打遊戲從來不玩二週目的心態是什麼?

張進娣


情懷吧,經歷過那一次遊歷,心裡也或多或少感觸了許多。

怕再一次回想起遊戲裡那形形色色、悲歡離合的角色,畢竟自己的人生一直在往前走。

但是如果,偶然間再次拾起,也希望那時的自己猶如第一次玩它時,嘴角保持著微笑。


永遠不能忘記思考


二週目遊戲玩過的人也不少,那麼根據我這個曾經的遊戲少年講一下不玩二週目的情況

我玩了五年LOL 三年CF 飛車啥的。。。起碼這些遊戲沒那麼坑,那麼我講一下我不玩二週目的情況。

1,沒有時間精力,上班就挺忙,休閒下來也就玩玩小遊戲,而且空餘時間非常少,哪有時間再去等解鎖劇情。

2.我玩過的遊戲也很多,真的是從小學玩到工作,刷副本,闖關,完任務好不容易闖關了,再繼續搞,再下一個劇情。就沒有繼續下去的心情了。遊戲是越往後越難弄,很多遊戲後邊就是坑。

3.充錢和不充錢的差距是太大了,充錢是簡單。我以前玩遊戲可能控制不住自己的手,想著不充錢,等玩到自己感覺可以了,等不起時間,然後就往裡面充一點,有了開始後來越來越多,就想著已經砸進去了錢,不能功虧一簣。持續往裡砸。

這還不算啥,遊戲肯定得有運營費,但是我煩那個套路。還有的讓你強制消費,要不就玩不下去。

遊戲只是個打發時間的工具,成年後都是因為揹負的壓力找不回年少時的那個感覺。



王小星生活記


我幾乎不開二週目,也就泰拉瑞亞開過一次第二週目,還是為了和朋友分開玩,一個聯機檔,一個單機檔。

我不喜歡二週目,不管一週目我有沒有把所有的遊戲內容都體驗完,或者有些坑有沒有填,我都不去開二週目。我這個人看電影或者小說也一樣,在我印象裡,沒有電影或者小說我看過第二遍,就連我最喜歡的漫威系列電影也是,當然,動漫也一樣,不管我有多喜歡,絕不看第二遍。

至於心態是什麼:

一、我都已經基本瞭解主要劇情走向了,再看第二遍,已經沒有那種新奇感或者期待感了。確實,在某些遊戲中,不同的選擇會促成不同的結局,但是前面的鋪墊大多數都是一樣的,反覆再去完成那些繁瑣的鋪墊反而會讓我覺得無聊,有時甚至會降低我對某個遊戲的喜愛程度,所以我選擇不開二週目。

二、與我個人而言,這是某種無法表述清楚的一種心理。我相信不止我一個人有這種心理,不管遊戲二週目會為我帶來什麼樣的結果,它都無法抹除或者彌補一週目結局給我帶來的體驗和影響,因為結局已經在我心中定型了。

就像看影視作品一樣,有些作者會因為粉絲對第一結局的不滿而被迫發佈另一個結局來試著補償粉絲,讓作品變得“完美”,而不爛尾,但在我看來,這樣做反而才會讓作品變得爛尾。一個最純正的,完全由自主意願創造不受其他人干預的作品,才是最完美的作品,不管結局有多壞,有多爛,引起多大的爭議,但故事原本就是這樣,作者原本想的就是這樣。正是這種爭議和故事對觀者的不確定性,反而才讓作品變得獨一無二(這段可能有點跑題了)。


千銘絕媚


我很少有遊戲玩二週目,一般都是通關封盤,除了fps和策略遊戲不玩,口碑好的遊戲都想試一下,但真的時間不夠,想了一下玩過不止一遍的,好像只有8個。

1 血源詛咒,一週目白金了感覺不過癮,所以打了二週目

2 戰神3,很喜歡奎爺,為戰神4才買的ps4,所以打了二週目白金

3 尼爾機械紀元,三週目才有真結局,而且白金神作,所以打了

4 只狼,這遊戲有毒,ps4打了兩遍後賣了,然後總是想玩,steam打折時買了,最近剛打完四周目

5 黑暗之魂1 ,第一遍玩的很痛苦,就打了二週目(還是很痛苦)

6 塞爾達傳說曠野之息,不知道算不算兩遍,普通模式和大師模式都通了

7 火影究極風暴4,劇情通了兩遍,第一遍時在學校,玩的破解版,第二遍玩的steam版

8 逆轉裁判123,3ds上玩了一遍,出重置版後買了ps4的又玩了一遍











lsfl3


能開二週目的遊戲通常都是評分上佳的遊戲,出色的劇情以及玩法,對於某些玩家來說,遊戲通關後就吃灰了,對另一部分玩家來說,這個遊戲足夠吸引我,值得我花時間再玩上一遍。

失去了新鮮感

我個人來說,看過電影一般不會再看第二遍,遊戲也是如此,進行二週目遊戲的時候,我已經知道整個遊戲流程,哪個武器厲害,哪個BOSS需要注意,哪個NPC會死玩,大結局是怎麼樣都是非常清楚的,簡而言之就是失去了一週目時候的新鮮感,比如在玩泰坦隕落2的時候,第一次開泰坦機甲的確很新鮮,有多種不同的武器可以使用,劇情節奏把控以及關卡設計也很出色,機甲人工智能BT7274雖然只是一個機器人,但是它在大結局中為了保護鐵馭而將其丟出艙外,讓玩家感受到了深深的戰友情,失去了一個最好戰友,就不想再打第二遍了。

不像被虐第二遍

只狼虐我千萬遍,我待只狼如初戀。

只狼的遊戲質量實屬上乘,動作設計出色、打擊反饋良好以及深厚的文化內涵,但是有一個缺點,遊戲難度太高,哪怕是對於動作遊戲的骨灰級別玩家,依然需要長時間去適應每一個BOSS的攻擊方式,對於普通玩家來說更是災難。我在老年義父面前死了不下數十次,這只是其中一個縮影,還有獅子猿、中老年劍聖等等,但是真正通關的那一刻卻又回味無窮,想在二週目能順利打死每一個BOOS,然而這只是一個美好的想象而已,現實是殘酷的,遊戲已經卸載了。

沒有時間玩遊戲

進入社會開始工作後,對於遊戲的興趣依舊還在,卻不願意在花心思再鑽研那些玩法複雜節奏慢的遊戲了,更傾向於那些快餐節奏的單機遊戲,體驗整個遊戲過程,感受一款遊戲所帶來的震撼,可是如果讓我再玩個第二週目,就是在沒有那個時間與精力了,生活的壓力吧。



隨想錄遊戲Plan


遊戲太多,玩不過來。比如我,ps4,ps3,xbox,ns,3ds,psv,gba遊戲加起來怎麼有上千了。你說我有功夫玩二週目麼?


西木楓瀾


這其實跟遊戲有關係

有的遊戲確實沒有玩二週目的必要,比如劇情向的遊戲,特別是沒有分支劇情的遊戲,一旦打過一遍,基本上就沒有再打一遍的必要了,因為內容已經完全瞭解了。例如《教團1886》這種流程較短,偏向電影化的遊戲。

有的遊戲就有玩多週末的必要,比如有刷刷刷系統,或者偏向動作類遊戲可以反覆專研的遊戲,或者是有劇情分支的遊戲,這些只有打多周目才能瞭解到遊戲的全部內容。例如《底特律成為人類》《鬼泣》《血源詛咒》《仁王》等等

當然也跟玩家自身有關,有的玩家玩遊戲時間不多,想要體驗更多遊戲,只好每款遊戲都打一遍,沒有太多精力反覆打


AGamer


打遊戲從來不玩二週目,我個人也是這樣的,通關後不會再玩了,這個遊戲的劇情,難過的關卡都挑戰完了,都知道了,新鮮感沒了,探知慾也沒了,就像戰勝了一個對手,難道還要在戰勝一次,這有什麼意義呢?個人最喜歡玩寵物小精靈,所有版本都玩過了,通關的一刻,很滿足,又感覺很空,迄今為止,還沒有玩過兩遍的遊戲


做不了自己


不玩二週目還是要看遊戲具體本身

1.時間就是金錢

有些遊戲第一週目都要耗去上百個小時,人一天吃飯睡覺就需要8個小時,除去工作吃飯。自己可以支配的時間少之又少。等到通關了,也不知道是多久之後的事了。那個時候的你還會去選擇通關二週目嗎?

更何況,還有一些更多的高質量的遊戲等待著 玩家去體驗。除非有一款遊戲深入人心,像是回鍋肉,讓你忍不住口水再去體驗一番。

2.新鮮感,有些遊戲自由度不高

部分玩家在遊戲中注重的是遊戲體驗,通關之後,遊戲新鮮感會下降。兩個字“膩了”,不好吃了。 打來打去,結局都一個樣。一場一眼望穿的遊戲,玩家怎麼會提起慾望呢。

不過現在,有許多遊戲自由度蠻高。《底特律變人》這款在2018年暑假髮行的遊戲,有網友打出了10種結局。

總之,不刷二週目的原因有很多,至於心態真是仁者見仁智者見智了。


愛吃薯條的kaolo


有的遊戲確實沒有玩二週目的必要,比如劇情向的遊戲,特別是沒有分支劇情的遊戲,一旦打過一遍,基本上就沒有再打一遍的必要了,因為內容已經完全瞭解了。例如《教團1886》這種流程較短,偏向電影化的遊戲。


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