英雄聯盟職業比賽的ping值是零嗎?

2020年沒有撤退可言


10毫秒以下。S9世界賽看了theShy的第一視角,PING為7ms。

幾乎沒有任何可能職業比賽的ping降到0值。一般來說,ping值越小說明網速越高,一般10以下是最好的網速。玩網絡遊戲的時候,如果ping值高就會感覺操作延遲。尤其英雄聯盟MOBA類競技遊戲,延遲到百操作便會感覺到僵硬。很影響遊戲體驗。

s9世界賽上,官方直播間都開通了選手的第一視角,而有的選手也將這種數據調到右上角。比如8進4時iG和GRF的比賽,而iG的上單theshy選手右上角的數據是7ms。沒錯就是7(賽文老祖7的意志)。而水子哥的第一視角也將ping值調出來了,依舊是7ms。這種數值已經以後為0延遲了,給選手極大的空間去操作。

職業選手的流暢感和遊戲體驗確實很舒服,我本人玩lol開加速器,有些時間段人少的時候延遲最低降到13ms,確實很流暢。

比賽專用服務器也做不到0延遲,但其實將ping值降到10以下,已經相當於0延遲了。職業選手也有較大的發揮空間。如果是平時玩的60ping左右,職業選手都能感覺操作有些僵。比如rookie在直播中說電腦有點頓,不太流暢,實際ping值也不算太高。

對於選手來講包括普通玩家來說,延遲低確實能打出一些神經操作,因為反應速度快,有時候我們打遊戲總覺得QWER技能按出來了,但是並沒有反應,就是這個原因。

10ms以內已經是最優化的ping值了,0幾乎是做不到的。


狸貓菌


首先你可能對ping值有所誤解,ping值為零,那說明你網已經斷了。

一般像我們玩一些網絡遊戲像英雄聯盟、絕地求生對FPS和ping值都有要求。英雄聯盟吃微操作側重於ping值,絕地求生吃顯卡側重於FPS。ping值越低玩遊戲越流暢,FPS越高玩遊戲特效越清晰。
平時玩英雄聯盟只要ping值不超過100毫秒,FPS超過50就能流暢玩遊戲,像內陸ping大部分都是50-100毫秒,沿海地區或者有網絡基站的大約在個位數最高不超過20毫秒,一般50-100對玩英雄聯盟基本沒有多大影響,超過100毫秒,遊戲就會變卡。



英雄聯盟職業比賽採用的是互聯網內的局域網,所以它並不會跟局域網玩的CS遊戲一樣ping值為0,英雄聯盟職業比賽所用的專用客戶端,就類似於英雄聯盟新開的服務器,沒多少人,所以基本不會出現網絡問題,掉線幾率小,但它確實是搭建在互聯網之上,所以它的ping值再低也不會出現零的情況。


海納電競


lol的老玩家們想必都知道,在玩LOL的時候有兩個標準來評定電腦以及網絡能否玩lol。其中FPS決定電腦配置能否玩lol,而ping值則體現網速能否玩lol,下面我們對ping值進行詳細說明。

對於lol的新玩家們會疑惑,到底ping值是什麼呢?在玩lol的時候,玩家們會發現一個延遲值,而此延遲值就是我們提到的ping值,它表示電腦從網絡服務器發送數據到接收到服務器反饋數據的時間,這樣來看,ping值當然是越低越好,其實簡單來講,就是指我們的網速了。

那麼如果玩lol的ping值過高該怎麼辦呢?有的玩家想要用網通玩電信區,或者是電信玩網通區,如果這樣交叉玩的話,節點的回饋頻率相對較低,那你輸出到接收數據的時間就相對偏長,也就是網速較慢,所以很影響玩家的使用。如果是想要交叉節點玩的話,建議玩家們使用加速器。在lol官網有TGP官方助手可以免費使用,其優化效果相當不錯,玩家們可以下載使用。另外就是,玩家們玩的過程中儘量不要開啟佔用網速的東西,儘量將第三方軟件全部關閉。同時電腦配置也會適當影響lol的ping值,玩家們可以查詢玩lol的電腦最低配置,儘量提高電腦的配置。(延遲一般10~16,fps值近300多,英雄職業聯賽一般都是組裝機外面打的廣告,正常玩要求不高的話延遲60以下,fps值開團時候穩定不開團150以上就能湊合玩)


子墨辰


延遲是要算排隊,硬件,傳輸延遲的。

那種比賽,肯定是近距離建設局域網,而且服務器帶寬拉滿,所以傳輸和排隊延遲基本沒有。

但是硬件延遲是怎麼也消不掉的,畢竟人類的技術水平還在那裡。通常情況我們的網絡硬件延遲也基本上跟他們一樣。


狂歡的聖誕0


ping值為零一般不太可能,打比賽的話延遲應該在二十以下。ping值指的是從PC端對網絡服務器發送數據到服務器反饋數據的時間,以毫秒為單位,延遲越低響應時間就越低,從而英雄對於你做出的指令的處理就越快。一般延遲在五十以下是感覺不怎麼到卡頓的,五十以上稍微有點卡,60以上就能明顯感覺到卡了,延遲60就等於你做出的指令英雄會在一秒鐘以後才會執行,這對於操作要求比較大的英雄來說,玩起來非常難受,就像我玩瑞文,延遲那麼高qa都不流暢,別說光速qa了,所以在選擇大區的時候要注意一下,選自己地區延遲低的大區玩比較好。







咕嚕ii


我一般維持在10ms,電信就是好


傑法諾的灬條法則


遊戲的ping值是不可能為0的,不管你的網絡再好,同一個局域網內ping值都是1+,一般玩遊戲的ping值只要不超過100都不會很卡頓的


霄霄看電影


說LOLping不能是0的,為啥我再成都玩cf四川一區ping是0?難道cf的線路服務器更優秀?


Sao軒


首先感謝作者提問,先介紹一下我的職業,網絡工程師,針對於您的問題我的回答是,這是不可能的,任何網絡都要有延遲的,只是或多或少的區別。延遲是指一個服務器到另一個服務器的傳輸時間,所以在玩境外遊戲,或者訪問境外網站的時候相對較慢。以上是我的回答 謝謝


傾訴e站


ping值就是我們平時所說的延遲,雖然說是越低越好的,但是為零一般不太可能,專業比賽的時候延遲大多在二十以下。ping值具體指的是從PC端對網絡服務器發送數據到服務器反饋數據的時間,以毫秒為單位,延遲越低響應時間就越低,從而英雄對於你做出的指令的處理就越快。咱們大多數人基本上延遲在幾十左右是感覺不到差別的,我自己玩電腦的時候就在七八十,也覺得沒什麼,但是可能在專業選手看來,由於較高的操作性,是需要具備較低延遲的。但如果我們平時玩的話,並不需要太低的延遲。


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