王者榮耀中一個英雄玩了幾百場,多少勝率才不算坑?

騎蝸牛看世界68


王者段位,500局魯班,勝率58%,450局前是60%。。。s18賽季坑太多了,勝率掉下來


大大玩家


這個問題需要分開來說。

一,就是拿某一個英雄單排排位上分。

這種情況,一般能達到55-60%勝率,就比較不錯了。55%可以說會玩,不坑。60%可以說理解的就比較深刻了。至於65%以上,如果你的段位夠高,甚至一些不太熱門的英雄,都有希望上國服。我經常看大神直播,很多國服主播的單排常用號,幾千場也就是65左右的勝率。當然,人家的段位非常高了,能達到這個勝率,非常難得了已經。

二,玩小號炸魚,多排刷勝率

這個其實沒啥可比性,真的反映不出來什麼東西。像那些超高勝率的,往往都是玩小號多排刷出來的,甚至幾百連勝那種,更是笑話。我曾經一次看虎牙寒冰賽季末挑戰連勝單排青銅到王者,最終應該是60多連勝到星耀一斷了。期間有數次真的是運氣爆棚才僥倖獲勝的。有興趣的可以看看那些頂尖的大神打最頂端的對局,翻車家常便飯,幾連敗也是正常事。怎麼可能在自己極限的時候,保持一個超高的勝率?

這是我一個小號的勝率,只有法師銘文。可以看到,勝率都不錯,可這能說明什麼?只能說明我是玩小號罷了。


這是我另外一個小號排名前幾的英雄,大號打上王者了拿這個號帶妹子的。對我來說算是中等號吧。



這是我大號,明顯勝率就低的多了。

我玩的小號很多,一般來說,如果是自己打到55%勝率了,這種人是靠譜的,起碼不坑。達到60%,這肯定是主力英雄,值得信任。70%以上,玩小號的無疑,這種勝率,怎麼可能上不去分?抱緊大腿穩贏。

你整體勝率能達到60%,都會感覺上分非常輕鬆。有70%勝率,都是大神玩家。


拉鉤上吊一百年不許變


王者榮耀英雄的勝率並不能完全體現出坑不坑的概念,但有時它是互相矛盾的。

首先從多人排位的角度來看,玩家使用某個英雄出場率頻次很多,達到了幾百場,在此之內的勝利場次增多,英雄在局內的表現很好時,會不同層次的增加英雄的勝率。一般來說要達到50%―60%玩的可以,還不錯。

其次是單排時選英雄的心裡,一般玩家會選擇自己特別會的英雄,因為單排好多玩家會遇見的隊友有時是真坑。總會亮出自己的戰績顯示出來,見過最多的就是53%―58%英雄勝率。當然這麼多的勝率最後還是輸了 ,這也不能體現出坑吧。


其實錦某人OL覺得大家有時候都太看重英雄的勝率,其實玩家可以多去了解一下玩一下其他英雄的使用技能。當然只有玩家去玩過.看過才知道怎麼去剋制它的技能。如果真的要說一個英雄的勝率是多少就不算坑的話,我認為一個英雄是至少45%就不算吧,大家覺得怎麼樣。


錦某人OL


王者榮耀這個遊戲,如果是開始玩這個遊戲,到一個英雄玩幾百場。那麼開始第一次接觸這個遊戲,到英雄,開始的時候勝率肯定不會很高,畢竟由菜鳥變高手都是一局一局的被虐出來的。當一個英雄玩幾百場以後那麼可以說明你已經很熟練這個英雄了,但是一看勝率確不是很高,畢竟開始練英雄的時候勝率慘不忍睹,熟練以後勝場變多,才慢慢提高了整體勝率。那麼多少才算是不坑,我的意思是五十以上都不算坑,但是坑不坑不能看整體勝率,還是要看賽季勝率的。如果賽季勝率真的低於五十,那麼我不建議你拿這個英雄來打排位。要麼就是這個賽季這個英雄不適合。要麼就是你不適合玩這個英雄。打排位我建議還是看對面陣容選擇合適的英雄,最好具有針對性和剋制性。關於英雄勝率其實很好理解,一個老玩家來說,玩個小號,你會發現玩你熟練的英雄勝率都很高。起碼有六十以上的勝率。這就是為什麼你看見好些人玩了幾百場的英雄,勝率不高,但是卻玩的很厲害。


人群中多看了你一臉


我4000多場鍾無豔,勝率52%,這個應該不算菜吧


激動猴子


作為5賽季王者,我來回答一下。目前我有3個300場以上勝率60左右的英雄,其他都是50多。我的水平應該說中等,至於說不坑的水平,玩了幾百場勝率如果在50以上,應該是可以說不坑的。


音樂現場分享者


2000場李白63勝率


情書147046629


正常勝率50-70之間算正常勝率。70往上就非常牛逼了。在高的話就有刻意刷勝率低嫌疑了。如果勝率50以下,那就是你自己坑了


夏雨風乀


勝率不低於百分之五十就可以一直拖著上王者的,要說真正不坑的是在50%以上。王者榮耀坑隊友這個事情在每個賽季都會出現各種各樣的爭論,ELO匹配機制出現之後,大家更是認為勝率或許是檢驗大坑的重要標準。以單排為例,如果打過的場次不少,勝率只要低就會被大家認為是坑,即便評分高也無用,但真的可以這樣草率評定嗎?

比如某玩家愛玩輔助,在整個賽季以搶人頭為主,從不保護隊友,帶斬殺到處蹭線,KDA指數會變得非常高。但是這樣的後果就是多個敗方MVP收入囊中,勝率卻感人,這樣的人除了用坑形容,怕是沒有什麼再好的形容詞了。

但是勝率有時也同樣會騙人,尤其是單排。除了隊友之間的互相信任之外,每個人都拿出團隊配合意識才是最主要的,自己C或者幫助別人C獲得最後的勝利才是對戰的終極目標所在,只想著混數據和輕鬆划水或許會拿到不錯的勝率,但是對局一開始大家就會發現了。

段位、KDA、勝率、綜合分等指標都是幫助大家防坑的一個指標,到底遇到了一個什麼樣的隊友,只有進了遊戲才知道,ELO系統的存在是為了平衡大家的勝負,但再好的系統也有不完善的一面,想要開心遊戲還是需要自己加深理解,練就一雙慧眼。最後再舉一個例子,上單花木蘭打爆一路,甚至可以幫助打野帶起節奏,然後打野去下路送……勝率掉了,花木蘭是坑嗎?


咔咪咻


一個玩的好的英雄勝率要在60以上。才能在路人局打上王者。


分享到:


相關文章: