「環繞屏產品經理」:新手機設計催生的新物種


「環繞屏產品經理」:新手機設計催生的新物種


9月24日,小米在小米科技園舉行發佈會,發佈了兩款全新的5G手機和一臺“價格屠夫”的電視,以及全新的MIUI 11,其中最驚豔、也最引人注目的,自然是小米推出的首款“環繞屏”手機小米MIX Alpha。

「環繞屏產品經理」:新手機設計催生的新物種


相關的產品評測和科技新聞想必這些天已經汗牛充棟、分析詳盡,因此我就不再贅述。我最興奮的,是“環繞屏”對產品經理的影響。高達180.6%的屏佔比,呈現出一種前所未有的移動設備形態,設備載體的改變,自然帶來產品設計的變化。在產品經理崗位逐漸細分的當下,產生一種“環繞屏產品經理”,也未必不可能。


同當年的“全面屏”不同,“環繞屏”對於產品設計的改變是顛覆性的。全面屏最直接的其實是視覺上帶來的驚豔,對於產品設計來說,其實並沒有很大的變化,無非是調整一下頁面的比例,新增幾個手勢交互而已。但環繞屏不同,四面環繞的屏幕,帶來的是全然不同的產品呈現,從頁面設計,到操作交互,都需要重新思考和搭建,這不僅僅是適配就可以解決的問題,而是幾近於重新創造。

「環繞屏產品經理」:新手機設計催生的新物種


因此,本文將從產品設計的角度,思考在“環繞屏”時代下,產品經理應當做出怎樣的改變。雖然“環繞屏”未必就是未來移動終端的形態,但至少是一個可以報以希望的方向,因此,“環繞屏產品經理”的出現,也極為可能。

01產品經理的分野,亦是業務和體驗的苛求

產品經理在如今,頂著互聯網的光環,卻已經成為一個高度工業化的崗位,如同流水線一樣,成為產品線的螺絲釘。個人英雄主義的張小龍時代,已經是永遠的過去式,因為創造性的工作越來越少,各家產品拼得是增長能力、運營能力,所以也就應運而生了增長、策略、商業化等等的細分產品經理。每一個產品經理都各司其職,但也失去了對整個產品的掌控和俯視。


這樣的細分轉變,既是這個行業的昂揚,也是產品經理這個崗位的失落。越來越細的分工,意味著行業正趨於成熟;但與之相應的,每一個產品經理的“創世夢”也只能一直埋藏心底。但環繞屏的出現,“創造性”產品經理,彷彿又有了重振的機會。


產品經理的分野,大多從兩個維度去劃分。一是從工作分工層面,分為增長、商業化、策略等等,二是從業務層面,分為中颱、後臺、供應鏈等產品經理。在這樣的指導下,“體驗”被放在了“業務”後面的位置。


但在環繞屏中,由於是一個典型的新新事物,有著更多尚未被髮掘的玩法,用戶對於手裡這塊初次嘗試的“塊狀物”還滿是陌生,因此,良好的體驗幫助用戶更快上手、搶佔用戶習慣、幫助業務更好適應環繞屏,就成為了很關鍵的問題。


產品經理需要考慮,環繞屏的前後兩面怎麼設計,如果只是把原來的APP變成兩邊顯示,那也太沒想象力了;環繞屏的側面怎麼利用,能夠藉助單點震動馬達把手機變成Switch?也就是說,環繞屏的情境下,需要一名專門負責體驗和功能的產品經理,至少在生態尚未成熟的時候需要。

「環繞屏產品經理」:新手機設計催生的新物種

圖:手機變成Switch

這樣的產品經理,就相當類似曾經的產品上帝了,雖然只是終端設計的上帝,無法染指中後臺和業務層面,但至少,比只能看數據、連界面也不用做的產品經理有趣得多。


02不一樣的原型圖繪製方式


既然是屏幕的改變,那麼在做設計時,自然需要有所改變。全面屏在界面設計中,只是把比例從16:9調成18:9,但環繞屏則是在四個面都做出了改變。


「環繞屏產品經理」:新手機設計催生的新物種

圖:來自小米Mix Alpha官網

原型設計是產品經理日常最基本的工作之一,就以小米MIX Alpha的尺寸為基準,最直觀的變化莫過於原型圖繪製方式的改變,因為屏幕更多,產品需要兼顧的面也更廣。


根據小米MIX Alpha官網的信息,小米MIX Alpha採用7.92 英寸柔性OLED屏幕,全屏幕分辨率2088 × 2250,機身高度154.38mm、寬度72.3mm、厚度10.4mm,我用Axure構想了一種原型圖繪製方式。

「環繞屏產品經理」:新手機設計催生的新物種

圖:環繞屏原型示例

在環繞屏中,原型繪製可能需要變成一個立體展開圖,繪製四個面所需要展示的內容。正面屏幕是產品的主要呈現部分,側面更多是一種手勢交互和操作系統的功能按鍵,至於背面,小米MIX Alpha提出了一個“智能抽屜”小組件式的設計,但很顯然,後面這塊屏幕也可以更充分地利用起來,幫助用戶完成在當前APP中進行的操作。


「環繞屏產品經理」:新手機設計催生的新物種

圖:單面屏幕傳統的原型圖


03新的交互方式


交互工作不僅僅是UI/UE的工作,也是產品經理必然要參與的一個環節,對於小公司來說,交互更是直接由產品經理完成。那麼在環繞屏中,形成新的交互順理成章,分別有以下幾個方面:


1.環繞屏手勢


屏幕的改變,在交互上的體現就是手勢操作。全面屏的出現,衍生出了底部向上滑動並停頓喚出多任務處理、底部向上滑動回到桌面等,那在環繞屏當中,又是否會有更多新的手勢?比如……兩指背面屏幕向前抓切換分屏應用?

「環繞屏產品經理」:新手機設計催生的新物種

圖:靈魂畫手的手勢示意

原諒我難以畫出概念圖,大家將就感受意會吧……


2.防誤觸


在小米MIX Alpha發佈之後,關於環繞屏的利弊,人們最多討論的,就是誤觸問題,四面都是屏幕,在握住手機時,誤觸率將高的驚人。在發佈會上,雷軍給出的解決方案是小米MIX Alpha採用環繞屏防誤觸技術,多傳感器+AI算法,可精確識別當前使用屏幕,抑制其他區域觸控,當識別到壓力感應時,動態分配觸控指令。

「環繞屏產品經理」:新手機設計催生的新物種

圖:小米給出的防誤觸解決方案

但很顯然,在如此密集的觸控點上,防誤觸不僅是手機廠商的事情,APP開發者也要參與到軟件優化當中。所以,做產品設計的過程當中,產品經理就要思考,用什麼樣的界面形式能夠最大限度降低用戶誤觸帶來的損失,用什麼樣的點擊觸控規則可以配合手機廠商共同降低誤觸率。


3.變大?


在環繞屏的交互當中,屏幕的加大,讓視覺區域變得更大。相應地,APP當中的字號、字重,以及按鈕、熱區,都在逐漸地變大。同小米MIX Alpha一同發佈的小米蘭亭Pro字體,就支持動態調節粗細,可以看出,更“大”的交互設計已經是一個重要的趨勢。


但細想一下,交互中改變的,其實不是單純的元素變大,而是更加的極簡,頁面中的元素儘可能變少,才能容得下更大的組件。產品經理自然而然地,需要更完善的設計,讓前臺夠“輕”,把大量的計算和判斷放在後臺,同時結合5G,給用戶一個短而輕鬆的使用路徑。這正應了那句話,“後臺有多重,前臺就有多簡單。”

04產品經理也要更加理解硬件

環繞屏本身其實就是硬件的升級,但對於環繞屏手機來說,變得又不僅僅是一塊屏幕。為了配合環繞屏,手機的線性馬達、各種傳感器,都需要做出改變。以小米MIX Alpha為例,就選用了全新的超聲波距離傳感器、屏下環境光傳感器、壓力感應傳感器等。


也就是說,產品經理在設計產品的過程中,要想讓產品在環繞屏上有更好的用戶體驗,就需要利用好這些新型的硬件設備。舉兩個例子:


1.例如震動反饋這一個點,由於環繞屏取消了側邊音量等實體按鍵,音量調節等操作都在側面屏幕完成,為了在屏幕上模擬實體按鍵的觸感,就需要在手機側面配備單獨的線性馬達。那在產品設計當中,如何利用好這些新硬件?尤其是遊戲類產品,怎樣藉助環繞屏和這類新硬件,帶來更好的沉浸式體驗?


2.又如陀螺儀,環繞屏正面和背面會是不同的交互,小米MIX Alpha在翻動手機中,能夠自動感應,然後點亮背面屏幕或者做出其他響應,這個“翻動”的過程,就主要依賴陀螺儀。那麼在做APP的時候,是否需要智能識別手機翻轉,從而讓APP做出響應?是否可以利用翻轉手機轉換屏幕這一特性,設計一種更便捷的實用功能?


當然,真正考慮如何去調用硬件設備,還是工程師的工作,產品經理要做的,就是“懂了”即可。這個“懂”應該是和產品經理“懂技術”的“懂”是一樣的,核心在於理解,理解硬件如何工作,理解硬件如何對操作做出反饋,並且又如何反作用於軟件設計。


看來,產品經理發展至今,既需要懂用戶心理,又需要懂數據分析,也要懂技術,現在還需要理解硬件和工業設計了。

「環繞屏產品經理」:新手機設計催生的新物種

其實,無論是否會有“環繞屏產品經理”這個崗位,這些工作總有人會去做,產品經理本身就是一個在不斷迭代的產品,只有不斷擁抱變化,才能更好地“改變世界”。


但唯一不變的是需求,找到問題,解決問題,這是產品經理最根本的存在意義。

無論是最原始的“個人主義英雄”的喬布斯、張小龍時代,還是發展至今的工作細分的產品大部門時代,或者是未來可能出現的各種奇奇怪怪的產品經理,他們的根本目標只有一個,就是解決需求。

解決需求是產品的最終目標,過程只是路徑。


環繞屏產品經理也是如此,當未來召喚之時,產品經理們從來都義無反顧。在產品經理眼中,所有的新物種,都是為了讓用戶用得更好。



寫字的地方:亨哼陣地(ID:hengpaper)

用創業者和公司人的視角探索行業與商業

題圖來自小米MIX Alpha官方網站

這或許是全網第一篇關於“環繞屏產品經理”的思考,希望我有機會能夠親歷其中


分享到:


相關文章: