是不是有些LOL的ADC玩家覺得拿“紅BUFF”是天經地義的?為什麼?

圈外扒姐


首先說明一點,就是紅buff觸發的條件是通過平a和特效攻擊的技能,所以說,紅buff給平a的角色才可以效果最大化,所以為什麼會給ad的原因,當然,並不一定都給ad,劍聖,蠻王類型的英雄也都適合,不過說實話,蠻王劍聖貼臉輸出,不存在風箏的性質,所以紅buff的減速就有點浪費了。當然,所有英雄都有平a,但是,坦克法師刺客還是一邊去吧,一兩次平a真配不上這個2分鐘的buff


我愛勞拉女神


其實個人覺得ADC拿紅BUFF並不是天經地義的,要根據戰況、遊戲進程、資源分佈、英雄機制等等來決定的。那為什麼多數情況下ADC就該拿紅呢?


ADC能把紅buff效果發揮到最大。

首先,紅buff的效果是平A能造成持續傷害和減速,脫離戰鬥的生命值回覆。而ADC作為靠普攻持續輸出的英雄,能把紅buff的效果發揮到最大,把傷害最大化,也能增加ADC自身的續航能力。


ADC的發育情況。

有些ADC成型很慢,因此沒必要很早的拿紅buff,還不如讓給前中期最需要紅的英雄,或者打野自己拿來發育。有些ADC成型快,比如EZ兩件套就很強,拿紅poke就非常噁心敵人。

紅buff給更需要的人。

要是ADC很坑,拿到紅不敢輸出,或者馬上就送給對面,那還是天經地義的嗎?還不如給發育更好的AD英雄,比如劍聖、千珏、奧拉夫這樣的打野,發育好了拿紅buff,使用效果比ADC還好。



總之,個人覺得ADC拿紅並不是天經地義吧,誰規定玩ADC就能拿紅呢,起碼自己的表現要配得上那個紅buff吧。喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!


熱愛遊戲的飯飯


前中期紅buff就是打野拿,這會增加打野刷野能力,野區對抗能力反野速度,同時提高gank成果率。這帶來的是打野等級提升更快,線上敵方對線壓力增加,從而讓打野掌控野區節奏,這樣紅buff就能發揮最大作用。ADC在這個時期拿紅buff是發揮不出什麼作用的,線上回覆,消耗增加,但是效果太低了,而且就算靠著紅buff殺了對面下路二人,你們還是得回家,紅buff時間就浪費了。最強也是下路起來。

中後期的時候就是紅buff給個別ADC了,注意不是所有ADC(有些ADC發揮不出作用,很容易死,如果打野是劍聖的話,還不如給劍聖)ADC拿到紅buff可以提高跟團時回血量,這個時候紅buff回血會很多,打團的時候ADC手長可以照顧到敵方多數人,因此,紅buff的不單單能夠提高ADC走A風箏能力從而提高生存率,保證紅buff輸出時間長,而且減速效果也可以方便隊友擊殺敵人。

當然,也有個別例子,譬如你們是以ADC為中心的,而且打野不能是像劍聖這樣要大量發育的英雄,第二次以後的紅buff就可以讓了。

如果,隊友ADC玩不好,發育差,紅buff也別給他,這個時候叫他老老實實去發育,因為紅buff在他手中絕對發揮不出好作用,還可能送給對面。如果他因此和你吵起來,不用管他,屏蔽就好,紅buff給ADC是為了取得優勢,提高優勢的,他都炸了,不說他發揮不出紅buff應有的效果,給他10個紅buff都救不了他,屏蔽就好。


無聊的THW


當然不是天經地義,給ADC拿紅buff都是打野玩家對ADC的關愛,誰不想有額外增益來幫助自己呀。

紅buff屬於大型野怪的一種,在前中期它可以為打野玩家提供大量的經驗和金幣來保證發育。同時它還擁有額外的增益效果,那就是攻擊敵方可以使對方減速,並且造成額外的持續性傷害。這給打野在家Gank時提供了不錯的留人效果。

一般在第三個紅buff刷新之後ADC玩家都會主動要求拿紅buff,因為這時候下路對線期已經結束ADC需要依靠紅buff的增益效果來提升自己的傷害和拉扯能力。

基本上所有玩家都會將紅buff留給ADC,這是因為中期需要ADC輸出傷害來保證團戰的勝利。但我個人覺得這僅僅是打野玩家的慷慨,並不是玩ADC地位就多高。

但是如果下路ADC線上被炸穿打團戰基本都沒輸出這時候還強行要紅buff的話第一個打野基本都不會有意見,畢竟傷害增益在那先看看你團戰的表現如何,如果給你紅buff確實有作用那我想打野玩家還是很樂意的,如果是剛給你團戰兩秒就死,那打野還留紅buff給你,那絕對是真愛。可不要認為因為你是ADC就天經地義喲,主要還是隊友相信你。

其實ADC拿紅buff,主要是因為增益的效果跟自己輸出方式很契合,但ADC拿紅buff只是玩家開創的一種玩法而已。


柿子游戲解說


大家好,我是王者之旅途,今天要給大家探討的話題是在《英雄聯盟》中,ADC拿紅BUff 是否天經地義,是否都該把紅BUFF都讓給ADC呢?首先紅 BUFF的作用是:作為一個強大且耐揍的近戰野怪,對其“懲戒”能恢復20%最大生命值,擊殺會獲得120秒的【餘燼之冠】。餘燼之冠:每5秒可以為你回覆1%的最大生命值,攻擊會讓敵人減速5-10%/8-15%(近戰/遠程),且每秒會灼燒敵方5-56/秒(隨等級增加)的傷害,傷害會對防禦塔生效。這就是為什麼很多人印象中紅BUFF就是要給ADC的原因?因為這隻要是跟ADC英雄特性有重要的關係,ADC大部分都是手長而且攻速快的英雄,很容易就能打出紅BUFF的減速灼燒效果,如果是近戰AD的話就只能貼臉平A了;然後就是ADC很適合打消耗,有了紅BUFF的回血之後消耗能力能夠進一步提升。當然,我覺得ADC拿紅還是應該分時間,分遊戲戰績情況而論的, 如果你是一個只能混的ADC,拿了紅BUFF完全就是浪費了,如果ADC和打野都只能混,這時候給發揮不錯的上單吃紅BUFF來帶線也是不錯的選擇。這只是一小部分的情況,在大多數的對局中把紅BUFF讓給身手還是天經地義的,因為只有這樣才能有更好的輸出



一、 前期

射手在前期一級的時候,第一個紅就該留給打野先升6級,因為在一級射手拿紅的作用不大,點不動防禦塔,就先要讓打野發育到6級之後好抓人。最重要此BUFF是打野英雄GANK的必備屬性,配合隊友能輕鬆擊殺對方。普通攻擊打到敵方以後會造成減速,附帶灼燒傷害,持續3秒,前期打野GANK利器。第二個buff刷新之後可以拿可以不拿,主要還是看打野,第三個紅buff之後就一定要拿,因為這時候要打壓制快速推塔帶動推塔節奏了,儘快推完下路一塔然後轉上或者中,帶動推塔節奏。



二、中期

等到中期打團的時候射手遊走才有機會路過野區。簡單來講就是中期打團的時候紅buff需要拿,剩下的小野怪完全就是順路拿的。除了自己身上差了百八十塊錢買裝備外,射手不要去特意繞個遠去拿野怪,在對線或者打團的時候,一個有紅buff的射手自保能力真的是強很多,有紅buff可以減速敵人,還可以放風箏,如果沒有紅buff敵人上來你就什麼辦法都沒有。有紅buff在追擊的時候,黏住敵人他們基本都是走不掉的,拿紅追擊或者自保是不錯的選擇,有紅buff的時候你可以打的兇一些,壓制得兇一些,比如把他壓出吃經驗的範圍,或者讓他不敢上來清兵,然後壓低防禦塔血線。再或者可以控制兵線,等他出來清線,利用紅buff的減速黏住他,實現單殺,一個有紅buff的射手單殺對方是很容易的。



三、後期打團輸出

在後期團戰可以有效的造成更高的輸出 不錯的自保能力 如果你方有優勢 對方不想跟你們團 擁有紅BUFF的ADC ,比如EZ 一個Q 打到人造成紅BUFF減速效果 可以起到逼團的作用。所以說一個射手在有紅buff和沒有紅buff在團戰的作用是真的差別太大,比如敵方英雄進場,沒打到你,你有紅buff可以減速他根本走不了,你沒紅buff根本留不住。再者你在打團的時候有紅buff就直接往上衝了,無限輸出,沒有紅buff就只能在隊友後面乖乖打輸出,隊友不上你就不敢上,有紅buff就不需要擔心這些,直接上去減速到基本都是殘血,直接殺就對了。紅BUFF對很多走A型的ADC是非常有用的加成,可以提供減速效果和附加傷害,這是打團戰很重要的,這就是說什麼一定要讓紅BUFF給ADC是天經地義的事。

另外,就是給大家說一點可以不讓紅BUFF的話題,哪就是某些打野英雄對於紅BUFF的需求遠勝於ADC,比如說男槍和老鼠,因為這倆英雄有了紅BUFF的減速效果之後,單抓成功的幾率能夠大大提升,這倆英雄的手也不短,只要不崩,基本就是場上發育最好的,紅BUFF也能物盡其用,總比給了崩盤的ADC,然後被他反手送給對面了對吧。

所以說讓不讓紅BUFF給ADC還是應該分時間,分遊戲戰績情況而論的。




王者之旅途


為什麼有些ADC玩家感覺拿紅天經地義?

在我們固有印象中,紅BUFF的歸屬權一般在打野和AD手中,很少有其他位置會去染指,以致一部分人玩家認為adc拿紅便是理所當然,天經地義的事,倘若有隊友未經允許拿了紅,他們便會惱羞成怒感覺身為ADC的尊嚴被人狠狠踐踏,甚至可能還會因此退出遊戲。

說實在的,這個問題蠻有意思的 ,我早期玩聯盟也有過這膚淺的想法,認為紅就是adc的“私有物”,前期讓“紅”給打野“保管”發育就已然是仁至義盡,後期就得“自覺”讓出使用權了,可隨著我對聯盟的認知不斷加深,愈發意識到這想法有多狹隘了。

實際上峽谷裡的資源是中立的,任何資源能者居之,正常情況下紅由後期的ADC攝取是因為收益最高,大家也都知道ADC是團隊的核心輸出之一,是要站起來成為團隊的中流砥柱的關鍵人物,所以都很自覺的讓出資源,可一個0-10逆向超神或者發育極為拉跨的ADC憑什麼可以厚著臉皮拿紅呢,一個紅拯救不了你的軟弱輸出,不如主動把紅讓給打野或者上單,安心在大哥們胯下輸出多好。


夢禪遊戲


目前版本下路ADC的發揮空間越來越低了,以至於很多高端局玩家都會選擇無AD下路組合了,微笑更是在新版本更新後調侃“修改了AD偶爾能C的bug”

紅buff是不是必須要給ADC?

buff 非常重要的野區資源,不僅僅能夠為我們提供經濟,還能通過buff增加英雄的作戰能力,紅buff就是能為英雄平A附帶上灼燒以及減速的效果,並且在脫離戰鬥以後還能為我們快速的回覆生命值。屬於非常強力的加持buff。

英雄聯盟我們大家也都玩過很多年了,部分思路已經相對固定了,比如說藍buff需要給中路,而紅buff在對線期結束後需要給ADC。這也使得很多ADC或者說中路玩家認為自己拿buff天經地義。

其實這個給buff也是需要根據情況來定的,比如說:一個疾風劍豪非得要拿藍,這個情況肯定是說不過去的。

其次就是中路已經被錘崩了,每次上線都得被對面殺一次,這種情況也就不要給他buff了,反正給過去也是送給對面,其次就是那麼100的經濟給他也沒有辦法改變什麼。

前面說的是藍buff,下面我們再來說說紅buff,紅buff多是給的ADC。不過這個也是根據情況來定的。

如果說己方打野是男槍、千珏或者說劍聖這種後期carry能力比較強,且需要追擊能力的英雄,那麼他們如果carry的話,buff也就不要跟人家去搶了,畢竟人家才是真正的大哥。

其次就是那種前期ADC對線期打不出什麼優勢,比如說玩個盧錫安,對線0槓3。這種情況下也就不要去拿那個buff了,真的有點丟人了。

除了那種非常規的情況以外,其他情況下該給ADC還是要給的,畢竟有些手長ADC在有buff和沒有buff時作戰能力完全不同。

比如說女警這個英雄,在中期有紅buff和沒紅buff可以說是兩個英雄,有紅的女警可以隨意的上去點人,而沒有紅的女警作戰能力和追擊能力就會下降許多。

同理只要是手長的ADC都會出現這種情況,如果說我們的打野位是盲僧、蜘蛛這類團戰期拿紅意義不太大的英雄,最好還是把buff給ADC比較好。


丁老師電競課堂


按照一般意義上來說紅buff給下路adc,藍buff給中路法師英雄並沒有任何的異議。如果是中路不需要藍buff的英雄比如亞索這種,甚至連藍buff都可以給adc,其實這麼做的原因就是為了讓比賽的資源最優化:

紅buff到底是什麼,有什麼效果?

