体验服诸葛亮喜提加强,已是巅峰赛T0中单为何还要如此?

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王者荣耀体验服7月18日的更新中,对诸葛亮的1、2技能进行了一波平衡性的改动。降低了一技能伤害,却下调了二技能冷却,这引起了部分玩家的不满,毕竟诸葛亮这一英雄已经连续进行了多次加强,在王者荣耀的各个段位中均表现不俗,巅峰赛中更是T0级别的法师存在,是与嫦娥、上官婉儿平起平坐的存在。



诸葛亮的一技能增加了等级成长,下调了AP加成,并降低了伤害衰减比例(更新公告有些语焉不详,诸葛亮一技能的衰减比例并非是技能伤害减少30%,而是衰减至30%)至此诸葛亮的一技能基础伤害为500/600/700/800/900/1000,满级伤害比之正式服要高了整整100点;两发法球命中敌人的理论伤害为1000+1000*0.2=1200,比正式服的900+900*0.3=1170高出30伤害;三发法球命中伤害为1400点,比正式服的1440伤害要低40。也就是说在不考虑AP加成的情况下,诸葛亮的一技能无论是单体输出还是AOE伤害,整体来说都算的上是加强,仅有超近距离贴脸肉搏的情况下略有削弱。若算上AP加成体验服的诸葛亮一技能伤害则是明显的伤害降低了。不过实战中诸葛亮所做的AP装并不是特别多,后期法强通常也就700-900,因此实际由AP加成系数引起的伤害降低也仅仅在70-90之间,相当于是中和了等级成长。从全局考虑一技能无疑是削了。

而诸葛亮二技能的时空穿梭的调整为降低了存储间隔,其冷却由10/9.6/9.2/8.8/8.4/8直接固定为了8秒,蓝耗也是下调了十点。这对于诸葛亮的影响就很大了,因为二技能不单单是一个简单的位移技能,还有着打伤害和叠被动的作用,如此短冷却的二技能对诸葛亮带来的影响无疑是巨大的。对线期的诸葛亮便能无所忌惮的使用二技能来打伤害、叠被动然后耗血、清兵进而图谋单杀,或在兵线推走之后进行支援了
如此看来,诸葛亮一技能降低伤害完全可以通过二技能来弥补;二技能对于机动性和刷被动的提升则是实打实的加强。姐夫目测卧龙先生能够轻松坐稳高端局T0法师的宝座,并将他的影响力扩散至中低端局了。






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