如何评价《荒野大镖客:救赎2》中的真实感与游戏体验的矛盾?

安博电竞


这是一个需从游戏设计层面思考的问题,这也是开放世界游戏需要在未来思考的东西:

开放世界需不需要接近现实的真实性。

抛开令人心驰神往的西部风景,《荒野大镖客2》就是一部由细节堆砌而出的游戏

击打NPC会随时引来巡警通缉,骑马的时候还要考虑动物的生物本能,开枪打架还要来个手动退弹,甚至你在路上都能遇到随机NPC任务。



大量细节让《大表哥2》构建了一个近乎写实的西部世界,抛开这些细节,其实《大表哥2》讲述了一个很浅显的故事——牛仔与西部蛮荒。

这种剧情构架在影视剧中屡见不鲜,但R星妙在将影视剧构架用在了游戏里,比如骑马赶路时的多视角观察,其灵感在来自于影视剧里多机位拍摄。



真实细节构筑了《大表哥2》,但真实并不代表好玩。

真实性与游戏体验本就是一个悖论。

太多的真实细节堆砌使《大表哥2》在一定程度上玩起来有些累,在讲述更快游戏节奏的当下,没人会注意左轮手枪的后坐力,没人会去考量马踏雪地究竟会留下几厘米脚印。



但《大表哥2》以及R星的独特之处就在于,他们想改变玩家的游戏状态,于是他们将大量写实细节充填入游戏,借助主机平台的沉浸感,去唤醒玩家对于游戏仪式感的渴望。

所以在一定程度上,《大表哥2》为开放世界真实性与体验感的悖论,提供了一个不算差的解决方案。

用偏向真实性的游戏设计,去提升游戏体验。



结语

《莎木》系列是游戏圈公认的当前开放世界游戏天花板,但这是款明显叫好不叫座的产品。《莎木》好玩吗?当你问到十个玩家,可能六个人都会摇头否定。

而《大表哥2》便是R星在真实性与游戏体验中做的合理取舍。在真实性的基础上,最大程度的保留了游戏性。


游戏菌儿


《荒野大镖客:救赎2》上市之后,受到了清一色的好评,但是随着时间的推移,大家发现了游戏中一些奇怪的地方,游戏很真实,可以说是现在市面上数一数二真实的游戏。

可是这样的真实倒变得使玩家有些反感,首先是通缉,几乎无处不在,甚至有时候做好事而杀人了也会被通缉,还手打人了也会被通缉,警长同志让你无处遁形。

这就形成了真实感受和游戏体验的矛盾,但其实倒不是真实感引发的,还是因为真实感不够才会这样的,真实生活中是这样的吗?显然不是的,你甚至没来得及交流,或者为自己辩解一些,警察就要抓你,连个调节过程都没有,现实生活肯定不是这样的。

我们可以看到R星为了真实感已经做了巨大的努力,完成了游戏史上最出色的剥皮,但是也因为这样可见的剥皮对这个皮无法操控其用量,变得也不那么真实,看似这是吹毛求疵的要求,但是既然做到了这一步,没有能够继续完善,就成了一种让人感到尴尬的体验。

但是这都是在不计成本的情况之下讨论的,《荒野大镖客2》的成本是天价的,做到如此已经是行业顶尖,是现在游戏水平的巅峰了,如果再要做到多真实,细节更多,我相信做游戏的远比我们考虑的多得多,他们肯定也想到了,可是成本提升了,卖的价格也会提升,那就是不同的概念了。


牧童说


荒野大镖客二这个游戏发售的时候,我是第一时间买的,我没玩过第一部我只直接玩到第二部,还不错剧情属于慢热,游戏世界系统庞大繁杂,需要你慢慢适应,你骑着的马有体力限制,而且还不是简单的呼吸恢复法,需要进食补充核心。你会骑着马撞树上撞死,你会打不过几个王八蛋赏金猎人。真的有几次气的我都想掰盘砸手柄。不是自己水平不好,而是玩起来总有膈应的感觉,玩起来不舒服。这也是为什么很多玩家在游戏发售之后会给荒野大镖客2给出负面评价。这个游戏确实是一个慢热的游戏,并且它有一定的学习成本,它不适合那些寻求立马得到感官刺激的玩家。 那么当你在游玩了相当一段时间之后,你开始摸清了这个游戏的世界的系统,适应了它的点点滴滴。你慢慢就发现了荒野大镖客2不负R星的盛名,R星又一次成功的塑造了一个生动的开放世界,并且在我看来这一次的开放世界做的比gta5更好。对于随机事件的设计不再是踩雷,并且会与你在游戏中的状况产生一些变化。这一次的天气系统做的尤其出色,比如说,下雨前会像现实一样先阴云密布,会有闪电。下雨也不是直接在一片区域直接就下雨,而是先飘几点雨,然后慢慢的雨下的越来越大。接下来是线上模式,不过荒野大镖客的线上模式我没有时间去玩,应该还不错,这是我的回答😊



幽幽的寂静


大镖客二,在国区没法 嫖 ,再没说的话是可以到酒吧里嫖的,所以的话我游戏体验不好。


中国喷子协会代表人


这游戏。我一直觉得是yy真实。而是不是现实真实。就是自己砸自己的脚。

举个简单的例子,路上别人把我打的半死,警察不出来。我只要一回拳头,就全镇通缉。这叫真实?

我不小心按错,打了别人一拳或者上错了马。马上全镇通缉,这叫做真实?

我被打的核心能量都见底了。吃了一顿肉就满血复活。这个叫做真实?

说白了就是一群人yy美国牛仔该怎么生活。然后发觉这样游戏太无聊。然后加了一些条条框框,让游戏变得更加无聊而已。


大象乱弹


游戏体验是多方面的,对游戏性的追求只是一方面。现在的欧美大作,实际上很重视玩家仪式感的营造。比如魔兽世界怀旧服,玩家接到一个任务,要徒步很远去交任务,按游戏性的角度来说,是很无聊的,很枯燥的。但这不就是历经千辛万苦完成使命的写照吗?于是玩家在执行这个任务的过程中,就生起了一种仪式感,再从仪式感里展开想象,游戏体验一下就变得丰富起来。这种体验,是玩家想象出来的,并不是厂商制作出来的,但却更好的强化了玩家与游戏的粘性。

荒野大镖客2也是同理,过度真实,看似繁琐,枯燥,实际上让玩家产生了强烈的仪式感。如此,他们才能更好的展开想象,丰富游戏的体验。

厂商这么做,实际上是一种心理学的运用,不得不说很高明。





旌城玩家圈


游戏确实是有很多优点,那些优点大家都说了无数次,我就不重复了。说说不足的地方,就是有些体验比较无聊,比如一段情节明明是好像过场动画那样播放的,但因为这是一个游戏,而去到过场动画的某一些地方,需要玩家按某个键去继续剧情。 比如主角正在跟酒馆的人打架,游戏会提示你按哪个键,之后动画就会继续,这样的按键体验真是很生硬。

打个比方,就比如把一部功夫电影,播放到主角打对方的时候,电影就暂停,然后就要玩家按O键,电影就继续播放,主角一拳打过去。 真是毫无意义的操作,没有技术可言。

荒野大镖客2确实是用心的游戏,如果这种操作的情节减少一点,或者换成需要技巧一点的操作就更好了。


仁德法师


大表哥发售三天,总销量超过七亿,仅次《GTA V》,外媒一致赞好甚至给与满分,其中主要盛赞的是其模拟真实程度。《RDR2》模仿真实能力无容置疑,例如随着时间角色头发和胡子会增长、不同季节要穿上不同衣服、要替不同马匹换马鞍才可使用武器、角色除了体力和生命力另外再划分核心体力和核心生命力……有玩家非常享受这种细致设定,有玩家却认为不必要,甚至令操作过于繁琐、窒碍游戏过程的畅快。《RDR 2》追求极致真实引伸一个很有趣的问题:到底一款游戏要模仿真实到什么程度才算是「好」?


吳啦啦说游戏


这游戏最大的问题就是玩儿着玩儿就出不来了,导致通宵打游戏,上班天天迟到,游戏性太好了,很有代入感,适合第二天不上班没啥事再玩儿,要不玩这游戏太耽误事,感觉不好!


阿源158655826


快节奏玩多了,慢节奏就受不了。我觉得挺好。适合上班族晚上回家玩一会。目前存档40%。第二幕做成了传奇背包。传奇动物目前鳄鱼和美洲豹和黑水镇的没杀。


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