一款遊戲給我的啟示

《請出示證件》(Papers,Please)給我的啟示

《請出示證件》無疑是一款神作,遊戲用非常簡陋的畫風 簡單的核心玩法 充滿趣味的劇情 有趣的擴展玩法,非常完美地渲染出一個烏托邦國家。

更可貴的是,作者公開了他的遊戲開發筆記,記錄了他的對遊戲趣味性的思考、對美術和程序方面的決策,對於獨立遊戲開發者和小型團隊非常有參考價值。這裡摘抄一段:

我的朋友,你有沒有過這樣的經歷呢?坐飛機前往異地他鄉,而在過海關的時候總是焦慮不堪。《請出示文件》(Papers, Please)讓你也來當一回移民官。不過這次你不會坐在高級的機場辦公櫃檯裡,而是被安排到飽受戰爭的反烏托邦國家Artotzka,你將會在那裡的入境管理局工作。 "榮耀"與"自由"的國度Arstotzka剛剛結束了與鄰國Kolechia的六年戰爭,現在他們擁有了位於兩國邊境的小城——Grestin一半的領土,而你的工作就是監控從另一半Grestin湧入的人流。在移民和外來務工人員裡潛藏著走私犯、間諜和恐怖分子,以他們提供的文件為依據,你可以用入境管理局標配的老式電腦來決定待入境者們的去留。

OK,這就是故事設定。一些內容和我的另外一個遊戲《The Republia Times》很像。偶就是喜歡反烏托邦設定~下面是一個先期預覽模型:

一款遊戲給我的啟示

這裡面看起來還是比較簡單。敵國在左邊,祖國在右邊。屏幕上面是實際上的邊境檢查站,屏幕下面是站內的情況。等待入境的人會排在左上角,依次穿過你的檢查站,之後繼續往右走進入Arstotzka。在人們進入檢查站後,你單擊他們的證明文件然後檢查其中的矛盾之處。之後你可以批給他們簽證,或者否決(但否決的具體原因,天知地知)。把圖片放大一點:

一款遊戲給我的啟示

我的朋友,你有沒有過這樣的經歷呢?坐飛機前往異地他鄉,而在過海關的時候總是焦慮不堪。《請出示文件》(Papers, Please)讓你也來當一回移民官。不過這次你不會坐在高級的機場辦公櫃檯裡,而是被安排到飽受戰爭的反烏托邦國家Artotzka,你將會在那裡的入境管理局工作。 "榮耀"與"自由"的國度Arstotzka剛剛結束了與鄰國Kolechia的六年戰爭,現在他們擁有了位於兩國邊境的小城——Grestin一半的領土,而你的工作就是監控從另一半Grestin湧入的人流。在移民和外來務工人員裡潛藏著走私犯、間諜和恐怖分子,以他們提供的文件為依據,你可以用入境管理局標配的老式電腦來決定待入境者們的去留。

OK,這就是故事設定。一些內容和我的另外一個遊戲《The Republia Times》很像。偶就是喜歡反烏托邦設定~下面是一個先期預覽模型:

這裡面看起來還是比較簡單。敵國在左邊,祖國在右邊。屏幕上面是實際上的邊境檢查站,屏幕下面是站內的情況。等待入境的人會排在左上角,依次穿過你的檢查站,之後繼續往右走進入Arstotzka。在人們進入檢查站後,你單擊他們的證明文件然後檢查其中的矛盾之處。之後你可以批給他們簽證,或者否決(但否決的具體原因,天知地知)。把圖片放大一點:

OK,這就是故事設定。一些內容和我的另外一個遊戲《The Republia Times》很像。偶就是喜歡反烏托邦設定~下面是一個先期預覽模型:

這裡面看起來還是比較簡單。敵國在左邊,祖國在右邊。屏幕上面是實際上的邊境檢查站,屏幕下面是站內的情況。等待入境的人會排在左上角,依次穿過你的檢查站,之後繼續往右走進入Arstotzka。在人們進入檢查站後,你單擊他們的證明文件然後檢查其中的矛盾之處。之後你可以批給他們簽證,或者否決(但否決的具體原因,天知地知)。把圖片放大一點:

我還沒有把遊戲的機制完全想清楚。不過基本上可以歸結為檢查所有的文件,然後找到任意兩條不匹配的信息。舉個例子,如果這個人的護照上寫著他80公斤,但是他實際測下來的重量是84公斤,那麼你有理由去懷疑他。在UI上標記這兩條信息,然後會開啟進一步的選項。在這個例子裡,你會用到金屬探測器來搜身,甚至可以讓他脫掉外衣。不過原因只是他最近胖了一點。歡迎來到Arstotzka!我還沒有把遊戲的機制完全想清楚。不過基本上可以歸結為檢查所有的文件,然後找到任意兩條不匹配的信息。舉個例子,如果這個人的護照上寫著他80公斤,但是他實際測下來的重量是84公斤,那麼你有理由去懷疑他。在UI上標記這兩條信息,然後會開啟進一步的選項。在這個例子裡,你會用到金屬探測器來搜身,甚至可以讓他脫掉外衣。不過原因只是他最近胖了一點。歡迎來到Arstotzka!我還沒有把遊戲的機制完全想清楚。不過基本上可以歸結為檢查所有的文件,然後找到任意兩條不匹配的信息。舉個例子,如果這個人的護照上寫著他80公斤,但是他實際測下來的重量是84公斤,那麼你有理由去懷疑他。在UI上標記這兩條信息,然後會開啟進一步的選項。在這個例子裡,你會用到金屬探測器來搜身,甚至可以讓他脫掉外衣。不過原因只是他最近胖了一點。歡迎來到Arstotzka!我還沒有把遊戲的機制完全想清楚。不過基本上可以歸結為檢查所有的文件,然後找到任意兩條不匹配的信息。舉個例子,如果這個人的護照上寫著他80公斤,但是他實際測下來的重量是84公斤,那麼你有理由去懷疑他。在UI上標記這兩條信息,然後會開啟進一步的選項。在這個例子裡,你會用到金屬探測器來搜身,甚至可以讓他脫掉外衣。不過原因只是他最近胖了一點。歡迎來到Arstotzka!

完整日誌見:http://www.chuapp.com/2015/01/09/115113.html

遊戲對我最大的啟發:

1. 全新體驗:即使是表面上聽起來很無趣枯燥的工作,也能成為遊戲主題。

2. 穿插劇情:遊戲中除了做好本職工作,還會和反叛組織、搞笑毒販、失足婦女有很多次交集,支線劇情很豐富,由此產生了不少樂趣和代入感。

3. 生活化:作者肯定專門做了很多調查,遊戲對入境檢查官的工作和趣事非常瞭解。

4. 心流變化:除了劇情變化,玩法變化,遊戲複雜度也在逐步上升。

5. 獨立遊戲的可能性:整個遊戲都由作者一人完成,作者取了一個很小的點,然後在此基礎上將其豐富,算是證明了獨立遊戲的可行方式。

6. 獨特背景:遊戲設在一個保守的XXXX國家,充滿著諷刺和冷峻氣氛。


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