玩家體驗。

關注我下期教你怎麼規避演員!



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