不瘋魔不成活!FPS大作領域名手,從街頭藝術家到超現實機甲大觸

先看一組帥到掉渣的完稿和線稿

以嚴謹的線條和簡單的顏色構成

畫面乾淨利索,想象力逆天

機械設計既帥氣又不脫離現實


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Nivanh Chanthara


來自法國的自由概念設計師,現居加拿大蒙特利爾,曾任Eidos Montreal的高級概念藝術家。他從自學到入行至今10餘年,涉足遊戲、影視和廣告等行業,服務的企業以業內名企居多,如育碧蒙特利爾、二十世紀福克斯、暴雪、EA、Blur Studio等等。


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Nivanh Chanthara介紹說,他在繪畫方面的技能是自學的,中學時期開始畫畫,後來在廣告行業工作了十年,那段時期他做了很多街頭藝術,巨大的海報貼在巴黎和歐洲其他國家的首都的牆壁上。


2007年偶然的機會被《鋼鐵俠》的導演僱傭,開始參與制作《鋼鐵俠》,那時Nivanh並不是很會用數位板,而且身邊的人都很厲害,他頂著巨大的壓力虛心向身邊的人學習,也是從2007年起成為了一名概念設計師。


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《鋼鐵俠》之後,Nivanh在巴黎的Method Films工作了2年,然後2009年橫渡大西洋來到魁北克市的Beenox公司開始投身於電視遊戲的工作,後來先後任職Gameloft和EidosMontreal,現在是一名自由設計師。


Nivanh Chanthara喜歡機器人和關於未來的一切,所以他在概念藝術領域的作品以超現實的人形機甲為主。


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如文章開頭展示的那樣,Nivanh的一些草圖和線稿也很精緻,他有個隨身攜帶速寫本的習慣,一有靈感就記錄下來,然後找時間完善,上文我們看到的圖中其實很多都是從速寫本中挑出來的草圖掃描到電腦中上色做效果畫完的。


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今天的分享就到這啦~


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