遗迹:灰烬重生评测:单人是暗黑之魂 联机是求生之路

【遗迹:灰烬重生】乃是【暗黑血统3】的开发商Gunfire Games制作的一款生存游戏,本作主打开放世界和相对硬核的难度,但由于游戏中的一些设定,使得本作在收获多数好评的同时也招来了少数玩家的不满。

画面

本作的画面风格和去年的【暗黑血统3】如出一辙,廖无人烟的都市废墟,张牙舞爪的各式怪物,加上充满魔幻风格的符文神器,如果不是主角换了个人我甚至都能把本作当成暗黑血统4。。。另外,由于本作需要适应多人游玩的需要,地图变成了随机生成的开放世界,当玩家完成教学关卡后便会分配到不同的敌人和地形。

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内容

本作中,玩家需要扮演一名求生者,在已被一种叫“藤蔓”的怪物占据的世界中,寻找拯救人类的方法。

作为游戏的基础,玩家有三种不同风格的职业可以选择:猎人擅长远程攻击,行动迅速,能干扰敌人行动;枪手擅长中距离攻击,拥有治疗和强化技能,能在战斗中支援友军;冲锋者擅长近战攻击,生命值和护甲奇高,攻击打断力强,主要吸引仇恨。

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选择职业后,你也可以通过杀敌升级来获取属性点,具体是弥补弱点还是强化长项由你而定。

操作

具体的战斗环节,本作则带有许多“魂系列”的要素——玩家角色不能跳跃,只能翻滚和跑步;使用消耗品会有非常明显的硬直动作,而且会大幅降低移速;一旦死亡就得回到上一个存档点,所有的敌人都会刷新;在存档点处休息可以补充回复道具。。。部分玩家将本作概括为“枪战版黑魂”,算是个精辟的总结。

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当然了,本作的动作设计和打击感同样十分出色,攻击闪避等动作衔接自然,近战劈砍刀刀到肉,远距离爆头的体验也是一流,小怪甚至有翻墙和空袭等动作模组,暑假期间确实没有什么特别优秀的动作游戏,本作算是弥补了这段空白。

节奏

本作——或者是本文最重要的地方来了,那就是:单人和联机根本不是同一个游戏!单人和联机根本不是同一个游戏!!单人和联机根本不是同一个游戏!!!购买之前一定要想清楚自己喜不喜欢联机,有没有人陪你玩!

实际上,笔者在购买本作之前就听到两种截然相反的言论,一部分玩家认为本作难度太过离谱,boss战完全是在恶心人,另一批玩家认为本作难度适中,联机体验良好,和朋友玩的很开心。造成这种分歧的原因有二:一是复活机制,二是资源限制。

先来说本作的死亡判定——如果玩家是单人游戏,那么真的就会和魂系列一样,一旦生命值归零就得把这个区域的敌人重新打一次,但如果是多人游戏,在玩家全部阵亡之前,其他还活着的成员就能继续战斗。并且,即使玩家阵亡也可以接受其他队友的治疗,爬起来继续生龙活虎地杀敌。由于一般情况下boss没办法同时打击多个目标,玩家可以采用“一人拖住boss,一人去救援”的战术和敌人放风筝,即使一时操作失误也能期待队友给力,大大提高了容错率。

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再来说本作的资源问题——本作对玩家的远程攻击手段限制的比较严格,游戏提示中更是明确说明:废土资源稀缺,最好使用近战攻击解决一些简单的敌人以免浪费弹药。游戏中玩家收集到的子弹,即使只在面对精英敌人时使用,也只能说“勉强够用”。

而到了boss战,周边敌人是会无限刷新的,并且刷新位置是从四面八方一起刷,呈现一种包围之势。这时玩家就会陷入一种极其尴尬的状态,如果想要处理小怪,就必须动用远程攻击提前解决一部分以免真的被团团围住无法脱身,但这么做会导致弹药提前耗尽,难以解决boss;如果放着小怪不管,把弹药全都倾泻到boss身上,那你需要极其风骚的走位,在你走位的时候还有可能射偏。。。假如你想获得一个靠谱的单人体验,笔者只能建议你去开启无限子弹的修改器,否则这游戏真的不是给正常人玩的。。。

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至于联机模式则大不一样。虽然联机模式敌人强度有所提升,但是玩家之间可以互相照应,采用背对背的站位减小防御压力,每名玩家需要应付的敌人数目减少;玩家之间也可以通过技能配合打出更高的输出,变相节约了弹药。

顺带一提,从情感的角度出发,本作在联机时的体验也相对较好,本作的许多敌人长相都相当下饭,密集恐惧症患者看着简直要发疯,设计者又恶趣味地在楼道,走廊等狭窄地方安插了一些敌人给你来个“转角遇到爱”,大晚上玩起来都有点吓人。联机模式下有人陪你一起作死还是要安心不少。即使是不认识的人你也能在他背后射他几枪(没有队友伤害)增进一下感情。。。

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剧情

本作的剧情相对比较零碎,在开头的主线结束后,玩家想要获取更多的信息,诸如世界观,角色背景等,就需要一定的探索精神。本作中的许多物品都有有趣的背景描述,在地图中探索时也能发现到一些简短而引人深思的信件,能激发玩家的想象力去填充剧情上的留白,如果你喜欢这种逐步了解世界的感觉,那么不妨试试本作。

总评

本作是一款相当不错的联机生存游戏,尤其适合和沙雕朋友开黑互坑,但如果你和笔者一样不喜欢联机的话,恐怕你得借助修改器才能获得良好的体验了。


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