LOL無限火力:打野為什麼會在這個模式中被“雪藏”,難道是因為拖節奏嗎?

宇宙無敵小芬


無限火力在春節之前回歸到現在已經有一段日子,又因為受到本次春節期間發生的肺炎疫情的影響,相比於往年來說這個春節大多數玩家都是和遊戲"相依為命"的。大家也打了這麼多把無限火力,相信大多數玩家都發現了一個規律,在無限火力模式中很少玩家會去像普通模式那樣刷野,甚至直接忽略了打野的位置,那些在普通模式的打野常青樹英雄在無限火力模式中出現的次數和頻率少的可憐。

個人認為,之所以這種打野常青樹英雄在無限火力模式中沒有"資格"登場,最直接的原因就是這個遊戲模式完全不需要打野!線上一直在火拼,打野無法顧及到三個邊路,並且對局節奏如此之快,受到版本對野區資源經驗值調低的影響,若是僅憑刷野發育的話是遠遠不夠的,至少在等級方面就要比線上英雄低了幾個檔次!此外,特別是針對盲僧、酒桶這種節奏型打野,由於召喚師技能CD的縮短,導致他們GANK效率異常低下。

另外,玩家們也嘗試了把他們放在線上加以應用,但對於盲僧酒桶這兩個打野常青樹英雄來說,他們的輸出機制主要是起到補足傷害、留人和控制的效果,但在無限火力模式中的對線期完全是比拼英雄與英雄之間的消耗能力和強度,盲僧若是想要打消耗就只能通過Q貼臉近身搭配W護盾來實現,而酒桶僅憑Q爆炸的AOE傷害完全是不痛不癢,線上打消耗方面絕對是處於劣勢的處境。

無限火力模式中,打野是否有存在的必要?

個人認為,針對於這個問題要從普通模式的角度來加以分析,在普通模式的對局中打野是一個陣容節奏運營的"發動機",每個陣容的打野玩家可以說決定了對線期走向和趨勢,特別是在雙方陣容玩家實力旗鼓相當的情況下,節奏的突破口都是由打野玩家的線上遊走GANK完成的,另外打野對於龍Buff的掌控也是非常重要的,在普通模式中盲僧酒桶這種節奏型打野存在的意義,就是輔佐線上的隊友拿到對線期的主動權。

反觀無限火力模式,有敵我英雄存在的地方就必定有火拼戰鬥的局面,打野在這個時候影響力和聲音是非常小的,不管打野來不來線上GANK都是一個局面,敵我雙方隊友都一直在相互消耗來尋求擊殺機會。另外,無限火力模式對局中可以說完全沒有固定的節奏運營規律,哪一方先推完塔哪一方就掌握主動權,並且就算是前期營造了再大的優勢,一波團戰之後就足以彌補,在這個模式中其實更看先天的陣容和英雄屬性。

盲僧酒桶等節奏型打野在無限火力模式中的處境

盲僧前段時間還開發出了"貼膜僧"的打法,但"貼膜僧"存在前提是隊伍內有一個絕對能夠Carry全場的"大腿英雄",比如六級的卡薩丁、六級的蠻王和劫等等,"貼膜僧"打法在這個模式中就相當於一個輔助,但其功效和作用還不如一個貓咪附身來的實在,盲僧只能提供護盾方面的加持,但貓咪卻能兼顧血量、護盾、移速和穩定控制的加持,所以這種把節奏型打野轉變為混子輔助完全是浪費。

個人認為,酒桶這種全AP輸出裝有一定輸出爆發能力的英雄,在無限火力模式中還有一定的遊戲體驗。無限制的用E撞暈敵方英雄來保證Q和R輸出傷害的拉滿,前期還能用遠距離的Q來穩定消耗,但在普通模式中酒桶存在的最大意義就是幫線上的隊友打出優勢,並且是幫助三路的隊友,但在這個需要酒桶單線的模式中,其輸出強度和常規的AP法師、刺客完全不是一個檔次,在正面火拼中必定是吃虧的。

總結

個人認為,盲僧和酒桶等一系列節奏型打野英雄在無限火力模式中強度太低,這是意料之中的事。畢竟在這個對局模式中就沒有什麼對局節奏可言,這就相當於他們的長處沒有發揮的空間和機會,他們的存在並不像是其他英雄看輸出連招那樣簡單,他們的技能機制在很多時候都是為了運營節奏、GANK開團使用,並非是追求正面對抗的輸出強度,所以說才會導致盲僧、酒桶在無限火力模式中的尷尬局面。

個人認為,在無限火力模式中野區完全被線上的英雄早早侵佔,首先在這一點上就已經沒有空間給打野英雄去發育。特別是對於這種以運營節奏為生的打野,他們存在完全失去了原本的意義,可以選但真的沒有必要!


小皮聊遊戲


悄悄告訴你,無限火力發育最爽的就是打野位,只不過大部分玩家都認為無限火力就應該是在線上互相擊殺,而忽略了打野!

