世嘉的《戰斧2》—食之無味,棄之可惜

雖然《戰斧》沒有大紅大紫,但是其出色的遊戲素質給當時的玩家留下了深刻的印象,於是世嘉趁熱打鐵於1991年在自家家用機平臺MD上推出了續作《戰斧2》。


世嘉的《戰斧2》—食之無味,棄之可惜

遊戲標題畫面

世嘉的《戰斧2》—食之無味,棄之可惜

美版封面


世嘉的《戰斧2》—食之無味,棄之可惜

日版封面


戰斧2

《戰斧》初代最早是發行的街機版,然後移植到MD上。《戰斧2》直接推出了MD版,可見當時世嘉為了提升MD的遊戲陣容可謂是煞費苦心。


世嘉的《戰斧2》—食之無味,棄之可惜


世嘉的《戰斧2》—食之無味,棄之可惜


寄託了世嘉家用機野望的MD

但是出乎世嘉意料的是受限於MD機能和有限的製作成本,《戰斧2》一經推出便惡評如潮。遊戲在劇情上毫無誠意,就是一般熱血漫畫的老套路,不管你打倒了多少強大的敵人,總會有新的敵人不明緣由地站出來,這一次站出來被玩家虐待的BOSS名叫Dark Guld,設定上是一名被封印許久的暗黑領主。也許是被封印得太久,無聊地想出來征服一下世界,刷刷存在感,結果可想而知。初代的三名英雄為了打敗他再次集結,除了女戰士外,他們的基本造型和初代相比改動不大,角色的動作變得更加豐富。


世嘉的《戰斧2》—食之無味,棄之可惜

開場


遊戲的畫面比起初代有所提高,地圖、敵人與坐騎種類也變得豐富,音樂一如既往維持了較高水準。


世嘉的《戰斧2》—食之無味,棄之可惜


連選人界面也沒什麼變化

初代特色的魔法瓶系統,本作中變成了魔法書,得到魔法書不再靠毆打盜賊,而是毆打魔法師。坐騎系統依然給力,可謂是《戰斧》系列的招牌。過關換場的畫面則將羊皮紙地圖更改為了水晶球,充滿了神秘感。


世嘉的《戰斧2》—食之無味,棄之可惜


世嘉的《戰斧2》—食之無味,棄之可惜


遊戲的打擊感很好

平心而論,本作的素質不算差,讓其備受差評的原因在於其新內容數量太少,遊戲和前作過於雷同。為了避免這一尷尬,世嘉在遊戲裡保留了初代MD版本中就增加的格鬥模式,允許玩家從三名英雄中選擇一名與敵人進行一對一格鬥。


世嘉的《戰斧2》—食之無味,棄之可惜


格鬥模式

雖然世嘉做了很多努力,但是並沒有起到拯救該作口碑的作用。與初代的多次移植不同,《戰斧2》除了MD平臺外,沒有推出街機版本,也享受不到移植的待遇。


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