“5G+AI+雲”已成趨勢,雲遊戲或成下一風口

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過去的2019年可以說是5G商用的元年,也是5G提速發展的關鍵之年,從3G到4G,再有4G到達5G,再到現在5G+雲計算,再到5G+雲計算+AI,變的不僅僅技術的優化升級,更是5G將始終作為未來基礎設施賦能各行各業的核心,傳輸速度的加快帶來的是生活領域各個方面的轉變。

“5G+AI+雲”已成趨勢,雲遊戲或成下一風口

很多小夥伴可能依稀還記得2014年前後的4G普及的那個年頭,從3G跨越到4G,人們最直觀的感受就是“速度快”,甚至還有網友編出段子來調侃那時候的移動4G-“移動4G到底有多快呢,一晚上忘記關數據連接,明天房子就歸移動了”,足以說明當時的4G刷新了人們對數據傳輸的認知。但是號稱比4G快幾十倍乃至上百倍的5G,小夥伴能想象到5G到底有多快了嘛?隨著5G與其他新技術的結合,5G+AI+雲遊戲,將會成為下一個風口。

5G+AI+雲成重要引擎

可以這麼說,遊戲產業變遷的本質其實就是信息技術的更新換代,從當初的“硬板”小霸王,再帶後來的初代網絡遊戲(2D遊戲的新起),在到後面追求精緻畫面的大型3D遊戲,再往後就是VR(虛擬現實)技術在遊戲的領域,而畫面效果也是越來越逼真。

“5G+AI+雲”已成趨勢,雲遊戲或成下一風口

當下,不少遊戲廠商正在將5G+AI視為遊戲產業升級的新引擎,5G+AI成為在遊戲“紅海”競爭中突出重圍的殺手鐧;為何這麼多的網絡巨頭如騰訊,網易如此重視5G所帶來的對遊戲的衝擊呢?最根本的原因就是雲遊戲的發展,而制約雲遊戲發展的瓶頸就是傳輸速度。

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騰訊遊戲、網易遊戲、完美世界和三七互娛等新一代遊戲開發商都在積極佈局5G雲遊戲產業。。國際市場上的參與者也是有增無減,包括以微軟、索尼為代表的雲遊戲平臺,Amazon、IBM在內的雲服務平臺,AT&T、T-Mobile為代表的網絡運營商已經率先搶灘雲遊戲產業,並佔據生態系統的關鍵一環。

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從某些機構看來,雲遊戲今後發展規模可以從以下三個角度衡量,其一雲遊戲極大降低了對硬件的要求,因此會衍生出一個硬件替代的市場,業界預計這一市場規模將是170億,其二雲遊戲將重構遊戲產業鏈,導致應用商店被弱化,市場“蛋糕”由此發生轉移而帶來近500億元的市場規模;其三戲門檻極大降低,用戶增量和ARPU值將大幅提升,這將是360億元的市場規模。綜上,有分析機構表示雲遊戲產業將是千億級的市場規模。

無差別電子競技成為可能

延遲一直成為制約電子競技公平的最主要因素,是網絡遊戲的首要老大問題,指的是設備從發送數據至服務器到獲取響應之間的時間間隔。延遲發生時, 儘管自己的手速沒有任何問題, 但控制角色的反應會慢於對手, 或者明明已經瞄準敵人, 卻無法射中等情況,這種情況下將會對玩家造成非常差的遊戲體驗。

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對一般玩家來說,稍大一點的延遲就已經帶來足夠的困擾, 而對網速要求更高的電子競技而言, 毫秒之差分勝負, 哪怕是0.1秒的時間差都足以拉開優劣勢之間的距離。

但是5G的到來則可以一勞永逸的解決這個問題,目前的4G技術網絡延時一般在30~50 ms, 而5G技術的延時不到1 ms, 幾乎達到實時通信, 讓卡頓成為過去式, 從而徹底改變網絡遊戲的現狀, 也將為電競事業的蓬勃發展推波助瀾。

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