移植《宇宙巡航机》创造科乐美秘技!加了30条命的桥本和久R.I.P.


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Konami Code的故事,终于落下了帷幕……


改变世界的Konami Code!

上上下下左右左右BA。

如果你知道上边这条秘技的含义,那么或许今天的文章,你会喜欢,或者感伤。

大名鼎鼎的科乐美秘技(Konami Code),如果稍加留意,你会发现她出现在了很多地方,不单单是影视作品,甚至很多地方都将其设为了彩蛋。

不过如今,或许并不应该为这些事情开心,因为她的创造者桥本和久两天前离开了我们。

遗憾的是,这条秘技没能像游戏里的样子,带来加命的效果……或许,这就是人生的苦涩吧。


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《太空侵略者》红白机版本

从《太空侵略者》流行起来的射击游戏

在1978年,日本太东公司发售了一款街机游戏,叫做《太空侵略者》,玩家扮演靠着地堡保护的火炮,来攻击敌人。

据说设计者西角友宏本来想将游戏做成坦克或者飞机的战斗,不过由于当时的机能有限,只能选择了类似的太空的形式,并且敌人也是类似乌贼,螃蟹和章鱼这种。

本以为,为了技能妥协了背景与敌人的这部作品,并不能获得玩家的青睐。没想到,这款游戏竟然轰动一时。在1978年的6月份登陆日本之后,年底就由Midway Games代理在美国发行了,全世界的风靡也引得非常多的厂家开始争相模仿。

这种盛况,有点像当时众多厂商模仿雅达利的《Pong》。


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更加流行的《Galaxian》


在模仿者中,最为出色的便是南梦宫的《Galaxian》(小蜜蜂),因为游戏中的敌人使用了昆虫的造型,辨识度更高,所以很多玩家就将类似的游戏,都叫做小蜜蜂,甚至包括《太空侵略者》。

这款游戏1979年10月在日本发售,结果次月就出现在了北美市场,可见其受期待的程度。至于更深层次的原因,则是由于在这段时间,硬件机能的提升,让游戏的表现力与流畅度,都有了明显的进步。

任天堂其实也对此表现出了浓厚的兴趣,由上村雅之制作的同类游戏《Radar Scope》在1979年的12月份迅速在日本市场上出现,并且得益于硬件的进步,这款游戏不但运行流畅,并且还通过网格和近大远小的布置,形成了一种视觉上的立体感。

日本玩家对于这款作品还是比较喜爱的,但或许由于和《Galaxian》登陆北美的时间过近,没能得到美国玩家的认可,导致了在仓库里堆积了不少卖不出去的街机框体。

当然,任天堂的失败,并没有扑灭射击游戏的火焰,不过这也变相成就了宫本茂,但我们先不谈。

在射击游戏的道路上,有的厂家继续模仿,而有的厂家开始寻求变化。


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经典街机游戏:《Scramble》

《Scramble》的诞生,便是最好的礼物

1981年的2月份,科乐美拿出了一款叫做《Scramble》的作品,算是首款强制横向卷轴,并且有多关卡的射击游戏。

游戏中不但有升级的要素,还加入了更为复杂的抛物线导弹的攻击方式,另外在关卡上,也不再是单一攻击敌人,还增加了诸如狭窄空间通过等玩法。

如此内容完整的街机游戏,尽管现在来看,画面还是有些粗糙,但在当时已经非常难得了。科乐美50周年的《经典街机合集》中,也收录了这款游戏,如果有兴趣,玩家们可以去体验一番。


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《宇宙巡航机》


游戏在市场上的反响非常积极,科乐美自然要着手制作续作。

每个关卡的场景更加具有辨识度,升级体系全面提升,画面也更为精细……当新作出来之后,尽管是《Scramble》的延续,但也的确脱胎换骨。

本来是《Scramble2》的这部作品,发售的时间已经是1985年的5月底了,与上一作隔得时间太久,干脆让柯乐美想要从新取个名字。也正是在这个契机之下,《宇宙巡航机》(Gradius)诞生了。不过在游戏中,Gradius这个单词是一个星球的名字。故事也从美丽的行星Gradius开始,由于遭受了Bacterion军团的攻击,Gradius派出了超时空战斗机Vic Viper!接下来,这款战斗机的任务,便是摧毁Bacterion军团的要塞。


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《沙罗曼蛇》


更受欢迎的外传作品:《沙罗曼蛇》

《宇宙巡航机》里另外的一个壮举,便是加入了子机的概念,这个特色,也被之后的作品沿用。当然,接下来的这部作品,显然更为有名,尤其是在我国范围内,她叫做《沙罗曼蛇》。

话说,《宇宙巡航机》的成功,也让科乐美想要继续开发续作,不过这两作间隔的时间倒是近了许多,1986年7月4日新的作品就上市了。科乐美一琢磨,要不就延续传统,干脆也还是换个新名字得了,《沙罗曼蛇》(Salamander)便由此而来。

名字虽然是新的,但故事仍然和《宇宙巡航机》有所关联,大概说的是一个吃货怪物Zelos,看见什么吃什么,甚至能吃掉整个星球。后来,这只怪兽盯上了Gradius与Latis这两个星球,然后两个星球都派出了自己的强力战机,到这个怪物的肚子里去作战。结果发现这个怪物的肚子里,简直包罗万象,不但有其他星球,还有其他各种怪物……对了,Gaaius星球派出的战机依然是Vic Viper,Latis星球派出的战机则是Lord British。


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《沙罗曼蛇》游戏画面


至于本作的特色,最为明显的就是奇数关卡为横向卷轴射击,偶数关卡为纵向卷轴射击,等于花一份钱买两款游戏。

另外可双人合作,首次使用立体FM音源,都让这部作品更加的受到关注,成为了一款非常经典的游戏。在国内,《沙罗曼蛇》和《魂斗罗》、《赤色要塞》、《绿色兵团》合称老四强,成为了一代人的美好回忆。

如果理一下关系,《沙罗曼蛇》其实是《宇宙巡航机》的外传性质的作品,当然这部作品是有续作的,有兴趣的玩家可以去了解一下。


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《宇宙巡航机》游戏画面

桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)移植《宇宙巡航机》的故事

1985年5月29日发售的街机游戏《宇宙巡航机》,在当时非常受到街机玩家的喜爱。

Konami也决定紧随市场的浪潮,将这款游戏移植到任天堂的红白机上。

桥本和久(Kazuhisa Hashimoto)便是《宇宙巡航机》移植工作的负责人员。

尽管桥本和久对于移植工作的技术上不存在疑问,但由于他自身打游戏的技术较差,测试起来便成了难题。

提到这个技术问题,当然也有些客观原因,毕竟在那个时期,街机游戏为了更快的吸金,都会设计的难度较高,如果简单到人人一个币都能打很久,那真算是设计上的失误了。


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《宇宙巡航机1》


这个问题自然也难不倒桥本和久,毕竟程序员可以改变世界。

只要在暂停的状态下,按上上下下左右左右BA,便可以获得机体的所有升级装置。

这样测试起来就舒服多了,不过说实话, 桥本和久说是技术不好,但愣是没选择加人头数,这证明这个不好只是相对的,肯定还是有些水准的。

在游戏上市之后,桥本和久也没删除这条指令。

不知道是科乐美公司里有人泄漏,还是哪位玩家的异想天开,或者是反编译?总之,这条秘技指令还是被发现了。

有种说法是桥本和久本人忘记删了,也有说法是故意为之,其实这都不重要了,毕竟在这之后,就连科乐美自己,好像都欣然接受了这条秘技指令。


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《宇宙巡航机》Nes版卡带


不管是《沙罗曼蛇》,还是《魂斗罗》,这个秘技都是神一般的存在,对了,《沙罗曼蛇》的这条秘技好像只能用于美版,日版似乎不行。

说起来,这个指令并不短,如果只想开个后门,可以设置的更为简单。或许,从一开始,桥本和久就有制作一条作弊指令的念头吧。

在1986年的4月25日,桥本和久移植的《宇宙巡航机》红白机版本发售了,关于这个秘技指令的故事,反而没有终止。

这条原始的指令,最终被称为了Konami Code(科乐美秘技),但说句实话,在《魂斗罗》二代中,30条命的秘技的指令就发生了变化……简直是不给桥本大神面子啊。


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R.I.P. 桥本和久


两天之前,桥本和久走完了他61年的一生。

平心而论,这个名字或许远远不够闪耀,也没有太多其他的贡献,这条指令或许是玩家们对他仅有的印象。

像这样的游戏行业的工作者,其实很多很多,也正是这样的人,默默的推动着游戏行业前进。

所以我们依然要致以最高的敬意,也希望在天堂,这条指令可以起些作用吧。也再一次感谢桥本和久,为电子游戏行业所做的贡献。

那个可以给我们增加三十条命的人,R.I.P.。


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