有哪些遊戲的BUG變成了特性,甚至變成了招牌特色?

趙鵬


英雄聯盟

還記得當時的無限破敗

和無限閃現的bug嗎

當時拳頭雖然修復了

但是在不久後 就出了無限火力

一時間大受好評 讓玩家體驗到

沒有冷卻 快節奏 趣味高的模式

而且最近無限亂鬥還在 喜歡的朋友可以開黑喲


峽谷廚師普萊斯


遊戲有了BUG是一件非常痛苦的事情,讓人喪失了玩兒遊戲的激情。

流星蝴蝶劍是我高中非常喜歡的一款遊戲,為了過關,可以說是廢寢忘食,讓自己對這個遊戲欲罷不能。

沒想到,後面各種sao操作就出來,無限氣,無限血,隨意換武器,各種大招,這些讓我興奮了三天,但是三天過後,直接卸載了這款遊戲,毫無樂趣。


C愛胡蘿蔔


遊戲的BUG反而變成了特色,這種遊戲我首先想起的就是拳皇97,這個遊戲的BUG實在是太多了,有的是花哨,有的卻很實用,下面我說說實用的幾個BUG吧。

揮空取消

這個BUG是非常早期了,我記得在97出來沒多久就有了,可能是1998年?那個時候突然之間大家就都學會了,此時利用這個BUG的角色一般都是特瑞,咆哇嚓只要撞到一下就得死,非常的暴力,這段時間特瑞一直都是VS中必選的角色,這個人物運氣好就一穿三了,方法大家肯定都知道,這裡就不提了。

鬼步

鬼步也是非常經典的BUG之一,雖然這個招式本身不具有傷害能力,但在實戰中也是可以用在各種場合出其不意,或者用來更好的銜接壓制,個別角色還可以利用鬼步無限連,最簡單的是八神的無限屑風,這一招我當年也是練習了很久,那個時候街機廳還是可以無限連的。

浮空

廣大玩家們的能耐真的是巨大,連這種漏洞都被發現了,浮空在實戰中也是有用的,比如把對方逼入牆角無限A或者B進行無限連,雅典娜還可以在佔到便宜時候直接飛天玩消失,當然了,浮空只有個別角色可以做到,而且想要熟練的使出來也是需要經過一番練習的,操作方法有一些小竅門,想知道的朋友可以在評論區留言。


8090遊戲迷


【植物大戰殭屍,1代屋頂場景的“上界之風”其實植物大戰殭屍被認為是可能是bug的現象何其之多,諸如減速狀態下被冰一次的蹦極反而更快解凍這種匪夷所思的現象】

【諸如IZE裡用暫停大法拼手速在一個向日葵上降落多個蹦極來獲得複數陽光,當然,這些現象,如前者你也搞不清楚是bug還是特性,後者的實際發揮效果過於近似作弊,所以利用它難以被認可】

【而“上界之風”這個“特性”由於在後續版本被修復而實錘為bug,然而這個bug雖然讓初心玩家大呼坑爹,卻被後來的屋頂無盡玩家巧妙利用】

【由於屋頂中斜坡的存在,座標和實際位置出現一定偏差,最終導致遊戲中,從屋頂後排發射的玉米加農炮落到前場時,實際降落的位置會向上偏移,尤其是後排的底線炮,落點偏移達一行之多】

【看到這裡,你可能會覺得,不過如此。既然落點偏了,那就記住它怎麼偏的,底線炮落點既然會往上偏一行,那我落炮的時候把想要落的準星往下偏一行不就行了嗎?】

【這麼想很美好,然而有些天真了,因為寶開對於加農炮爆炸的判定不只有降落範圍判定,還有行判定。一個炮降落時,先統計它的準星位置在哪一行,再統計炮實際落點的爆炸半徑範圍。只有在準星所在行及其上下兩行,同時還在爆炸範圍內的殭屍,才會被炸到】

