《熱血傳奇》道士別再堆道術了,OK中肯定吃大虧,為何老玩家說後期道術基本沒用?

夜襲蒼月島


大家好,我是貝斯手,歡迎來到「傳奇那些事兒」第151期,我們的宗旨是閒聊傳奇文化,再續兄弟情緣,今天要講的是傳奇遊戲中堆道術值的誤區。

對於道士職業來說,堆道術值本無可厚非,這和法師堆魔法,戰士堆攻擊是一樣的,但是道士這個職業在傳奇遊戲中還是有點特殊的,後期道術值雖然對火符傷害,還有神獸都有著一些影響。

但是在PK中道術值卻發揮不了攻擊和魔法這麼大的作用,所以肯定是要吃大虧的。

下面我們還是邊看圖邊聊天,說說傳奇那些事兒!

堆道術值是誤區

道士是很多散人玩家比較喜歡的職業,畢竟一人一狗,在心理上就覺得有個依靠,而且初期骷髏後面的神獸確實也有著不俗的實力,給人一種自由下本的感覺。不過在後期,道士卻會在打怪中感到乏力,而且在PK中也有一種心有餘而力不足的感覺。

尤其是後期道術值堆的在高,對技能影響也不大,比如說火符後期很難打破法師的盾,更不要指望去打BOSS輸出了,也就是一個輔助的角色。

PK肯定吃大虧

所以後期道士的道術值高一點低一點對PK真的影響不大,如果說裝備意味追求高道術反而是藥吃大虧的。當然了,如果你只是單純練級,不PK的話倒是也不是特別重要,但是玩傳奇有幾個不PK呢?講真,不PK打出的裝備都沒有意義了。

那麼建議道士玩家可以在防禦和魔御上堆一下,裝備上可以偏重這些屬性,比如降妖除魔戒指或者是金手鐲,如果能找到加高道術的極品就更好了,簡直就是一舉兩得了。

老玩家曾中招

其實不少老玩家後期也是沉迷於堆道術,但是道士職業後面PK中還是主要依靠消耗戰,打BOSS也是偏重與輔助和持久作戰,所以猛堆道術必然不合適,需要將屬性優化為萬精油的方式,畢竟道士後期就是一個萬金油式的職業。

那麼今天的話題就到此結束,請問你對道士PK還有一些什麼好的建議呢?歡迎大家在評論區留言討論。

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熱血傳奇中不少玩家對於三職業的發展方向還是有很多的誤區,今天我們就來說一下,當年道士堆道術的一些誤區。

道士的技能傷害

道士作為一個奶媽。傷害自然不是很高,主要傷害是導師的符,毒,還有寶寶,雖然,道士所用的道術越高,傷害就越高。例如,飄符和紅綠毒的厲害程度。再就是會影響隱身以及防、魔的時間長短。還有加血的點數多少,快慢。簡單來說,這個職業的整體都會受到影響。各個技能都和道術越高相關,但是其實道術在道士的後期作用真的那麼大嗎?

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道士的定位

其實主要是道士的定位本身就相當於輔助,有了一個寶寶之後,道士的攻擊大大增高,這也導致了,道士其他的傷害技能相對於其他職業就很低,主要的作用就是給寶寶和隊友加血,給怪放個毒,持續傷害掉點血,所以說道士後期的道術增加的再高,打出來的傷害也不高,而且道術對於狗的傷害提升也並不明顯。

正確的道士玩法,應該是在後期對增加各種防禦,加上狗和毒的傷害,保證自己在輸出的同時,能穩定住自己的血量,在慢慢消耗掉對方的生命值。

大家對於熱血傳奇中的道士還有哪些不同的看法呢?歡迎在評論區留言!


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道士後期道術基本沒用?這.......哪個老玩家說的,絕交吧!

道士的火符、毒、寶寶的傷害都是與道術掛鉤的,怎麼會沒用。不過它們的傷害係數加成不少玩家還不清楚這是事實。

我還記得很早的時候,傳奇剛出那會。防禦砍道有一段時間是作為BOSS級別的存在的,不過戰士烈火慢慢普及後,該玩法就退出了一線。

所以該題答案是:道術有用,說沒用的都是沒有走位,喜歡光膀子和戰士互擼的存在!

Game侃攻略時間:今天聊一聊,後期道士可以怎麼玩!

咱們先來個小科普:傳奇遊戲裡道術的相關規則(1、不管正版還是私服,源代碼大同小異,規則一般是通用的。2、技能都是3級)

  • 綠毒加成:每秒(5點+0.1*有效道術)固定傷害,紅毒固定20%增傷(物理魔法都有效);

  • 火符加成:享受道術加成的魔法傷害,11點固傷+1*有效道術(可以通過魔御減傷);

  • 神獸加成:0.2*有效道術+35=神獸攻擊力

  • 其他技能:治癒量、隱身時間、加防時間都與道術高低有關。

PS:上面的“有效道術”與幸運屬性掛鉤;毒時間固定90S

所以傳統的道士堆運9+高道術在團隊PK和打怪上優勢明顯,並不是題主所說的一無是處!

  1. 道士本身1點道術,每7級加1點道術;

  2. 天尊套加30點(21+1+8);

  3. 龍紋,道袍,勳章等加14點(6+5+3 )。

所以一個42級的道士道術就可以輕易到達 51點,高級道士再配點好裝備道術破80問題不大。

後期道士一口毒輕輕鬆鬆可以下900*1.2(紅毒),小腿倒騰起來,抽空再來上一符,不疼?

新流派——雙修敏捷砍道

具體內容很長,在這裡簡單說下思路:

  • 敏捷:道士天生多2點敏捷,配上敏捷裝收益比堆防禦高得多;

  • 紅毒:20%增益對物理傷害也有效;

  • 武器:道士的武器加高物理攻擊的很多;

  • 回血:道士治療配上喝藥拉低與戰士的生命值差距;

  • 防禦:道士上盾後防御差距極度縮小;

  • 動作:治療術、施毒術施法動作可以取消攻擊後搖,顯著提升有效攻擊速度。

  • 站擼:一般PK策略選擇站擼,這時狗子可以派上用場了;

這個路子我在遊戲裡玩過,當敏捷堆到30時,面對同級別沒堆命中的戰士閃避率30%以上!什麼概念?戰士3刀要空1刀,如果烈火空了,對面戰士涼了一半了,後面站擼都勝率很大了。


關注Game侃,看傳奇好文章。

關於敏捷與命中的規則在其他侃攻略裡有提到,感興趣的朋友可以看看。有意思的是這個流派站擼法師和玩似的,跑不了,停不下,就很氣。

今天就到這了,本文飛揚神途傳奇老玩家分享,一款原汁原味復古版本佳作,在這裡可以體驗到當年的感覺。以上傳奇裡經典的設定和小極品玩法都完美呈現,本文評測也是在飛揚遊戲內實現。

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那些老玩家是沒有玩過新版本,不知道噬血術威力吧?雙無極加合擊能炸死一群人。攻擊才是王道,


東陽李先生


道士不堆道術堆啥,玩過運9道士沒有


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