王者榮耀中誰的壓力比較大?

遊戲集中營Q


其實我覺得誰的壓力比較大,其實這個賽季我覺得還是戰士的壓力比較大和打野。但是怎麼說呢,英雄都是剋制的,你剛開始選英雄的時候,你就要看對面怎麼選,你就選讓他不舒服的英雄 你就好打了 雖然每個賽季的強勢位置不一樣,有上個賽季是坦克,這個賽季是射手,但是不怕千招會就怕一招精。你只要一個英雄玩的特別好,就算是被削弱了也是很厲害的。你們有什麼比較厲害的, 我最厲害的應該是娜可露露和廉頗


彎腰的筷子65232261


我選打野,首選打野,逆風打野真的是太無奈了。

QQ區不知道什麼情況,微信區打野是真的少多了,具體原因咱也不知道為啥,最有可能的是微信區玩家年齡普遍大於QQ區,年紀大了,能躺絕不Carry,哈哈哈。

打野為啥難?

前期穩定發育到4級,就怕對面來個老虎或者雲中君來反,如果碰到輔助不跟,野區基本就完了,還有很大可能送出一血,還有當下抖音流行的賤人馗,死活鉤BUFF,就是不給你打,搞得心態爆炸,這就拖了一波不大不小的節奏了,經濟上不去,野區碰到對面打野只能跑,想拿龍也只能偷摸找機會,支援三路抓人,成功率也會下降。

再說兩邊路,如果兩邊一塔崩了,影響最大的是誰?第一是射手,第二就是打野

邊路沒塔,間接等於野區失守,敵方出入自由,風險大大降低,這也是為啥當前版本逆風很難翻盤的原因,野區給了對面,此消彼長,經濟差只能越來越大

如果邊路劣勢,打野肯定要來回支援,疲於奔波,無形之中經

濟就又落下了,我切身體會,支援也不一定打得過,不支援隊友百分之八十會噴,而且當前版本,打野沒人頭不蹭兵線,經濟只能比輔助高點。

這是個推塔遊戲,高地塔只要不破,就一定有機會,到了後期也就是一波兩波的事(前提是能撐到後期)還有射手,被抓不可怕,死多了也不可怕,最怕就是經濟上不去,有經濟,多死幾次都沒關係,找到機會一波就能回本。

好吧,最後祝大家,早日百星榮耀

我是王者大汙師,每日更新有趣視頻哦


王者大汙師呀


大家好,我是蔡妹遊戲。王者榮耀中誰的壓力最大?這個我簡單回答一下,壓力大就代表著在團隊位置非常重要,稍不留神就導致全盤皆輸,被隊友喊話!哈哈,我是深有體會。我認為以下幾個英雄壓力最大,因為它們在整個團隊中都至關重要,來了解一下吧!

1、孫臏

在輔助裡面孫臏是第一名,在前期的時候自身的傷害是很低的,基本上是沒有殺傷力,也沒法像安琪拉那樣快速的清理兵線,因為是輔助,所以和射手走下路,幫助射手打紅爸爸,孫臏在前期是非常沒有殺傷力的一位英雄;

在幫助射手打完紅爸爸之後,可以在防禦塔裡面打小兵,最好猥瑣發育,當有敵人來攻打防禦塔的時候,我們可以使用第一技能,來控住敵方,孫臏前期的一技能的兩段傷害還是很樂觀的,減速效果可以讓隊友手下敵方的人頭;

在中期的時候,孫臏在二技能點滿後會有百分之五十的加速效果,在隊友支援的時候,孫臏往往比別的隊友更先到達,孫臏的高移速加上配合隊友讓我們在反野之後快速脫離戰場,佔據經濟優勢,後期孫臏是極其重要的英雄,尤其是在團戰的時候多用一些二技能可以幫助隊友。

2、安琪拉

安琪拉有較長時間的眩暈,並且有良好的控制能力和判斷能力,一直走中路,在前期的時候可以多打小兵來增加經濟,但是在前期的時候一定要買冷靜之靴,可以縮短CD,冰霜法杖也是能夠起到非常強大的效果,到了中期得購買痛苦面具來加強法力;

在中單一定不要浪,以清理小兵為主,在前期安琪拉主要就是清理兵線並且帶小兵打敵方的防禦塔,中期的時候可以去野區打野,為了避免被敵人抓住;