【拿底線炮舉個例子。我想炸1、2、3路,我的底線炮準星炸2路,可以完整炸到嗎?不行。根據行判定,你的準星在第二行,能炸到1、2、3行沒錯。可是炮實際落下時,是落在一路的,你的3路殭屍中,只有巨人、冰車一類判定高大的殭屍蹭到了判定的邊,但是3路的大量普通殭屍根本炸不到】

【我想炸1、2、3路,我的底線炮準星炸3路,可以完整炸到嗎?不行。炮實際落下時,的確落到了2行,1、2、3路的殭屍都在爆炸半徑內了。可好死不死有個行判定,它規定你只能炸2、3、4路殭屍。結果就是你炸到了2、3路殭屍,4路的冰車和巨人蹭到了判定,可1路哪怕你看著加農炮落在它頭上,你也炸不到】

看到這裡你應該大呼坑爹,有了上界之風,底線炮不管怎麼控制落點,冰車和巨人且不說,別的殭屍只能炸兩行嘛!

【然而小鬼的“空中攔截”技巧讓上界之風不僅不是坑爹玩意,反而成了寶貝。空中攔截的流程可以參考我上面發的那個“經驗分享”回答的第10項。

那個回答中的空中攔截,針對的是泳池場景,為此也特意強調,上半場你的炮的準星務必落在第一行。這是因為雖然第一行的巨人手裡的小鬼殭屍被扔出去的時候,名義上在第一行,然而實際位置卻又不在第一行,而是出了場地,和卡槽位置一樣高。泳池場景下,你的準星如果落在第二行,就炸不到第一行扔出的小鬼,所以只得準星落在第一行】

【但我們也知道,這也是討了泳池場景的泳池沒有巨人的巧。想象一下,如果第三行也有巨人,準星落在第一行會怎樣?雖然第三行巨人扔出的小鬼的實際位置看起來在第二行,在第一行加農炮的爆炸半徑內,可是它名義上畢竟是第三行的殭屍,無法通過在第一行降落的玉米加農炮的行判定,因此如果3行也有巨人(如白天場景),空中攔截技巧理論上最多隻能攔截2行小鬼,沒法同時攔截1、2、3路的巨人扔出的小鬼】

【然而屋頂的上界之風和小鬼攔截完美契合,想攔截1、2、3路小鬼,底線炮直接準星落2路即可實現3路小鬼的完美攔截。3路的普通殭屍怎麼辦呢?落點正常的中路準星落4路即可】

【這麼應該就達成了底線炮落上半場,炸1、2路殭屍+攔截1、2、3路小鬼,中路炮落下半場,炸3、4、5路殭屍+攔截4、5路小鬼的有機結合。

上界之風可以說是植物大戰殭屍中從惡性bug逆襲為正面特性的典範,今天被討論的大多數屋頂陣型,都離不開對上界之風特性的利用】






大鵬遊戲交流圈


拳皇97的BUG很多,比如大門的BUG震、比利風火輪的99連、八神的鬼步、鬼屑風、麗安娜的大吸盤等等。

為什麼有了這麼多BUG還是會火呢?主要是規則的指定,比如現在允許鬼步後接葵花連擊,允許大門可以嵐之山後繼續地雷陣,千鶴允許瑪麗面對千鶴揹包後可以BUG玫瑰等等

[呲牙][呲牙][呲牙]



白嫖遊戲解說


1.的網紅BUG

“我膝蓋中了一箭”

這句臺詞出自《上古卷軸5:天際》裡衛兵 遊戲原文的標準臺詞,在遊戲中這句話是:"I used to be an adventurer like you, then I took an arrow in the knee." (譯為:“我以前和你一樣也是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭。”) 至於這句對話為何會被玩家津津樂道,則要歸功於國外視頻網站YouTube。在該站某個視頻中,一位外國美女使用小提琴演奏《上古卷軸5:天際》的主題曲,隨後某網友回覆道:“從前我的小提琴拉的和你一樣好,直到我的膝蓋中了一箭。”緊接著,留言中相繼出現84位“冒險家”,膝蓋中箭這句經典吐槽就此流行開來。


2.最有價值的BUG

魔獸世界至今依然是最受歡迎的MMORPG,也被玩家看作是網遊歷史上最為成功、最具代表性的一款遊戲。不過在魔獸世界歷史上,也有不少BUG存在,而其中影響最為廣泛的一個BUG,就是“墮落之血事件”。

2005年9月13日,暴雪娛樂在當天發佈了遊戲的1.7版更新程序,其中包括一個新的名叫“祖爾格拉布”(Zul'Gurub)的地下城副本。地下城中有頭目“哈卡·靈魂剝奪者”,又被稱為“血神”。與哈卡戰鬥時,玩家會被他施加的Debuff所感染,而這個法術就是“墮落之血”,其效果為每幾秒鐘會造成250-300點傷害(與此對照,當時高等級的角色有約2500-5000點生命力,中等級約1500點)。被感染的角色周圍距離太近的其他角色也會隨之被傳染。雖然低級別的角色會在幾秒鐘內被這一瘟疫殺死,高級別的角色卻因擁有較高生命力並可以使用治療法術而存活下來,NPC和角色的寵物也是瘟疫得以傳播的重要因素。

一般情況下,瘟疫在地下城中產生,並隨著時間的流逝或角色死亡而消失,因此影響範圍有限。唯一將其傳出祖爾格拉布地下城之外的方法是讓寵物感染瘟疫,並在5秒鐘內將寵物遣散,最後在地下城外人口聚集的地區把寵物召回。寵物被遣散時保留了被瘟疫感染的狀態,瘟疫的計時也暫停,直到寵物被重新召喚重新計時,此時仍然感染著瘟疫。有玩家採用這一方法把瘟疫傳出了地下城,從而造成了之後瘟疫的大面積傳播。

幾天之內,墮落之血就成為了魔獸世界中的黑死病,整個的城市都變得無法居留,玩家不得不躲避其他玩家聚集的場所,或者徹底避開大城市,經過幾次並不怎麼奏效的彌補手段,最後暴雪對哈卡的魔法能力進行了修改,隨後徹底解決了這次疫情。哈卡雖然仍會在戰鬥中對隨機玩家施放“墮落之血”魔法,但魔法效果被改成了一道紅色的閃電,不再以瘟疫的形式在玩家之間傳播。

此後,魔獸世界遊戲中爆發的這次瘟疫傳播,被以色列內蓋夫本·古裡安大學(Ben-Gurion University)流行病學家蘭·D·巴利瑟在《流行病學》雜誌發表的一篇文章中進行了描述,並且指出其與SARS和禽流感傳播的相似支之處,同時巴利瑟也表示,角色扮演遊戲可以提供高級的研究平臺,用來創建傳染病傳播的研究模型。


3.最樂此不疲的BUG

單機遊戲BUG相比網遊BUG影響就小的多了,尤其是一般不會造成玩家的流失,而一些經典BUG反而能起到錦上添花的作用。其中最知名的當屬《惡魔城 月下夜想曲》(後面簡稱月下)的出城BUG了。月下加入了地圖完成度這一概念,正常通過正惡魔城之後的完成度是100.2%,而進入逆惡魔城之後,最終的完成度會達到200.6%,我想這個製作人絕對是和處女座有仇。而隨著出城BUG的出現,月下的地圖完成率可以被大幅度提升,因此最終其確切的完成率也沒有多少人能搞清楚。

月下的出城方式非常多,500心、卡電梯、狼形態撞樓梯、卡門等,於是,玩家在最終BOSS之前,大都進入了尋找出城BUG的節奏。網絡上關於月下的出城BUG有非常詳細的教學視頻,而惡魔城 月下夜想曲的出城BUG,也是遊戲史上最讓玩家樂此不疲的BUG,同時也因為這些極具研究價值和樂趣的BUG,惡魔城 月下夜想曲不僅沒有被玩家所詬病,反而還成為了最受玩家歡迎的一代惡魔城作品。


4.最增強技術的BUG

拳皇97曾經是家用主機上最受歡迎的格鬥遊戲,沒有之一。其中最為知名,也最考驗操作和意識的就是“鬼步BUG”。 鬼步是KOF97中曾被廣為流傳的神技,直到後期拳皇越來越普及,基本被玩家研究透了,所以鬼步的技巧也成了平民技。鬼步作為拳皇最具代表性之一的BUG,曾經被廣大拳皇玩家所研究,因為它可以被運用在實戰中,最常見的有:八神的無限鬼步削風,紅丸、克拉克、陳、草薙京、瑪麗的鬼步投技,甚至更有高手可以將鬼步節奏掌握的神出鬼沒,比如紅丸遠距離揮空接鬼步再接雷光拳,也有瑪麗鬼步接玫瑰或瑪麗旋轉等,KOF97的揮空取消被認為是應用最廣泛的BUG之一。


5.最“報復社會”的BUG

“卡扎克屠城事件”

60年代”的魔獸世界中,卡扎克是野外的頂級BOSS,其技能大致是:進入戰鬥三分鐘後觸發無CD群發暗影箭。同時,如果每有一個敵人死亡就會給自己加10000生命值。因為當時這個BOSS的能力太過逆天,所以被安排在了地圖的邊緣地帶。可還是有些有玩家找到了他,並組團用一條條性命把卡扎克不遠萬里帶到了人類主城——暴風城。聯盟的人們嘗試過拋除成見萬眾一心,團結起來抵抗惡魔。但這都是螳臂當車,暴風城也成為了卡扎克“虐殺”玩家的恐怖地帶。 這次事件之後,魔獸世界更改了機制,一定範圍之後,玩家就無法再繼續引怪了。


遊戲十八漢


說到Bug我第一反應是泡泡堂的半身,站到線中間不被炸,後期高手還學會了半身連,增加了可玩性。



小宅富一代


《街頭霸王2》中發現在使用普通技的時候,竟然可以取消必殺技,這在當時就是一個BUG,但是這樣的BUG卻提升了遊戲的流暢度,以至於官方將其保留下來,並做了完善,推出了連打取消、必殺技取消、SC取消等等方式來增加遊戲的流暢度,也被其他格鬥遊戲所效仿,由BUG成為了標準。

《絕地求生》平底鍋能擋子彈就是當初的一個遊戲bug,但官方覺得這個設定很有趣,於是就將“四級甲”這一特性保留了下來。現在平底鍋已然成為絕地求生的標誌。連全球比賽的冠軍獎品都是平底鍋(當然是純金打造的)。


Aaron花溪


【植物大戰殭屍,1代屋頂場景的“上界之風”其實植物大戰殭屍被認為是可能是bug的現象何其之多,諸如減速狀態下被冰一次的蹦極反而更快解凍這種匪夷所思的現象】

【諸如IZE裡用暫停大法拼手速在一個向日葵上降落多個蹦極來獲得複數陽光,當然,這些現象,如前者你也搞不清楚是bug還是特性,後者的實際發揮效果過於近似作弊,所以利用它難以被認可】

【而“上界之風”這個“特性”由於在後續版本被修復而實錘為bug,然而這個bug雖然讓初心玩家大呼坑爹,卻被後來的屋頂無盡玩家巧妙利用】

【由於屋頂中斜坡的存在,座標和實際位置出現一定偏差,最終導致遊戲中,從屋頂後排發射的玉米加農炮落到前場時,實際降落的位置會向上偏移,尤其是後排的底線炮,落點偏移達一行之多】

