三種“大逃殺”你喜歡哪個?《使命召喚:戰區》,或成為吃雞王者

大逃殺類遊戲,在2020年突然就進入了爆發期,多款大逃殺模式的遊戲紛紛上線。其中人氣最高的兩款便是《逃離塔科夫》和剛剛上線的《使命召喚:戰區》。

在大逃殺模式火爆後,許多遊戲公司在跟風的同時,也不斷在進行創新,那麼到底“吃雞”遊戲的未來會怎麼發展?

三種“大逃殺”你喜歡哪個?《使命召喚:戰區》,或成為吃雞王者

今天胖大海便通過對《逃離塔科夫》、《使命召喚:戰區》加上《絕地求生》的分析,聊一聊這三款遊戲,到底誰才是吃雞中的王者,大逃殺模式的未來?

三款遊戲大逃殺模式有何區別?

這三款遊戲,都屬於大逃殺遊戲的類型。也都是以射擊遊戲為基礎而進行創新的。

其中絕地求生的大逃殺模式,對玩家最為熟悉。跳傘——搜索裝備——跑圈——活到最後,是絕地求生的遊戲流程。

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在這個流程中,戰鬥幾乎無處不在,隨時都有可能遭遇敵人。讓絕地求生玩家,必須全程保持注意力高度集中。

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這種玩法設定,規則簡單明瞭,將一款本質屬於fps的遊戲,放入開放地圖中。讓玩家整個遊戲過程要時刻小心,最後吃雞的成就感也非常強。

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對《逃離塔科夫》來說,遊戲從完全的玩家對戰,變為單機和網遊的融合。槍械複雜化,戰鬥複雜化、但勝利條件卻異常簡單——只需要到達撤離點便可以。玩家可以選擇跑刀,也可以選擇剛槍,勝負的難度和玩家的選擇成正比。

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在這兩者難度之間,通過賦予遊戲道具價值,而引誘玩家。“富貴險中求”無疑是最貼切的形容。

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而《使命召喚:戰區》在模式上,看似變化不大。只是增大了地圖,增加了人數。相比《逃離塔科夫》而言,《使命召喚:戰區》可能並沒有對大逃殺模式做出太大改變,但卻在細節上進行了很多創新。

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死亡後的“監獄對決”,取消遊戲中搜刮槍械配件設定,“花錢賣命”的金錢設定、擊殺連殺獎勵這些細微處的改變,將《使命召喚:戰區》的吃雞玩法,變為一個快節奏的剛槍之旅。

一方面減少死亡損失,一方面強化擊殺獎勵,本質上更靠攏傳統的fps遊戲。

哪款遊戲才是“吃雞玩法”的未來?

三款遊戲各有優劣,拋開遊戲製作水平,只看玩法設定的話。壽命有可能最長的,可能會是剛剛上線的《使命召喚:戰區》。

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絕地求生的玩法最被玩家熟知,其壽命卻也基本到頭。如今絕地求生雖然依然有許多玩家,但其熱度已經遠遠比不上輝煌時期。

絕地求生的吃雞模式,遊戲體驗最佳的是能夠經常吃雞的那一小波人。

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這和傳統遊戲基本一致,能夠有最好遊戲體驗的玩家,永遠是金字塔尖的那群玩家。這種玩法有一個最大的缺點,普通玩家如果迅速流失,那麼整體遊戲體驗都會變差。

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而《逃離塔科夫》這種硬核吃雞,註定只能適合少部分玩家。其複雜的遊戲模式,短時間可能會有新鮮感,但時間一長便會厭倦。

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《使命召喚:戰區》看似吃雞玩法比絕地求生更加複雜,但卻在不斷降低玩家准入門檻。提高玩家的遊戲體驗。《使命召喚:戰區》的創新,不是讓遊戲更難了,而是讓遊戲更加簡單。

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這樣看來,《使命召喚:戰區》的吃雞玩法,可能是最符合玩家心願,受眾最廣的玩法模式。

總結

遊戲應該更簡單還是更難?一直是困擾遊戲設計師的終極問題。在胖大海看來,縱觀遊戲圈,有lol靠簡化操作火爆全球,也有隻狼靠提高難度被玩家追捧,但活得最久的,依然是俄羅斯方塊。

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當然玩法設定只是一方面,遊戲本身的品質、後期的運營、遊戲環境的優劣都是決定一款遊戲壽命非常重要的因素。

誰能走到最後,或許只有時間能給我們答案。

你認為哪個玩法,才會是活得最久的呢?


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