移植《宇宙巡航機》創造科樂美祕技!加了30條命的橋本和久R.I.P.


移植《宇宙巡航機》創造科樂美秘技!加了30條命的橋本和久R.I.P.

Konami Code的故事,終於落下了帷幕……


改變世界的Konami Code!

上上下下左右左右BA。

如果你知道上邊這條秘技的含義,那麼或許今天的文章,你會喜歡,或者感傷。

大名鼎鼎的科樂美秘技(Konami Code),如果稍加留意,你會發現她出現在了很多地方,不單單是影視作品,甚至很多地方都將其設為了彩蛋。

不過如今,或許並不應該為這些事情開心,因為她的創造者橋本和久兩天前離開了我們。

遺憾的是,這條秘技沒能像遊戲裡的樣子,帶來加命的效果……或許,這就是人生的苦澀吧。


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《太空侵略者》紅白機版本

從《太空侵略者》流行起來的射擊遊戲

在1978年,日本太東公司發售了一款街機遊戲,叫做《太空侵略者》,玩家扮演靠著地堡保護的火炮,來攻擊敵人。

據說設計者西角友宏本來想將遊戲做成坦克或者飛機的戰鬥,不過由於當時的機能有限,只能選擇了類似的太空的形式,並且敵人也是類似烏賊,螃蟹和章魚這種。

本以為,為了技能妥協了背景與敵人的這部作品,並不能獲得玩家的青睞。沒想到,這款遊戲竟然轟動一時。在1978年的6月份登陸日本之後,年底就由Midway Games代理在美國發行了,全世界的風靡也引得非常多的廠家開始爭相模仿。

這種盛況,有點像當時眾多廠商模仿雅達利的《Pong》。


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更加流行的《Galaxian》


在模仿者中,最為出色的便是南夢宮的《Galaxian》(小蜜蜂),因為遊戲中的敵人使用了昆蟲的造型,辨識度更高,所以很多玩家就將類似的遊戲,都叫做小蜜蜂,甚至包括《太空侵略者》。

這款遊戲1979年10月在日本發售,結果次月就出現在了北美市場,可見其受期待的程度。至於更深層次的原因,則是由於在這段時間,硬件機能的提升,讓遊戲的表現力與流暢度,都有了明顯的進步。

任天堂其實也對此表現出了濃厚的興趣,由上村雅之製作的同類遊戲《Radar Scope》在1979年的12月份迅速在日本市場上出現,並且得益於硬件的進步,這款遊戲不但運行流暢,並且還通過網格和近大遠小的佈置,形成了一種視覺上的立體感。

日本玩家對於這款作品還是比較喜愛的,但或許由於和《Galaxian》登陸北美的時間過近,沒能得到美國玩家的認可,導致了在倉庫裡堆積了不少賣不出去的街機框體。

當然,任天堂的失敗,並沒有撲滅射擊遊戲的火焰,不過這也變相成就了宮本茂,但我們先不談。

在射擊遊戲的道路上,有的廠家繼續模仿,而有的廠家開始尋求變化。


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經典街機遊戲:《Scramble》

《Scramble》的誕生,便是最好的禮物

1981年的2月份,科樂美拿出了一款叫做《Scramble》的作品,算是首款強制橫向卷軸,並且有多關卡的射擊遊戲。

遊戲中不但有升級的要素,還加入了更為複雜的拋物線導彈的攻擊方式,另外在關卡上,也不再是單一攻擊敵人,還增加了諸如狹窄空間通過等玩法。

如此內容完整的街機遊戲,儘管現在來看,畫面還是有些粗糙,但在當時已經非常難得了。科樂美50週年的《經典街機合集》中,也收錄了這款遊戲,如果有興趣,玩家們可以去體驗一番。


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《宇宙巡航機》


遊戲在市場上的反響非常積極,科樂美自然要著手製作續作。

每個關卡的場景更加具有辨識度,升級體系全面提升,畫面也更為精細……當新作出來之後,儘管是《Scramble》的延續,但也的確脫胎換骨。

本來是《Scramble2》的這部作品,發售的時間已經是1985年的5月底了,與上一作隔得時間太久,乾脆讓柯樂美想要從新取個名字。也正是在這個契機之下,《宇宙巡航機》(Gradius)誕生了。不過在遊戲中,Gradius這個單詞是一個星球的名字。故事也從美麗的行星Gradius開始,由於遭受了Bacterion軍團的攻擊,Gradius派出了超時空戰鬥機Vic Viper!接下來,這款戰鬥機的任務,便是摧毀Bacterion軍團的要塞。


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《沙羅曼蛇》


更受歡迎的外傳作品:《沙羅曼蛇》

《宇宙巡航機》裡另外的一個壯舉,便是加入了子機的概念,這個特色,也被之後的作品沿用。當然,接下來的這部作品,顯然更為有名,尤其是在我國範圍內,她叫做《沙羅曼蛇》。

話說,《宇宙巡航機》的成功,也讓科樂美想要繼續開發續作,不過這兩作間隔的時間倒是近了許多,1986年7月4日新的作品就上市了。科樂美一琢磨,要不就延續傳統,乾脆也還是換個新名字得了,《沙羅曼蛇》(Salamander)便由此而來。

名字雖然是新的,但故事仍然和《宇宙巡航機》有所關聯,大概說的是一個吃貨怪物Zelos,看見什麼吃什麼,甚至能吃掉整個星球。後來,這隻怪獸盯上了Gradius與Latis這兩個星球,然後兩個星球都派出了自己的強力戰機,到這個怪物的肚子裡去作戰。結果發現這個怪物的肚子裡,簡直包羅萬象,不但有其他星球,還有其他各種怪物……對了,Gaaius星球派出的戰機依然是Vic Viper,Latis星球派出的戰機則是Lord British。


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《沙羅曼蛇》遊戲畫面


至於本作的特色,最為明顯的就是奇數關卡為橫向卷軸射擊,偶數關卡為縱向卷軸射擊,等於花一份錢買兩款遊戲。

另外可雙人合作,首次使用立體FM音源,都讓這部作品更加的受到關注,成為了一款非常經典的遊戲。在國內,《沙羅曼蛇》和《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《綠色兵團》合稱老四強,成為了一代人的美好回憶。

如果理一下關係,《沙羅曼蛇》其實是《宇宙巡航機》的外傳性質的作品,當然這部作品是有續作的,有興趣的玩家可以去了解一下。


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《宇宙巡航機》遊戲畫面

橋本和久(Kazuhisa Hashimoto)移植《宇宙巡航機》的故事

1985年5月29日發售的街機遊戲《宇宙巡航機》,在當時非常受到街機玩家的喜愛。

Konami也決定緊隨市場的浪潮,將這款遊戲移植到任天堂的紅白機上。

橋本和久(Kazuhisa Hashimoto)便是《宇宙巡航機》移植工作的負責人員。

儘管橋本和久對於移植工作的技術上不存在疑問,但由於他自身打遊戲的技術較差,測試起來便成了難題。

提到這個技術問題,當然也有些客觀原因,畢竟在那個時期,街機遊戲為了更快的吸金,都會設計的難度較高,如果簡單到人人一個幣都能打很久,那真算是設計上的失誤了。


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《宇宙巡航機1》


這個問題自然也難不倒橋本和久,畢竟程序員可以改變世界。

只要在暫停的狀態下,按上上下下左右左右BA,便可以獲得機體的所有升級裝置。

這樣測試起來就舒服多了,不過說實話, 橋本和久說是技術不好,但愣是沒選擇加人頭數,這證明這個不好只是相對的,肯定還是有些水準的。

在遊戲上市之後,橋本和久也沒刪除這條指令。

不知道是科樂美公司裡有人洩漏,還是哪位玩家的異想天開,或者是反編譯?總之,這條秘技指令還是被發現了。

有種說法是橋本和久本人忘記刪了,也有說法是故意為之,其實這都不重要了,畢竟在這之後,就連科樂美自己,好像都欣然接受了這條秘技指令。


移植《宇宙巡航機》創造科樂美秘技!加了30條命的橋本和久R.I.P.

《宇宙巡航機》Nes版卡帶


不管是《沙羅曼蛇》,還是《魂鬥羅》,這個秘技都是神一般的存在,對了,《沙羅曼蛇》的這條秘技好像只能用於美版,日版似乎不行。

說起來,這個指令並不短,如果只想開個後門,可以設置的更為簡單。或許,從一開始,橋本和久就有製作一條作弊指令的念頭吧。

在1986年的4月25日,橋本和久移植的《宇宙巡航機》紅白機版本發售了,關於這個秘技指令的故事,反而沒有終止。

這條原始的指令,最終被稱為了Konami Code(科樂美秘技),但說句實話,在《魂鬥羅》二代中,30條命的秘技的指令就發生了變化……簡直是不給橋本大神面子啊。


移植《宇宙巡航機》創造科樂美秘技!加了30條命的橋本和久R.I.P.

R.I.P. 橋本和久


兩天之前,橋本和久走完了他61年的一生。

平心而論,這個名字或許遠遠不夠閃耀,也沒有太多其他的貢獻,這條指令或許是玩家們對他僅有的印象。

像這樣的遊戲行業的工作者,其實很多很多,也正是這樣的人,默默的推動著遊戲行業前進。

所以我們依然要致以最高的敬意,也希望在天堂,這條指令可以起些作用吧。也再一次感謝橋本和久,為電子遊戲行業所做的貢獻。

那個可以給我們增加三十條命的人,R.I.P.。


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