【看到這裡,你可能會覺得,不過如此。既然落點偏了,那就記住它怎麼偏的,底線炮落點既然會往上偏一行,那我落炮的時候把想要落的準星往下偏一行不就行了嗎?】

【這麼想很美好,然而有些天真了,因為寶開對於加農炮爆炸的判定不只有降落範圍判定,還有行判定。一個炮降落時,先統計它的準星位置在哪一行,再統計炮實際落點的爆炸半徑範圍。只有在準星所在行及其上下兩行,同時還在爆炸範圍內的殭屍,才會被炸到】

【拿底線炮舉個例子。我想炸1、2、3路,我的底線炮準星炸2路,可以完整炸到嗎?不行。根據行判定,你的準星在第二行,能炸到1、2、3行沒錯。可是炮實際落下時,是落在一路的,你的3路殭屍中,只有巨人、冰車一類判定高大的殭屍蹭到了判定的邊,但是3路的大量普通殭屍根本炸不到】

【我想炸1、2、3路,我的底線炮準星炸3路,可以完整炸到嗎?不行。炮實際落下時,的確落到了2行,1、2、3路的殭屍都在爆炸半徑內了。可好死不死有個行判定,它規定你只能炸2、3、4路殭屍。結果就是你炸到了2、3路殭屍,4路的冰車和巨人蹭到了判定,可1路哪怕你看著加農炮落在它頭上,你也炸不到】

看到這裡你應該大呼坑爹,有了上界之風,底線炮不管怎麼控制落點,冰車和巨人且不說,別的殭屍只能炸兩行嘛!

【然而小鬼的“空中攔截”技巧讓上界之風不僅不是坑爹玩意,反而成了寶貝。空中攔截的流程可以參考我上面發的那個“經驗分享”回答的第10項。

那個回答中的空中攔截,針對的是泳池場景,為此也特意強調,上半場你的炮的準星務必落在第一行。這是因為雖然第一行的巨人手裡的小鬼殭屍被扔出去的時候,名義上在第一行,然而實際位置卻又不在第一行,而是出了場地,和卡槽位置一樣高。泳池場景下,你的準星如果落在第二行,就炸不到第一行扔出的小鬼,所以只得準星落在第一行】

【但我們也知道,這也是討了泳池場景的泳池沒有巨人的巧。想象一下,如果第三行也有巨人,準星落在第一行會怎樣?雖然第三行巨人扔出的小鬼的實際位置看起來在第二行,在第一行加農炮的爆炸半徑內,可是它名義上畢竟是第三行的殭屍,無法通過在第一行降落的玉米加農炮的行判定,因此如果3行也有巨人(如白天場景),空中攔截技巧理論上最多隻能攔截2行小鬼,沒法同時攔截1、2、3路的巨人扔出的小鬼】

【然而屋頂的上界之風和小鬼攔截完美契合,想攔截1、2、3路小鬼,底線炮直接準星落2路即可實現3路小鬼的完美攔截。3路的普通殭屍怎麼辦呢?落點正常的中路準星落4路即可】

【這麼應該就達成了底線炮落上半場,炸1、2路殭屍+攔截1、2、3路小鬼,中路炮落下半場,炸3、4、5路殭屍+攔截4、5路小鬼的有機結合。

上界之風可以說是植物大戰殭屍中從惡性bug逆襲為正面特性的典範,今天被討論的大多數屋頂陣型,都離不開對上界之風特性的利用】


但願人嘗酒


今天初識來盤點一下哪個熱門遊戲應為外掛變成招牌特色!

bug很少人會知道,但是有一款遊戲已外掛文明於世,歲土轉生,土流壁,天照,巨人之術鎖頭,無敵瞬移技能應有盡有,各種神仙打架,當朋友聊時都說:你知道嗎?又出新外掛了,聽說特別厲害,我們上去試試~哪款遊戲我就不多說了吧哈哈上圖!








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