外掛發展的那些事:從一種樂趣到過街老鼠

說實話外掛的歷史太悠久了,遊戲存在了多少年外掛就有多少年,而且根據定義不同可以非常的廣闊。

通常來說外掛指的是用不符合遊戲規則的手段,取得遊戲的勝利,而廣義上的遊戲包括了麻將、撲克、圍棋等棋牌遊戲,還有諸如高爾夫、檯球等都能算,所以出老千也可以算是開掛。

不過我們指的是電子遊戲的外掛,而遊戲誕生之初就伴隨著外掛,我們最熟悉的可能就是上上下下左左右右ABAB了,而此類外掛其實往往也能算作一種彩蛋。

在那個信息交流匱乏的年代,就有人不一定會發現,於是硬生生的通關,而知道的人就四處傳播,以輕鬆通關或者去試試效果。

那個時代,人們似乎對外掛的態度還很曖昧,到了現在,外掛已經變成過街老鼠了,這一系列的變化也見證了遊戲的發展。

01

是個玩家,都會開過外掛,哪怕只是玩單機遊戲。

控制檯和代碼裡面可以調整的遊戲內屬性,就是製作者特地留出來的官方外掛,包括當年的WHOSYOURDADDY。

單機遊戲裡的代碼或者特定按鍵順序觸發的,其實就是官方外掛,具體從什麼時候開始的也很難說,很早的幾個遊戲裡哪幾個有也實在是不好考證了。

但是可以肯定的是,什麼時候有的遊戲,也就在差不多的時候就有外掛了,而且一般來說玩家還挺歡迎外掛的。

在高難度狀態下通關以後,開個代碼去虐殺通關一次也是不錯的選擇,報復一下高難度的時候被虐個千百遍的關卡。

02

跨越的遠一點,最近外掛話題很火,可是玩家要求打擊外掛的呼聲早在很多年前就已經出現了,可玩家呼籲打擊外掛的時候也是玩家都在使用外掛的時候。

其實這中間的區別,僅僅是單機遊戲和網絡遊戲的區別,帶來的卻是玩家對外掛截然不同的態度。

因為外掛的作用對象不再是NPC,而是玩家了,玩家的主觀體驗遭到了外掛的嚴重打擊,雖然一開始聯機遊戲的外掛還沒有到這個程度。

之所以在最近火起來,因為《絕地求生》一下子變成了跨界的話題性遊戲,而外掛問題也就一下子開始公之於眾,而不像之前只有某款遊戲的圈子內會有這個話題。

而最近《彩虹六號》一邊開始人氣提高,一邊開始嚴打外掛,也讓很多人認識到了外掛問題的嚴重。

03

其實一開始在網遊裡的外掛並沒有現在這麼噁心,其最重要的作用就是比如刷怪方便、升級快等,因為是一些爆屬性的外掛。

但是一旦開始應用到刷本和物品掉落上,就開始造成稀有物品市場的崩潰,交易體系遭到破壞,簡單來說就是遍地神奇通貨膨脹,也導致了老玩坐大、對新玩家的極度不友好,遊戲的市場體系開始崩壞,慢慢的遊戲就涼了。

當然這算慢性毒藥,他的危害一時不會顯現出來,而在PVP的遊戲裡,外掛的危害會很快的得到反饋,導致玩家數量的直線下滑。

就算市場崩潰,裝備不值錢,畢竟很多玩家還能玩下去,新玩家流失但是老玩家能一定程度的保留住,但是不管新老玩家進遊戲就被爆頭,那就沒得玩了,卸載卸載!

04

外掛,或者說那些代碼和控制檯的本意,其實是給玩家一個其他方式玩遊戲的選擇,手殘黨的福音,彩蛋之類的意思。

在單機遊戲中,平衡問題的考慮和網絡遊戲不一樣,難度高了是“挑戰”,難度低了是“爽虐”,而且在只有一個玩家的對局中開掛受益者是玩家,沒有其他玩家成為受害者,所以都會有類似的留白,尤其是某些即時戰略遊戲,會有官方代碼。

但是外掛蔓延到網絡遊戲以後,會破壞PVP的平衡,直接因為破壞其他玩家的體驗導致勸退,玩家大量流失最終遊戲涼了,活生生的例子叫做《絕地求生》,再一個最近被搞到免費開放的叫《H1Z1》。

外挂发展的那些事:从一种乐趣到过街老鼠
外挂发展的那些事:从一种乐趣到过街老鼠

實際上這些外掛很難對付,原因很簡單,他們都在一個相對密閉的小圈子裡流動,官方難以得到有效的數據研究外掛並且推出針對性措施。

當然藍洞是個例外,玩家專門購買測試記錄了數據發送給藍洞,然後沒睡眠卵用。

育碧雖然行動的已經晚了一些,但是雷厲風行的大量封號,並且裝備採取新的措施,行動力不是一個數量級的。

而網絡遊戲究竟如何避免外掛,大概是開發商面臨的巨大難題,大概誰也沒想到當年的一個類似於彩蛋的東西,如今卻成為了毀滅遊戲的第一殺手。

—— E N D ——

外挂发展的那些事:从一种乐趣到过街老鼠
外挂发展的那些事:从一种乐趣到过街老鼠


分享到:


相關文章: