为何有的人说跑跑手游情怀玩家数量远超qq飞车手游?

Justin4680


情怀玩家数量远超飞车?这只是跑跑手游开启公测后给你的假象,像跑跑卡丁车这样的老游戏公测手游之后确实会有不少老玩家挤进来,但是再过半年之后你看看还有多少玩家留下?

我的好友列表里已经没什么人继续玩了,大部分玩家都是公测前两天的时候进来热闹热闹。

而且若要说情怀玩家的数量,恐怕跑跑卡丁车不如QQ飞车。要知道跑跑卡丁车和QQ飞车分别在07和08年登场,前期两款游戏互相竞争,而后期时QQ飞车的玩家数量早已超过了跑跑卡丁车,跑跑国内都没人玩了,你跟我说情怀?总有跑跑的老玩家打着情怀的旗号,但要是按照这个说法QQ飞车的老玩家更多,有多少人最喜欢的赛道是跑了千局的沉睡森林,而有多少人少年时候最喜欢的音乐是MC梦-《死一样的痛过》呢?

打情怀旗号不过是自己骗自己,还不如想想自己当年是怎么失败的,还抓着老情怀不放是想重蹈覆辙么?


荟聚游戏萃


作为一个90后,提到飞车,我想到的是雷诺帝王,黄金神兽,想到的是老街管道11城,脑子里全是Right Now、Baby、Gangsta Bop这些旋律,而跑跑感觉就停留在印象中那种QQ堂一样童趣的画风,目前两个游戏手游的玩家数量明显是飞车更多,而情怀玩家更不用说,也肯定是飞车更胜一筹,一年前飞车手游上线时一周内就破4000万用户,而跑跑上线至今都没有任何的报导有玩家数量;

就两个游戏而言,跑跑上线两周左右,而飞车上线一年多,跑跑手游情怀玩家靠什么远超qq飞车呢,可能是靠一厢情愿吧~两个游戏最简单的对比,跑跑tap评分目前6.2且一直在降,而飞车稳定7.1,这是玩家通过体验后最直观的评分,不知道跑跑有没有去反思;

作为ip游戏不得不承认两个游戏情怀玩家都很多,但是就游戏制作的用心程度而言,飞车绝对是当之无愧的第一,我从公测开始玩飞车,一年下来有5辆A车,服装更是一大堆,这么多装备我充值的钱都没有跑跑一辆棉花糖多,大多都是官方送自己肝;

飞车远没有想象中的氪金那么严重,而且上线一年多端游的S车T车也没有上线可见官方还是注重游戏平衡的,普通玩家和氪金玩家的差距可以靠着存点券和技术来弥补,反观跑跑呢,上线就是各种传说赛车并且不氪金获得不了,情怀玩家回归之后就是氪氪氪,不氪根本跑不过那些氪金的玩家,关于这一点论坛大堆玩家都在吐槽,希望跑跑官方能收敛一些吧,本飞车玩家还是老老实实玩飞车就好~


强哥的娱乐事


跑跑手游情怀玩家数量远超qq飞车手游?这个说法可能是个误区或者说这就是跑跑官方的自说自话,且不说跑跑目前的玩家数量,单纯说飞车,公测一周年注册用户超2亿,而跑跑呢,公测两周左右,哪怕往小了说飞车的情怀玩家只有五分之一,那么这4000万用户目前也是远超跑跑手游玩家总数的;

当然我们也不得不承认跑跑卡丁车端游确实是一个传奇,当年确实是风靡一时,大部分玩跑跑端游的玩家都是80后90后,而这部分玩家大多已经成家立业,再花费时间玩手游的只能说少数,无论是回归数还是活跃度都远远达不到飞车手游刚出的水准,所以实话实说,个人觉得跑跑无论是情怀玩家还是总的玩家数量想要超过飞车真的是希望渺茫~

像我这样的95后其实身边大多都是飞车玩家,飞车手游开始预约的时候朋友圈几乎被这一消息刷爆,反观跑跑,上线后也是通过新闻推送才知道有这么一款游戏上线了,高下立见,同时跑跑公测后我也是拉着好友下载体验了一把,可能是飞车玩久了,无论是画风还是音乐都非常的不习惯,跑跑的画风感觉还停留在端游的审美,童趣的大头娃娃,让一群30+的大叔们操作,画风简直太美2333

所以吧,飞车无论是游戏制作还是玩家口碑目前来说都是超过跑跑的,情怀玩家就算冲着情怀回归了,没有好的游戏体验也是留不住人的,更别提远超飞车这一无稽之谈了~


老大的娱乐故事


看到了这个问题我笑出了声,因为我不这么想。

因为我觉得飞车的情怀玩家数量远超跑跑卡丁车,QQ飞车端游直至现在还有不少玩家,但是跑跑卡丁车端游在几年前早就没人在玩了。前几天微博抖音还有博主做了土味飞车的视频,引得点赞无数,网易云上很多歌曲都是被飞车带红的,直至今日还有不少评论当年是因飞车而听。

试问,跑跑卡丁车除了几个大头娃娃之外还留下什么情怀了么?