無限火力玩打野不僅不拖節奏,反而你的發育會比線上好很多,因為技能冷卻快刷野基本無傷,快速打完野在去線上抓一波人,推波線吃鍍層,經驗經濟雙收!

像有些英雄在線上遇到對面強勢組合的話會被壓的沒有還手的機會,後面裝備等級都被碾壓,遊戲體驗感極差!

拿這裡的龍龜舉個例子,線上手短你都沒有接近敵人的機會等你Q對面一個控制技能輕鬆打斷,然後你在線上就會被打的心態爆炸,進攻不了,被對面溜著玩兒!

但這時候你選擇打野的話,那情況就完全反過來了,你老遠就可以利用Q技能的加入衝到線上控制對面一頓輸出。

在線上你只能被動,而打野可以有多種選擇!

大家在玩無限火力的時候有打野位趕緊選吧!


柿子游戲解說


幹嘛要打野,需要的時候自己去刷,CD那麼快,幾秒鐘的事,這模式如果1打2,有幾個英雄受得了?


Cherish唯一


春節期間大家只能在家裡待著,無聊之餘可以來打幾局無限火力,畢竟部分同學家裡的電腦可能玩起來有些不舒服。

無限火力中打野位為何被遺棄?

其實無限火力這個模式突出的就是快節奏,大家在出兵以前多會先來上一波團,不管是死是活大家都會上去拼。

而這個模式最快樂的莫過於是隨機到一些能夠瘋狂甩技能的英雄了,這樣一來就能非常輕鬆的壓制住對手,從而快速吃掉塔皮。

而打野位成為了最不負責任的位置,原因就 在於對方可能不會選打野位或者說根本沒有 隨機到打野英雄,那麼己方出現打野勢必會導致我方的邊路出現一打二的情況。

這種情況發生後,對面但凡有一些無解英雄,比如說小魚人、泰坦、趙信、吸血鬼這類能夠越塔的英雄,那麼單人路可能很快就會炸線。

而打野位需要多刷野,這就導致了某一路炸穿,其他路沒有足夠的優勢來彌補。最終導致遊戲失敗。

不過有些英雄打野確實比較爽,比如說人馬、獅子狗、龍龜、寡婦或者是狗頭,因為這類英雄在線上的效果比較一般,與其選擇在線上被壓制,不如進入野區等擁有等級之後再選擇出山carry也是不錯的選擇。

但是前提條件是得一直傾向單人路來打,如果選擇了打野,直接埋頭刷野不去理會單人路了,那麼後續的遊戲體驗會非常差勁的。


丁老師電競課堂


無限火力是英雄聯盟中的一個娛樂模式,相對於召喚師峽谷的排位模式來說,無限火力要更加的輕鬆快樂,而且因為遊戲節奏不一樣的原因,一些在常規模式中的打法放到無限火力之中就有點不太適合了。打野這個位置,在常規模式中打野是非常重要的一個位置,是帶動三路局勢的鏈接,但是在無限火力中的話,打野就不太適合了,甚至是根本不需要打野這個位置,當然拖節奏是不存在的,不僅不會拖節奏,甚至還會加快遊戲節奏,讓遊戲提前gg。

就比如我最近的某一局無限火力遊戲中,我們這邊就有個打野的,上路巴德vs傑斯泰坦,中路安妮vs螞蚱,下路盲僧巨魔vs提莫輪子媽,龍龜打野也就算了,結果還是個萬年野。上路巴德不敵導致一塔被推掉,然後對面集結下路打麻將,下路一塔被推,然後中團,全程被對面的節奏帶著走。當然,我不是說無限火力不能打野,只是無限火力真的沒必要打野,遊戲節奏那麼快,你去打野的話,某一路的那個單人玩家肯定是非常難受的,除非他開局隨機到了一個好的英雄,比如武器,小丑之類的英雄,要不然真的沒法打。

最終的結局就是我們這邊連十五投都沒堅持到,就被推爆了水晶,而我們甚至連對面的一塔都沒推掉一座。一人打野,帶崩三路的含義在這一局裡得到了充分的體現。


小小怪怪


手短的可以去野區速三或者需要馬上到6到的英雄速6,讓一個有清線能力的隊友單。有懲戒還可以控龍,不過沒必要一直在野區閉關,畢竟單的隊友很容易死,死了就很容易噴你,然後炸串一條線,然後輸。。。不過無限火力最重要的是快樂,輸贏無所謂,大不了屏蔽所有人


Gplayer荒耶


無線火力是為了贏嗎?當然快樂最重要了。



Rain灬狂宇


一人打野一路必崩


敬往事一去


那得看隊友是什麼英雄了,隊友不說能1打2,能保證守住塔不被殺那就可以去打野,要是隊友1打2頭都被錘爆了你還打個錘子的野


前輩啊你死得苦狀萬分


無限火力就是殺人尋找快樂的,誰去找野怪打呀?有打野的時間多殺幾個人不好嗎


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