可以帶閃現來幫助自己逃脫敵方的控住,後期安琪拉跟團,遇到團戰的時候,一個大招可以消磨敵方,但是大招不太容易控住,因此需要多加練習避免放出大招殺不到敵人。

3、黃忠

黃忠有良好的洞察力和廣闊的視野,黃忠大招的CD是非常短的,大招釋放後會擁有超遠射程和範圍傷害能力,作為隊友的我們應該去保護放大招的黃忠,因為黃忠一旦釋放大招就不會動,我們在此應該去保護黃忠,因為黃忠是射手;

在前期的時候黃忠應該和輔助英雄走下路,先打紅爸爸,不僅可以增強粘人能力,而且可以快速攻擊敵方,有更大的概率去打出暴擊傷害,在大招施放位置不佳或者繼續推進的過程中節約寶貴的時間,以避免出現大招還沒有蹲好就被敵人秒殺了。

4、孫悟空

孫悟空最大的特點在於暴擊高,是最強的切後排英雄之一。面對任何脆皮單位,直接隱身三棒就可以帶走。在高端局,孫悟空是玩家們必搶的英雄。

孫悟空近戰輸出強力,團控自然不多說,難能可貴的就是猴子無論中後期的輸出對於脆皮都是很可怕的(前期怕被控制),有逃生有突進有團控有輸出,非常全能,對團隊很有幫助,。但是要注意的是團戰的時機。前期推薦打野,中後期爆發,另外,無盡戰刃、宗師之力是少不了的。

5、關羽

關羽作為高端局非BAN必選的英雄,具有最強的生存能力,最高的移動速度,並且擁有減控神器!

關羽被動技能是王者榮耀遊戲中首屈一指的移速疊加BUFF,二技能的解控效果也讓關羽可以在團戰中游刃有餘、三進三出,高速狀態下的關羽的破壞能力也是相當強力。

以上就是我的回答,希望能幫到你。打字不易點個大拇指吧。。


蔡妹遊戲


在王者榮耀中,打野英雄一直都是壓力最大的位置,他們不僅需要整局遊戲不斷髮育,同時還得時刻提防對面的英雄反野,在合適的時候還得冒著危險去抓對面的人,如果想要發育壓制對面的話,還得擁有孤身犯險去對面反野。如果在選擇打野的時候,一定得選擇表現更好個人實力更強的英雄,這樣不用太過於依賴隊友的配合,有效的提高排位的勝率,而今天要說的就是新的打野勝率排行,使用他們可以更快速的上分,儘管整體勝率不高但是很強,不是強是真的很強。

第1我們說的是元歌,元歌在遊戲中的官方設定是一名傀儡師,傀儡師的這個概念是用來表述元歌神出鬼沒的神秘,以及元歌內心比較陰暗的人物特點,元歌在遊戲中可以自由的切換自己或者是傀儡師,她可以自由靈活的操縱傀儡,甚至可以通過來回切換人物與傀儡的操作來達到一個讓人匪夷所思的操作,傀儡也是一個幫你探路的好幫手,能夠幫助元歌在遊戲中各種偵察探路替元歌擋技能等。元歌使用一技能向指定的方向釋放出傀儡,在這條路徑中被傀儡所撞到的單位都會被擊飛並且造成物理傷害,元歌將會開始操縱傀儡。




傀儡會模仿一個對方的英雄,受到攻擊或者執行攻擊操作將會打斷這一次的模仿,傀儡在元歌附近時會自動進行攻擊,優先攻擊元歌攻擊的單位,當傀儡距離元歌過遠時會在一定時間內自動摧毀,當傀儡死亡時玩家的控制以及視角將會回到元歌身上。傀儡狀態時使用二技能將會與元歌的位置發生互換位移,傀儡在距離元歌過遠時使用二技能元歌回到傀儡之前的位置後,傀儡只會到元歌的稍近的位置,在移動過程中會對碰到的地方單位造成物理傷害,如果傀儡在被控住的狀態下使用二技能也將會與本體互換,並且控制權回到元歌本體


咆哮大帝兔子


王者榮耀裡面誰的壓力最大?我覺得這肯定非我打野莫屬!

為什麼呢?

現在打野的情況是這樣的:

如果上單對線對不過——打野不來幫忙

中路對線對不過——打野、輔助不來幫忙

下路對線對不過——打野、中路不來幫忙。

如果遊戲節奏不是很好——打野不會

如果因為對線對不過導致暴君主宰等視野沒有,然後丟了這些資源——打野不會

基本上不管是什麼原因導致了遊戲逆風,基本上都可以歸罪於打野。

我遇到過最奇葩的就是我在上路刷野,他們在下路三打二輸了,有一個殘血,然後就問我為什麼不來?

我當時的心情真的就是想順著網線過去把手機給他,讓他打野。

我在刷上野,你在下路團戰,團戰就是幾秒鐘的事情,我飛也飛不過去吧?

還有的時候自己上路或者下路因為壓線被對面抓了幾次以後,一直在問我打野為什麼不來。

我都發消息給他們讓他們別壓線,就是不聽要去硬剛,這不就是再告訴對面你可以來抓我嗎?

最後還怪我不去幫忙?

要不就是兩個人追人,一直追到了對面的二塔附近,並且我一直在發撤退,叫他們別追了,然而就是不聽,最後他們被殺了。

反過頭來問我為什麼不去?

我去幹什麼?送三殺嗎?

所以你說說,打野的壓力能不大嗎?

不僅要保證自己的發育,還要去保證隊友的發育。

你不去幫忙去發育——你不會玩

你去幫忙不要發育——你不會玩

打野真難!


遊戲品鑑官


王者榮耀中壓力比較大的:

1.妲己:沒有心,就不會受傷。 為什麼會痛苦,一直微笑就好了。(為了保持美麗,壓力很大,畢竟女性英雄比她漂亮的越來越多了)

2.李白:每次喝醉,都是為了壯膽與你表白。(一看就是情種,壓力不小。)

3.凱:沒有生命,為了最終的墮落與沉淪而降臨世間。(挺消極的,壓力小不了。)

4.裴擒虎:會牽掛的叫親人,能回去的是故鄉。(真正想家的人說的反話,思家之情體現出工作壓力的繁重。)

5.百里守約:身為兄長,都會以自己的方式,去愛血脈相連的那個人!感謝對玄策的照顧,但任不許踏入長城半步。(對兄弟的牽掛,對工作的盡職,壓力肯定是有的)

6.艾琳:拿起弓箭,因為受不了,男人把這國家搞得亂七八糟。(男人不給力,只能作為女人的自己拿上弓箭參戰,作為女人不容易。)

7.項羽:命運不配做我的對手。(和命運做抗爭,你壓力不大誰大)

8.王昭君:努力,就會有回報,我,用歌聲來證明!(為了證明一句努力就有回報,就要一直歌唱。壓力在歌聲中隱藏)

9.干將莫邪:扔掉無謂的劍鞘,給你復仇。(復仇之路不可預料,壓力如影隨身)   

10.蘇烈:犯下錯,以一生為代價彌補也不為過。(犯錯需要用一生來侍奉壓力)

11.馬可波羅:槍林彈雨,拯救世界。(志向遠大,真面戰場的殘酷)

在英雄的語錄中可以窺探出開發人員的艱辛、工作繁重、志向遠大、思家心切、作為女人的無奈、與命運抗爭的勇氣等無一不體現出他們的努力和艱辛,隨之相匹配的也是壓力。 


眺望悟空


王者榮耀:壓力最大的英雄!鎧皇第一,司馬懿上榜,看到圖四就心疼!

王者榮耀作為一款公平的競技遊戲,擁有屬於自己的世界觀,每一位英雄都是原創英雄,在王者大陸的世界觀中,每一位英雄也都有屬於自己的故事,這些英雄和故事一起構成了王者榮耀龐大的故事體系,其中不乏一些英雄充滿了悲劇的氣息,特別是最後一位讓人心疼。

鎧皇是一位非常強勢的邊路英雄,憑藉著被動,在一對一的情況下可以給予對方額外傷害,並且魔鎧附體後,會極大的提高雙抗和輸出,鎧皇在王者榮耀也被稱之為單挑王。

王者大陸中鎧皇是一位充滿了悲傷的英雄,鎧的家族是魔道家族,鎧為了守護家族和尋找力量的真相從而失去了理智,忘卻了關於自己的一切,在和魔種廝殺中被花木蘭所救,加入長城禁衛軍。

司馬懿作為刺客在王者榮耀中也是非常厲害的,瞬間的高爆發傷害,和神出鬼沒的黑影,讓司馬懿成為眾多脆皮的噩夢,因此司馬懿也被玩家稱之為死神。

在王者榮耀的世界觀中,司馬懿和諸葛亮本是好友,都是稷下學院的高材生,由於司馬懿太貪圖力量,學習了稷下的禁書,墮入黑暗之中,被逐出稷下學院。

露娜是王者榮耀中公認操作難度非常高的英雄,同時傷害也非常爆表,成名技月下無限連,分分鐘一挑五,堪稱野區一霸。

露娜也是王者榮耀中揹負了最多的英雄,露娜和鎧是兄妹,都繼承了家族的力量,露娜因為被蠱惑從而殺光了全族的人,只剩下了鎧,鎧替露娜揹負了一切,露娜也以為這一切都是哥哥乾的,如果露娜知道了這一切,這種打擊實在是難以接受。

呂布一直被稱之為王者榮耀中手最長的戰士,方天畫戟附魔以後,會給敵方造成真實傷害,並且增加攻擊距離和回血,特別是大招也是強行開團的利器。

但是呂布是王者榮耀中最悲劇的英雄,被愛人和部下背叛,從而把自己逼死,哪怕是用了血族秘術復活,也是一具只知道殺戮的行屍走肉,失去了心智被人利用,哪怕是這樣還是在尋找自己的愛人貂蟬。


小鑫吃雞解說


都說上路壓力大?這幾個英雄無所畏懼!

第1位要說的就是輔助英雄盾山,顧名思義他的名字就是一種非常強悍的實力英雄,很多射手英雄哪怕坦克英雄到了盾山身邊都是無能為力的,盾山英雄的技能可以說無論你怎麼推,我都能夠做到分分鐘回血,真的就像一個盔甲一樣堅韌無比,他也是所有射手英雄們的剋星,一技能一開抵擋所有的飛行技能也可以免除所有射手的技能,對戰盾山這個英雄的時候,射手英雄只是表示過多的無奈,並不能把他怎麼樣,所以不管射手英雄在怎麼強大,盾山的地位仍是無法撼動的。



第2位英雄就是鎧皇,作為上單路線的英雄,鎧皇非常的厲害,而他的青龍至皮膚也是特效感十足,除了變身特效以及技能操作手感比較厲害之外,鎧皇不管對戰誰都能夠做到無所畏懼,哪怕敵方兩個射手來攻打鎧皇,仍是不能把他打敗。


第3位英雄就是曹操,曹操屬於一個續航能力非常強的英雄,且有爆發性的傷害,攻擊次數越高,他的攻速就越快,這在對戰射手的時候就非常的有優勢,射手英雄每一次的發射輸出還沒曹操的技能快,所以在攻速方面曹操就能夠大大壓制住射手英雄,哪怕射手英雄現在再怎麼強悍,也強悍不過曹操的攻速,要知道曹操的最高攻速可以達到50%的程度,再加上三段位移,遠近都能夠給敵方英雄傷害。


第4位英雄就是程咬金,程咬金不管哪一類英雄強大起來都能夠做到無所畏懼,高強度的回血技能,再加上一技能的短距離位移,讓程咬金有著非常大的優勢,不僅可以對線經濟,還可以到敵方野區干擾對方英雄的發育,簡直就想個蒼蠅似的圍著你轉趕都趕不走,在射手英雄給出傷害後,程咬金迅速回血,不僅不會死,甚至還能把射手英雄反殺掉,如今程咬金的實力也是被官方所關注到,不知道下一次的版本更新,程咬金會不會被遊戲官方削弱。


松哥搬遊戲


  • 哈嘍大家好,這裡兔八哥聊遊戲。
  • 王者榮耀中誰的壓力大?個人覺得是對抗路,現版本對抗路承受了太多,前期防止敵方GANK、支援隊友,中後期團戰抗傷突進後排切敵方C位,還要時刻關注小地圖提醒隊友敵方英雄位置。下面來和大家一起具體的聊一聊吧!

開局幫助打野守野區,中路河道草叢視野:

  • 在S18賽季,因為版本節奏更快,所以很多打野玩家都會選擇前期比較強勢的打野,那麼在對局中就會容易出現反野的情況。如果自家的打野英雄相對弱勢的話對抗路就要去幫助打野守野以及給河道視野。
  • 在這種情況下去線上的時間就會變慢,兵線就會掉一兩個。而且有時候遇到的情況就是明明自己去幫助打野反蹲給視野,反而會被隊友認為蹭經驗和經濟。

塔下防守,補兵被揍,被動抗壓:

  • 雖然現在的地圖更改了,相同職業要對線,但是這也形成了對抗路的薄弱點。稍微意識好一點的打野都會選擇GANK對抗路,如果這時候中路法師和打野沒有選擇支援就只能被動捱揍。
  • 在這種情況對抗路都是被動抗壓的存在,如果在沒有選擇很能抗壓的對抗路英雄最後的結果就是丟人頭還會丟個塔。這種情況下也會被隊友嫌棄說你連塔都守不住。

中期團戰支援,前排抗傷,突擊後排切敵方C位:

  • 對抗路的作用就是快速支援、先手開團、前排承傷等,特別是前中期有優勢的情況下即使丟掉兵線也要快速的支援隊友,防止被敵方抓己方C位擴大優勢。
  • 己方除了輔助英雄能夠抗傷就只能是對抗路了,常玩這條線路 的玩家應該經常會聽到隊友的抱怨:“上單,你倒是出一點防禦裝啊,不要一進團戰就死了好嗎?”這就是對抗路在中期團戰的難處。

對抗路現狀,做最多的事情挨最毒的打:

  • 這還真不是假的,在五個位置中只有對抗路是這樣,守塔、支援、抗傷、切後排、保護己方C位等等。在承傷方面很多時候對抗路的承傷比輔助還高,輔助一般都是跟著己方的射手,對線打不起來就沒有承傷,團戰中開完團以後就要保護C位,剩下的就是對抗路的事情了。
  • 在承傷統計中,很多戰士的承傷比都高過輔助,這就是所謂的做最多的事情挨最毒 的打。在現版本很多的對抗路玩家在不知不覺中就把出裝換成了半肉,只是為了在團戰中能夠多一點的承傷為隊友爭取更多的輸出時間。

總結:

  • 王者榮耀中五個位置各有各的難處,但是對抗路的現狀是真的難啊,壓力也是最大的。在遊戲中很好的體現就是物理其他位置再難也會有哄搶的情況,只有對抗路選擇是最好選擇的。
  • 好了,這個提問就先回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,歡迎大家在評論區留言一起討論,謝謝大家!
  • 以上內容為個人見解,僅供參考。
  • 圖文創作:兔八哥聊遊戲
  • 創作不易,禁止抄襲,違者必究!

兔八哥聊遊戲


大家好,歡迎收看小螺答題。

目前王者榮耀中壓力最大的位置毫無疑問的是打野。

小螺原來的本位就是打野位,因為覺得刺客秒人的感覺特別爽,但是,如今小螺排位選人之前都會說一句:不野,如果沒有打野重開。

因為,隊友對打野的不友好,已經很少有小夥伴願意打野了。

打野位置確實很重要,是戰局前期節奏的引領者,前期如果打野被抓崩,那麼百分之八十的可能會輸掉戰局。

打野太累了,需要不停的打怪發育、打龍拿增益、線上抓人,一點喘息的時間都沒有。

打野的地位太尷尬了,上單對線,下路射輔聯動,中路清兵,就自己是個孤兒。如果對方打野帶著輔助來反野,百分之九十九的情況都是上中路支援不及時,只能單獨面對對方兩個人一般都是丟野的結局,甚至可能丟掉性命。

如果打野被對面反野嚴重,再死一兩次,那麼經濟肯定會被壓制,再也發育不起來,也就不再有什麼用出來。

打野發育不好,很大程度上責任在隊友。

小螺玩得很多局,都是開局不久邊路塔就淪陷,不是上路鍥而不捨地單挑敵方戰士致死,就是下路射手無線浪送人頭,導致防禦塔被推,自家野區成為了敵人的漫步之地,打野無法打怪升級,冒險出去就被蹲草擊殺,不出去就眼睜睜看著經濟越拉越大。然後隊友就會吐槽:打野不會玩,切不到後排。小螺想說:打野如果沒有經濟優勢,拿什麼來秒人呢?野怪都被敵人拿走了,打野怎麼取得經濟優勢?

隊友不會說自己丟塔過快的問題,反正就是丟鍋給打野。這樣誰還會玩打野。

打野,太難了,太難了,太難了!

我想,如果這樣發展下去,陣容中可能不會再有打野出現,沒人會再去玩打野。反正我現在只玩關羽,跑得快、傷害高、不怕控、有坦度,打野什麼的,我還是不玩了,壓力太大了,我怕猝死—不是累死就是被氣死。

我是王者鹽焗醉花螺,致力於做最好的王者榮耀相關文章,求關注。


分享到:


相關文章: