王者榮耀逐漸失去人心,有玩家稱越來越沒有激情,你認為哪些方面最令你失望?

酒館遊戲


我們在遊戲中的隊友都是系統隨機匹配到的,但是這些隊友為什麼會和我們匹配到一起,這些東西我們不得而知,我們只知道我們匹配的隊友有好多神仙鬼怪,即使你自己再厲害,系統給你一堆豬隊友,就算是把把MVP,照樣也贏不了,這就是王者榮耀目前的狀況,不可能讓你連贏多少多少把,到一定時候就制裁你,而玩家是一點辦法也沒有,這就導致很多玩家打得非常累,最後堅持不住,就退遊了。

新英雄製作粗製濫造,這個問題目前官方已經意識到了,在遊戲火了之後,英雄的上架速度的確是太快了,幾年間英雄數量已經超過80名,這樣速度製作出來的英雄也明顯沒有經過深思熟慮,一些技能可能就是突發奇想,這也導致遊戲的平衡問題層出不窮,讓人沒有良好的遊戲體驗,一次又一次最終有的玩家還是失望了,離開了曾經不知疲倦奮戰的王者峽谷。

總結以下幾點吧:

頻繁掉線讓人崩潰

頻繁掉線的原因有很多,比如說來電話、回短信、網絡不好等,但是當你發育了5分鐘準備打團戰的時候突然間來電話了!心態瞬間爆炸,接起來電話我都是絕望的!

隊友明目張膽的掛機

有的時候因為不小心拿了一個野或者一個藍,隊友心態不穩定了圖突然自閉,這個時候無限單機或者明目張膽的掛機,除了投降還能有什麼辦法呢?

菜是原罪

雖然我也很菜但是我起碼不坑隊友…但是某些情況下就是5分鐘送對了對面10個人頭還要集合打團…不會玩遊戲可以多練習一定要聽話…單挑不過對面你可以選擇自我了斷,但是不要拖著隊友去送人頭。

買錯裝備

買錯裝備最讓人絕望…有的時候在預設裝備不適合當前局面的情況下會去預購裝備,但是當預購裝備買完之後還會按照預設出裝去買裝備,這個時候就很容易根據自己的操作習慣買錯配件,這個時候賣了吧…虧了…帶著吧暫時還不需要…絕望中…

無限被針對

這個比較容易出現在野區和上路,當你去面對套路滿滿的敵人時,作為打野無限被入侵野區,這個時候你的經濟會一直往下拖,在隊友不配合的情況下你的野區會被對面蠶食乾淨,我的野呢?


被相同的套路打敗兩次

對線的時候草叢很容易藏人,但是在同一個草叢被同一個英雄用同樣的技能順序擊敗兩次,承認吧,你比他菜…

上分難讓人感覺心煩,對於大部分打排位的玩家來說,他們排位的目的都是為了上分,如果無法成功上分的話心態就會變差,比如排位的時候出現連勝連敗,甚至一勝一敗的情況,會讓人感覺浪費時間了!這其實是很多玩家的心理寫照,這顯然並不是一個好的心態,實際上勇者積分抵扣機制改動之後,平常心態玩排位不知不覺就上王者了。

玩遊戲能玩到這個程度的人,一定是把這個遊戲給玩透了,再也不想玩這個遊戲了。玩到這個份上,能夠控制自己的遊戲時間,說明已經不在於沉迷於遊戲,有多少人現在已經到了這個程度。


埋伏心間的不設防


說說我從入坑到脫坑的歷程。s12入坑,當時辦公室裡幾個小年輕都在玩,我禁不住他們的引誘就下載來玩玩,結果一發不可收拾,同事們當時最高是黃金,就覺得他們很厲害,我啥時候能上黃金就滿足了。因為怕坑隊友,之後每天有空就上網查資料,哪個英雄適合什麼裝備,英雄之間的剋制關係等等,水平提高的也算可以,s12打到了鉑金才知道那些小同事們都是菜鳥,之後一直單排,s13鑽石,s14星耀,s15星耀,這期間開始看直播學習技術,同時隊友掛機,送人頭,互噴也讓我變得越來越暴躁,連勝連敗幾度讓我把遊戲卸載,為了上一次王者又幾次重新下載,為了上分什麼都忍了,排位都是補位,一般最後都是剩下輔助和上單位。到後來心態發展到等我上了王者別想讓我補位,別想讓我輔助,總之再也不會為了上分而委曲求全當孫子。s16終於上了王者。之後再玩遇見噴子就跟他對罵,想玩什麼英雄就玩什麼英雄,不會在乎輸贏,但這些事還是會影響我的情緒,最終發現自己不是在玩遊戲,而是被這個遊戲玩了兩年,最終在一次五連敗後徹底脫坑了,最後一把玩到一半就直接卸載了。目前整個人都好多了,哈哈!


小新不羨仙


王者榮耀這款遊戲已經上線四年之久,剛開始上線的兩年,被稱為國民遊戲,因為官方有著龐大的用戶基數,並且這款遊戲製作的還算成功,但是近兩年以來,似乎玩家數量銳減,很多玩家並不是玩膩了遊戲,而是對遊戲過於失望。

我認為原因之一就是官方對遊戲越來越不上心,對英雄的強度調整更是隨心所欲,后羿、伽羅等英雄一直都在強勢榜前端,超標已經非常明顯,但是官方似乎並沒有真正要削弱他們的意思,一直都在照顧著那些新手玩家,這必然會讓老玩家失去對遊戲的樂趣,彷彿已經被官方放棄了一樣,並且現在新出的英雄也都嚴重超標,官方對英雄的設定同樣存在著不合理之處。

原因之二就是現在官方對玩家越來越吝嗇,取消了一系列玩家比較期待的活動,比如說每日充值的取消,就讓不少玩家退出了遊戲,並且在其它活動中,獎勵也在逐漸縮水,甚至出現了百萬分之一中獎概率的活動,特別是排位的鑽石獎勵,以前新賽季可以直接領取,現在需要玩家努力做任務才能獲得,有些不愛排位的玩家永遠都不可能領取全部鑽石。

但是以上兩點還不是最重要的,最讓人感到失望的就是匹配規則,現在玩家很明顯能夠感受到被制裁的對局,並且規律性極強,也實錘了諸多機器人對局,這對於那些勤奮上分的玩家來說,是一個嚴重的打擊,很多人都說,就算技術再強,也逃脫不了官方的安排,所以都隨心所欲的進行遊戲,無論是高、中、低端局,都會有練英雄玩家的存在,現在已經形成了惡性循環狀態,這幾點綜合起來,就會造成玩家對遊戲失望的情況,小夥伴們,你們認為呢?


不萌不遊戲


很榮幸能回答你的問題哦。

王者榮耀逐漸失去人心,有玩家稱越來越沒有激情,其中可能就包括我,王者榮耀裡面有太多讓我失望的地方啦。

我喜歡這遊戲,喜歡它的設計,無論是界面還是英雄又或者是它的地圖;我喜歡這遊戲,喜歡用它能和朋友一起開黑;我喜歡這遊戲,能讓我有操作的優越感;我喜歡這遊戲,喜歡能用它排解短暫的孤獨

但可能也正是這些喜歡,卻讓我對它格外的失望。

設計方面弄的挺好的,在各個手遊中說它

數一數二沒問題的。

我不滿意的是它的開黑功能。雖然我也不知道怎麼完善,但問題還是要提出。五排打五排,實力差距懸殊,搞的一方根本沒有遊戲體驗;三排配雙排,特別容易出現三排或雙排中的某個人如果被他人指點或去指點他人,就容易造成內部分裂,這時演員的誕生這樣的綜藝就在遊戲裡精彩上演了,當然,這是對於那些小部分心態較差的開黑玩家來說會出現的情況(但其實我這邊開黑起來也不好控制哈)。

我不滿意的是它的操作。我有時會因為某一局中優秀的操作和表現而產生優越感,但其實很多時候那不過是恰巧對手太弱了隊友太強了而已哈。哪裡存在什麼優越感的操作嘛?(排除那些高端玩家)無非把握了它每個

賽季強勁的英雄和這個賽季推出最多皮膚的英雄,這些英雄打起來你就感覺這遊戲真的一點平衡性都沒有了。其實我也體諒,皮膚畢竟也是辛苦製作出來的,沒人玩沒人買怎麼能有消費嘛。

我不滿意的是它的遊戲心理。有段時間從王者退回星耀四,那時我才發現上分原來是一件多麼難的事。再次印證了什麼叫不怕神一樣的對手,只怕自己這邊有演員一樣的隊友。卡在這裡的很多玩家,都是艱難的爬上來和痛苦的被掉下去的,在這樣兩種難上去和一直掉的狀態下,故意把陣容選的亂七八糟、堅持自己獨擋一面、送人頭等氣人的行為就全都出來了。這時候想贏卻贏不了,但又不想輸,真的打擊了不少人的。這些心理再綜合綜合再加強加強,其實演員的誕生,也不是沒有道理的啦。

這裡我還想說,別想通過這遊戲增加和朋友的感情和維護熱情,遊戲本身的不平衡很容易讓你誤解朋友(針對在意輸贏的朋友哈,當然,我認為不在意輸贏的也懶得玩這遊戲了);也別想通過這遊戲來排解孤獨,你會受更多的情緒困擾,使你越發混亂;我最後想說,別想通過這遊戲成功塑造成一名優秀的演員,還有很多認認真真的操作性很強的玩家,他們就是你的導演。

不過說到底遊戲還是遊戲,我們畢竟不是職業的,娛樂為好,娛樂至上,不要把遊戲情緒化了而失去了本來想通過遊戲來放鬆身心的最初目的。

希望自己的感受也能幫助到你們哦。

合理安排遊戲,認真對待生活才是硬道理哈。


餘光餘光


作為一名王者榮耀老玩家,也許我比較有發言權吧。

為什麼如今的王者榮耀變得越來越讓人失望?為什麼身邊的人脫坑越來越多?

原因其實很簡單,你有王者的操作水平,卻硬被卡在鑽石上不去,換誰也接受不了啊。那麼為什麼如今的王者榮耀變成了現在這個樣子?

一.官方故意把控勝率

王者榮耀為了留住新手也是絞盡腦汁,之所以把控勝率就是為了提高新手玩家的體驗。那麼靠匹配機制留住新手玩家對老玩家就公平了?很明顯,官方壓根沒考慮到老玩家的感受,連勝就開始給你安排菜隊友,那種連英雄技能都不明白的小白隊友。反正你充了錢,還怕你退坑麼?

這樣的故意把控勝率確實讓老玩家寒了心,玩得好的人永遠被坑在了永恆鑽石,玩得菜的卻可以通過匹配機制靠場數躺到王者。這些人即使到了王者能做什麼呢?毫無疑問,對其他實力王者玩家來說這些假王者又會成為他們的噩夢。

二、惡劣的遊戲環境

王者榮耀作為一款moba遊戲,主要靠團隊合作,那麼當我們想單排上分時,匹配到的都是什麼隊友?

開局搶經驗,搶buff,蹭經驗,經濟稍微高一點就去無腦送,相信很多人都遇到過這樣的隊友了吧。還不能批評,一言不合就開罵,玩不好就嚷嚷著掛機,然後開始瘋狂敲鍵盤嘲諷隊友。即便是這樣,遊戲結束後點舉報,也無非就是扣兩分,無關痛癢,這樣的遊戲環境確實讓人心累。

三、英雄平衡性失調

大家都知道,王者官方會經常對英雄平衡性作出調整,但是依然改變不了部分英雄不平衡的問題。

前段時間的射手榮耀,后羿伽羅到了後期可以一打五,完全不怕刺客針對。在低端局,猴子魯班更是每局必搶,前期再坑後期都能起得來。

然而,像姜子牙,羋月這種英雄也似乎成了隱形,登場率一直都是墊底。

總結

王者榮耀這些年確實有讓人失望的地方,但是一直也來官方也在為了平衡問題不斷做出改變。我們也希望王者能做的越來越好,到那時候依然會有很多老玩家回坑的吧。


阿一說遊戲


王者榮耀作為目前最主流的MOBA手機遊戲,可謂是非常的火熱,發佈四年了,玩家流失是不可避免的,這是什麼原因呢?今天跟大家一起盤點一下!

首先就是連勝後必定連敗,而且一輸就是掉一個大段位!這是現在玩家所公認的,這也是天美的遊戲機制,不會讓你一路順風順水下去的。很多玩家在認為自己玩的非常不錯有手感的時候,天美就給給我們排人機去打高段位的玩家,讓人慾哭無淚。

然後是信譽系統的問題,這也是讓玩家最無奈的地方,每次認真玩輸了後會被舉報!打了全隊最高的傷害被舉報,玩輔助抗傷害吸引火力還被舉報,你說氣人不氣人,而且分扣多了就不能打排位,那還玩什麼呀!有的0-8你舉報他,系統還不扣分,分分鐘氣炸有木有。

再就是其他新遊戲的上線,除去遊戲本身的問題,在主要的就是外來因素,就是其他的熱門遊戲跟我們爭奪用戶,像什麼和平精英啊,QQ飛車啊,換裝暖暖什麼的,都是爭奪用戶的主要點!

最後一點,也是最主要的,就是LOL手遊即將上線,大家都知道玩王者基本都是以前的LOL玩家,都是沒什麼時間玩電腦,才拿起手機玩王者的,而LOL手遊的上線,必定會流失一大批玩家的,所以天美可要高度重視一下了!


遊戲戰神周天王


王者榮耀目前不是非常熱門的手遊,但近來玩家的確較以前有所下降!首先可能機制存在一些目前無法解決的問題,王者榮耀講究的是團隊合作,心態特別重要,因為本人有時匹配到一些玩家,剛上場二個隊友就因為一兩個小怪或者怪隊友不幫忙等等問題爭吵不休,導致個別玩家故意送人頭,故意打掉紅藍,阻止己方發育等等,導致失敗!再者,往往輸了幾把的玩家心態崩了,一個心態崩潰的玩家很容易把情緒帶到下一把對局,造成己方失敗,可想而知,如果這把是王者晉級賽碰到這些人的玩家,會有多無奈!

特別是個別玩家為了刷英雄勝率,這類人稱“影帝”,剛開始好好的,到後來在雙方經濟不對稱的情況下帶頭開團,或者在後期清下兵,送下人頭!要知道,如果是一個演員射手玩家,在拿到幾個人頭後,直接打掉己方的紅藍,全程刷掉全部野怪,隊友可能以為該玩家要發育,但後期以清兵理由跑去送,他一送,輔助肯定是回不來了,輔助如果有意識到危險,選擇不跟著射手冒險,射手可能反過來怪輔助,把黑鍋扔給輔助,輔助選擇跟,最後剩下隊友三打五,結果可想而知,這樣屬“影帝級”,舉報不了,只能讓玩家失望!

再者是一個明顯是演員的玩家,在拿到幾個人頭後,只要不送,刷刷野,不參團,不幫忙等等,舉報是非常乏力的,百分之九十舉報無效的!

這些問題是非常難解決的,對於一些有意識,會操作的玩家而言是非常失望的,也是非常痛恨的,輕者影響心情,重者可能直接坑別人,退遊!相信這些問題後臺也是知道的,可是要解決卻是非常乏力,非常困難!這就是導致玩家減少的主要原因!

另一個就是練英雄,在看到別人玩得好的情況下,自己沒有對該英雄的操作,技能,熟悉的情況下,拿去排位,結果對於晉級賽,上分玩家是非常不公平的,而遊戲中只要是綠鑽熟練度的英雄就可以排位,這就相當於買個英雄,打三四把三人的匹配戰,馬上就是綠鑽熟練度了,以上原因是嚴重導致玩家流失的主要原因!謝謝,祝遊戲愉快





廣東道爺


我現在基本上都是不想玩了,超級噁心匹配機制

匹配每局最少2個以上坑比隊友(菜得摳腳那種給你)讓你帶飛根本沒有上分興趣了,現在只想掉分到鉑金,然後卸載 13000多場玩家,熟練度高的英雄那麼多就容易被系統安排針對,已經不想玩了




workmoney


遊戲環境惡劣,隊友開麥罵人!我鑽石匹配的隊友全綠標!要麼野區不出來,要麼一級不發育一打二送人頭!還有誇張的!看圖!我無語了!



一眼定乾坤


大家好,我是鹹魚電競,現在的王者榮耀越來越失去人心,甚至有些玩家覺得越來越沒有激情了,究竟是什麼原因引起的?下面跟我一起了解詳細內容!

任何遊戲都會有一個生命週期,有輝煌就會有沒落,王者榮耀可以說是最成功的手遊了,不知不覺已經火了4年了,在這四年期間遊戲不斷優化更新,英雄也是不斷推出,英雄已經高達90多位,但是為什麼如今的王者榮耀變得越來越讓人失望?




原因很簡單,總是經常遇到坑,比其實坑比產生的根本原因還是匹配機制,畢竟讓實力相差懸殊的人匹配到一起,不坑才怪。很多玩家只會玩某個英雄或某個位置,一旦沒有拿到想要的英雄,那麼立馬開演。所以說遊戲的排位匹配機制讓人無語,如果十個人實力都差不多,不論輸贏,打的暢快淋漓的感覺,雖然這種局不多,但是感覺這才是很多玩家想要的遊戲感覺。



王者榮耀這款遊戲不能給我們帶來以前的快感,那樣我們就會感覺這款遊戲已經不再有激情了。因為任何事情,隨著時間的推移,沒法給我們精神與心靈上的滿足感那時侯,都會感到無聊 。

王者榮耀這款遊戲現已火了四年多,官方為了維持遊戲的熱度,連續不斷的更新各種各樣新英雄新皮膚新模式。因此造成遊戲持續膨脹,平衡性越來越差。


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