三大氣到吐血的反人類設計,每個都能笑出豬叫,猜猜背後的科學?

盤點一下這些反人類的設計

聽說這些設計者們天天被寄刀片


引言

我們在日常生活中,經常會遇到一些反人類的設計

每次都會恨不得掰開設計師的腦科,看看裡面是不是有水?

然而事實上是這樣嗎,我們進入新一期的"走近科學"

不對,是走進"反人類設計"!


第三名牆壁插座


牆插,家家戶戶都會用到,不少人家裡就是這種2+3的牆壁插座,蠻好的是不是,一個插充電器,一個插家用電器,然而事實上並非如此,很多人插進去一個,另外一個怎麼都進不去了。不少人會大喊一聲"蛇精病",兩個插孔不能遠一點嗎?


三大氣到吐血的反人類設計,每個都能笑出豬叫,猜猜背後的科學?

不少人覺得這是反人類設計,如此簡單的空出一點位置,廠家都做不到,把握不到用戶的心裡怎麼能進步?


其實你誤解了,這種設計正是為了大家的安全,我們來看看常用的家電設備功率。

電水壺:1800 W

電磁爐:800-2200W

微波爐:600-900W

空調:800-1800W

吸塵器:500-1800W

而我們這種距離較近的插座,額定電流為10A,功率只有2000W左右,所以廠家才會故意的將兩個插口設計的很近,避免用戶使用過多用電設備出現問題。


第二名蚊香

小時候沒有電蚊香,也很少用噴劑,蚊香可以說是家家戶戶必備驅蚊物品,然而設計師你出來說說"為什麼要把它設計成這種纏繞式的呢"?我就從來沒有正經打開過。

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直到近些年才發現蚊香是不用掰的,點完一端,就會自動燃燒完畢,並不會引燃另一端。

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然而,這個經驗,也有很多人失敗了,具體原因我們就不做贅述了,我們今天是要分析一下,為什麼蚊香會有這種"奇葩"的設計。

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其實剛開始蚊香的設計是類似於我們拜神用的那種長長的香。但那種香,燒不了多久就沒有了,於是一位日本人在設計上做了一個質的改變,是不是日本人的腦回路很奇怪,而此項設計的靈感來源於一條盤旋的蛇,而且這種設計還獲獎了,那麼這種設計有什麼優勢呢?


首先,從物理學來說,壓力一定,面積越大壓強越小,所以來說單片的蚊香很容易折斷,折斷的蚊香,相信大家都不願意再買了,而兩片纏繞,形成一個圓形,在穩定性和堅固性上都非常不錯。

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其次,兩片一卷在包裝成本上肯定會降低,而在製作成本上,只需要做一個圓餅進行分割即可,也非常的方便,如果再加入分離的步驟,成本提升成品率下降,對於資本家來說是很不合適的。


最後,我們使用蚊香的時間是多久,一般是一晚上的時間,也就是7-8個小時,如果設計成長條狀,那肯定是非常粗且長了,不方便攜帶和包裝

三大氣到吐血的反人類設計,每個都能笑出豬叫,猜猜背後的科學?

這麼看來,是不是蚊香的設計還是挺合理的?不過蚊香雖香,但不要多吸哦

,現在滅蚊燈,電蚊香等的效果也是蠻不錯的,如果不會掰蚊香,那就試試其他滅蚊產品。


第一名鍵盤按鍵


說到這裡,肯定會有人說,"老夫深以為然"!其實鍵盤的這種QWERTY設計方式是對機械缺陷妥協的結果,只不過因為種種原因延續下來,這種設計其實有很多種更好的方案,那麼為什麼會有這種結果呢,為什麼說對於國人影響不大然而對於外國人影響很大呢?這就要從盤古開天地說起了!

三大氣到吐血的反人類設計,每個都能笑出豬叫,猜猜背後的科學?

1845年旋轉打字機

開個玩笑,其實是要從18世紀初期開始,隨著打字機的發明,鍵盤也就應運而生了,剛開始自然是按照A、B、C…的這樣的循序排列,但是因為大家都比較熟悉這種排序,所以打字速度快的飛起,但因為打字機本身的機械結構問題,速度過快會導致相鄰字母的控制桿卡住,只能拆開維修,所以被人所詬病。

三大氣到吐血的反人類設計,每個都能笑出豬叫,猜猜背後的科學?

1865年的打字機

於是一位美國的編輯肖爾斯想到了一種辦法,在佈局上做文章,從而降低打字效率,於是耗費了6年時間,設計出了QWERTY鍵盤,這種設計沒有什麼規律,但的確是分離了高頻字幕,打字員在打同樣的話時,手指也分開了很多。雖然打字效率降低了,伴隨的是故障率也降低了。


所以這種"奇葩"的設計,原來是由於早期打印機的機械缺陷引起的,並沒什麼深奧的道理,但為什麼一直延續下來呢?我們繼續往下看!

三大氣到吐血的反人類設計,每個都能笑出豬叫,猜猜背後的科學?

當時雖然肖爾斯設計出了QWERTY鍵盤,但是並沒有推廣,但幾年後著名的武器製造商雷明頓公司對這種鍵盤申請了專利,並命名為"Typewriter",這個公司很厲害啊,在80年代就開始玩轉免費的"互聯網思維",開始免費訓練打字員,同時給大企業大工廠開啟培訓課程,在當時經濟大蕭條的背景下,大家的也都是樂意之至的。於是當時雖然打字機卡鍵的問題已經解決了,但QWERTY鍵盤也同時推廣開來。

三大氣到吐血的反人類設計,每個都能笑出豬叫,猜猜背後的科學?

到了20世紀,終於有人發現問題了,華盛頓大學的奧布斯特·德沃拉克和我一樣覺得,QWERTY鍵盤明明就是反人類設計嘛,為什麼還這麼火?於是設計了一種全新的鍵盤佈局,雙手在位置上不動,就可以打出3000個單詞,而QWERTY只有50個,而在實際對比中,DVORAK鍵盤的速度要比它快68%。但是很可惜,當時正值二戰,大批更換打字機是不可能的,所以DVORAK鍵盤完敗

三大氣到吐血的反人類設計,每個都能笑出豬叫,猜猜背後的科學?

即便是後來財大氣粗的蘋果,想要通過兼容兩種模式,逐漸改變用戶的想法也失敗了,幾百年來的習慣,真的很難改變。於是乎,這種帶有缺陷的鍵盤一直延續下來。但是無論是QWERTY鍵盤還是DVORAK鍵盤,都是以英文單詞為基礎的,無論怎麼改變,對於中文拼音並沒有太大的區別。


總結

原來看似簡單的設計,背後都是有很大的淵源的,有些是本該如此,有些是無力改變,科技的發展,會逐漸的滿足用戶的習慣,我們有理由相信,一些反人類的設計,越是具有兼顧的壁壘,未來的改變也是跨時代的。看完是不是覺得科技也可以很有趣,歡迎評論,您的關注就是我的動力!


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