跑跑卡丁车确实出得早,但是只比飞车早了一年而已,如今在手游的战场反而比飞车晚了一年半。

跑跑卡丁车在早期端游玩家确实数量更多,但是立刻被飞车超越了过去,手游上跑跑卡丁车的情怀玩家如何对抗飞车手游的两亿之数,难道飞车这两亿玩家就不是因为情怀玩的么?

情怀?可笑的谎言,不过是弱者给自己失败找的借口罢了。


游戏的那点事


首先我觉得还是别提这种引起俩大阵营争论的问题了。因为这问题就跟《我的世界》和《迷你世界》的问题或者南北差异甜咸豆腐脑之类的问题一样。都是婆说婆有理,公说公有理,永远没有结果的。


至于为何有的人说跑跑手游情怀玩家数量远超qq飞车手游?

其实俩款游戏的情怀玩家都是差不多的。跑跑手游的情怀玩家很多,但是入手跑跑卡丁车手游的情怀玩家少。但是如果按人数的话,入手QQ飞车手游的情怀玩家更多。至于为什么这样说,请接着读下这篇文章。我没有数据,所以只能讲讲个人的一点点看法。


其实俩个游戏的出现时间相差不远,也就一俩年的时间差,但是为什么这俩款游戏从发布到现在,都一直在争论孰强孰弱。


主要原因有三个

抄袭问题

大家肯定都知道,腾讯大厂的大部分游戏,其玩法都是借鉴与当时最火爆的游戏玩法而制作的,而QQ飞车的诞生,也是借鉴与跑跑卡丁车,至于我为什么说借鉴而不是说抄袭,主要原因是除了玩法类似之外,QQ飞车的着重点并不在于竞速玩法之上,而是致力打造一个集娱乐,社交,时尚的玩法为一体的一个社交类游戏体系,而跑跑卡丁车着重点在于游戏玩法,社交系统跟时装类系统并不完善。


代沟问题

个人认为跑跑卡丁车与QQ飞车的人群都是特定的。玩跑跑卡丁车的属于当时那些偏向游戏竞技类的游戏人群。而QQ飞车的则属于那些偏向于在游戏中找到朋友之类的社交类游戏人群。俩个人群并不太相同,之所以会一直争论不休,问题在于双方根本没办法走入对方的游戏世界去体验一番。至于年龄阶段。明显跑跑卡丁车的玩家平均年龄会大于QQ飞车。这也是导致本文开头说的,跑跑卡丁车情怀玩家多,但是由于年纪普遍偏大。所以已经放弃游戏的人数基数很大。但QQ飞车的情怀玩家入手手游。肯定人数基数比跑跑卡丁车多。并不是说俩款游戏的情怀玩家谁多谁少。仅仅只是年龄阶段不同罢了。


手感问题

除了以上两个问题之外,还有一个问题就是游戏手感问题。同时玩过俩款游戏的人估计都会提出的一个问题就是,跑跑玩家:飞车漂移太漂了,轻轻一漂就一个大弯,还撞墙过弯之类的话。而飞车玩家:跑跑漂移太硬了。漂个小弯都得按半天漂移键。还没有落地喷之类的。很影响游戏爽快感。


总结:

俩款游戏都是90后的青少年时期极其火爆的俩款游戏。跑跑带给我们全民跑跑的回忆,而QQ飞车则带给我们那个时代的许许多多神曲。这些都是我们的回忆。与其在这争论不休。倒不如去游戏中好好体验游戏。体验游戏带给我们的青春。


我是游戏小白嘉,关于“跑跑卡丁车跟QQ飞车情怀大战问题”欢迎在评论区讨论哟^-^想知道更多游戏的资讯,可以关注一下我哦。谢谢观看

游戏小白嘉


熟悉的赛道,熟悉的骑手,这一切都从电脑移到了手机中。回首往昔的游戏画面,仿佛就在昨日,却又相隔如山,不禁热泪盈眶。说实话,作为一名《跑跑卡丁车》的老玩家,这样的情怀账我是买单的。出色的漂移舒适的 BGM别扭的冲刺,出色的漂移体验和熟悉而舒适的BGM是最值得肯定的地方。游戏开始后,骑手开着车会自动向前奔驰,玩家可以通过手机的左侧屏幕控制行驶方向,右侧的屏幕控制漂移和加速。《跑跑卡丁车》整体的还原度还是挺高的,无论是打情怀牌也好,拼实在感也罢,我认为目前的品质完全可以给个及格偏上的分数。所以可以远超qq飞车手游玩家数量[耶]


无敌小辉呦


说实话 飞车还没有情怀这一说,都说飞车很火,但是至今没有见过人玩的,我可能身边玩手游的人少,但是去吃饭 去咖啡厅 只要是横着拿的 基本看见的都是 王者 吃鸡 和卡丁车 卡丁车相比前两者 的人当然 会少很多


飞驰人生l


狂野飙车9和qq飞车哪个好?


豪雨千鳥


爱咋说咋说,你管呢


吃瓜群众69748222


远超飞车?假酒喝多了吧,玩没玩过这两款


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