紅buff會帶來幾個特定的效果:

第一,平A造成持續傷害。這個傷害的類型屬於真實傷害,並且你的攻擊會延續這個持續傷害的效果。

第二,平A造成減速。隨著等級的提升而提升的減速效果,11級時達到最大。

第三,脫戰回覆生命值。隨著等級提升而提升的脫戰生命回覆,回覆量是最大生命值的百分比,12級時達到最大。

ADC可以讓特效效果最大化

那麼如何才可以將紅buff的效果最大化呢?必須滿足以下幾個條件:

第一,要能不斷的平A,這是最基本的,會不斷觸發持續傷害和減速。

第二,等級要高,這樣減速和脫戰回覆的效果才能最大化。

第三,最大生命值越高越好,這樣才能最大化脫戰回血的回覆數值。

因此關於紅buff最好的效果優先是adc射手,然後是近戰ad刺客,再是近戰戰士,後面才是前排坦克和中路或上路法師。

羅夏以為

為什麼現在很多比賽都會在ez兩件套成型的時候就把紅buff甚至藍buff讓給EZ,那是因為在那個時候的ez的poke能力是最巔峰的狀態,不論是打消耗甚至是擊殺都是非常好的。當然瞭如果是拿了紅buff就送的adc,最好還是把紅buff自己拿了好,但是千萬不要搶,不然到時候吵架掛機就不好了。


羅夏Roxia


不請自來。

在LOL裡面有許多可以算是潛規則的規矩:比如從第二個藍buff開始都要給到中單,比如25分鐘之後ADC拿紅。

這些事情在LOL裡面屢見不鮮,最後也就見怪不怪了。


ADC需要紅buff的風箏能力

紅buff是LOL裡面的四個野怪提供的增益buff之一,其主要功效是可以給目標提供一個輕微的debuff效果,在一定時間內對對方持續造成傷害以及減速。9級之後還會有一個明顯的回血。給英雄提供了一定程度的恢復能力。

在前期,這個buff對打野英雄的重要性不言而喻,無論是減速還是傷害加成都對gank有十分明顯的提升,可以這樣說,在前期哪個野怪都能丟,但是紅buff不能丟。

而在後期,因為ADC十分害怕刺客以及坦克英雄的切入,紅buff的減速可以給ad提供至關重要的風箏能力,而且ad的持續輸出能力也能讓紅buff的傷害最大化,相輔相成之下,紅buff和ad自然而然的成了最契合的了。


紅buff只能給ad英雄麼?

在比賽中一般是這樣的,因為選手之間差距不大,紅buff給長手ad的效率最高。但是也有例外,比如在IG之前放出的一段語音裡面,我們就能聽到theshy主動問JKL要紅buff,而JKL也給了。

而在路人局之中,這就更加靈活了,像上單如果是天使劍姬這樣的英雄發育不錯的情況下完全可以給他紅buff去追著人砍麼。

而如果己方是燼這種不太需要紅buff的英雄也可以讓出紅buff,留給需要的人去carry。

總之,能贏比賽就是好套路,沒必要糾結什麼東西一定要給誰。



嚕點遊戲


倒也不是說什麼天經地義吧,只是大家都知道紅buff對ADC增益最大所以正常情況下ADC拿紅沒什麼問題而打野一般也會讓。

但是有時候ADC太劣勢前中期紅buff還是可以給到其他隊友的,而且如果是我玩ad的話前期劣勢也不好意思去拿紅,相信也有不少玩家也是和我一樣。


既然拿到紅作用不大那不如給其他隊友,ADC裝備沒成型傷害真的低,又容易被秒,特別是你身上還掛個紅buff請腦補對面手段會有多殘忍……



總之聯盟作為一個團隊遊戲資源的合理分配是需要的,所以一般中單拿藍ad拿紅都不是說什麼天經地義,只是說他們拿更合適,但是也不是說就必須得給,其他位置能C起來紅藍buff野怪兵線全吃多數情況下隊友也不會說你什麼,能抱大腿何樂而不為?




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