横屏微电影与竖屏微电影在形式与内容等方面有哪些区别?

永啊宁


你好,我是电影瞎白话,很高兴回答这个问题:



首先,我觉得从横屏(幅)到竖屏(幅),是习惯改变认知:以手机这种人类“体外器官”为前提而做出的改变。

1、这是一次视频构图审美系统的颠覆和重建;

2、现有的横屏(幅)思维和美学系统已经走得很远很完善,但这种完善也在无形中束缚着我们;

3、竖屏(幅)相较横屏(幅),画面内的调度,更倾向于纵深;

4、相较横屏(幅),竖屏(幅)的信息量在左右,而非上下;

5、竖屏(幅)天生利于关键信息的传递,天生要求你的主题必须突出,天生要你剔除冗余信息。这也是手机,这种硬件设备催生出的竖屏(幅)视频的特点。


其实竖屏(幅)审美系统,自古就有,中国山水就是其一。


再说回微电影:

微电影虽然前冠一个微字,但依然是电影,也需要遵循电影的视听语言,也需要使用景别、角度、焦距、光色、运动、声音等手段。

那么结合上面横竖屏(幅)的对比,我认为竖屏(幅)微电影在讲故事的时候,会跟横屏(幅)微电影有以下区别:


1、镜头运动的方式将跟横屏(幅)有所不同。横屏(幅)时,镜头做上下运动,增加的信息量是最大的;竖屏(幅)时候,镜头做左右运动,增加的信息量是最大的;


2、景深手段在竖屏(幅)中不太好运用,也即人物之间、人与物之间的透视关系不太容易表现;


3、竖屏(幅)构图,将颠覆导演对空间的展示,原先的一些角度将被废弃。这种颠覆也将影响影视剧中美术置景的工作(将信息量纵向排列,以适应竖屏(幅)构图),也就是说,想拍好竖屏(幅)微电影,不是摄影师将镜头竖拍那么简单,而是需要剧组建立起一套适应竖屏(幅)拍摄的场景、表演、调度等竖屏(幅)美学体系。


4、景别方面的区别,需要考虑竖屏(幅)微电影的播放渠道。一般来讲,微电影的播放渠道大多在PC端、pad端、手机端,较少大荧幕。所以微电影一般较少大全景,毕竟屏幕太小,临场感效果不太显著,若太多大全、全景镜头,就会看不清楚人物的表演及情绪变化。而竖屏(幅)构图,天生也不太好表现全景及大全景,更多的是以中近景为主。


5、焦距问题:可以跟景别共参。

6、光色方面,我个人觉得横竖屏(幅)区别不大。


以上说的是形式的区别,再简略说两句内容方面:


其实竖屏(幅)视频的兴起时间很短,在对内容的表现上,还需很长的一段路要走,从现有的竖屏(幅)视频内容看,它对表现人与人的关系,要比表现人与自然的关系以及纯表现自然,更加得心应手。


以上内容属个人思考,如有偏误,还请大神斧正,感谢。


最后,还是想再添两句:

我们很幸运,见证了竖屏(幅)的崛起。

若有心参与竖屏(幅)视频美学的建立,还真有可能做出点成绩。


电影瞎白话


微电影是一种常见的影视作品形式,但是竖屏微电影,目前却还属于探索和尝试阶段。而在近期网络上看到由张艺谋团队导演,别克出品的竖屏系列贺岁影片,寥寥几笔展现了四个非常暖心又有遇见美好的瞬间,实为惊艳。

不得不说影片采用竖屏拍摄手法的巧妙,更加贴近我们的生活,又好比是隔着屏幕语音视频中的你和我,他们的故事正在身边上演着。对竖屏美学方面尝试的张艺谋团队,在这个系列中有着非常出色的展现,无论是画面还是镜头调度,让我们以第三人称的角度来进入到每一个简单平凡的故事中,情绪跟随其视角的变化而改变,让我们不禁开心又在不经意间掉下眼泪,静静去感受身旁故事的发生。

竖屏美学微电影的设置,完全区别于传统意义上的横屏和普通竖屏短视频,无论从最直观的观感上来说,还是从内容出发的内核来讲,都有着非常大的不同。竖屏美学在形式上只能竖屏观看,这个系列影片第三人称的镜头视角,让观众深觉亲切感,身临其境般的去感受故事。而在内容上只能竖屏表现,平凡故事,温暖瞬间,最为触动人心,且颇具质感的画面以及背景配乐的辅助烘托,更加贴合突出影片主题传达。如此做到形式与内容上的无缝融合,真正展现出竖屏美学微电影带给我们的魅力,这同样也是竖屏美学的两大重要含义所在。

影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。

在第一部影片《遇见你》中,日常如我们,临近春节前夕抢票踏上回家团圆的路程,火车的时光总是漫长却又短暂,或许是孤身一人乘车,但我们总会期待邻座或者邻铺位置的乘客是一位怎么样子的人,正如微电影中两位男女主角的身份,同是归家的游子,同是选座在上下铺的旅客,像是上天给予的一次相识机会,实为微妙,又满是温馨,我们同期待着一次美好的相遇。

在第二部影片《陪伴你》中,给人更多是旁观者的感觉,或许这正是你我行走在马路转角边处看到的小瞬间。还在工作中的妈妈,街角是爸爸带着孩子,他们隔着窗户四目相对…孩子送到嘴边的饺子,丈夫窗外的等候,虽然他们因互相听不清对方的言语而手忙脚乱,但这一份属于亲情的牵绊是那么的动人,即便是在寒冷夜里边角的“自己”,也是因为这份亲情而被耀眼而被温暖穿透身心。

总而言之,由张艺谋团队导演的竖屏美学微电影系列,从镜头调度到展现形式再到其内核的突出,着实都有着出色的展现。影片根据对别克品牌感受表露出亲情、共情、美好、善意的人文关怀,更加贴近当下我们自己的平凡生活,颇为用心。非常期待后续《温暖你》和《谢谢你》的故事。


糖果Z


在当代社会中,短视频独霸影视领域,、

在最新的电影悟空中,进行了这样的解释。

为什么要竖屏?

显然,《悟空》的“竖屏”是它最醒目的标签。我们早已习惯了横幅、横屏观看影视作品或者视频,认为横幅更符合人类视觉习惯,这部短片为什么要标新立异呢?

蔡成杰表示,世界美术史上早就有竖幅画作,具有相当的美感;各种海报往往也是竖幅的,能够很精准地表现事物。另外,手机本身也是竖幅的,用它拍摄比摄影机轻便灵活;竖屏剧作为新生事物,近来也获得了较大关注和发展。他希望通过这部短片,探索建立更多视觉可能,寻找传统的、古典的同时也是油画似的、海报似的美。“这是重新建构的过程,也是尝试探索的过程。”


微电影领域重要的就是短和快,

视频内容可以短到十分钟以内,可以快到画面让人大快人心,视频的竖版冲击力市更强的。


赏剧影视


横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种画框的模式,就意味着影像空间的一种包容度。就像我们在电影院看横屏电影,为了满足一个横向空间的广度,因为根据常识来说,人们都在地面生活,包括人的眼睛视角也是两边宽,上下视域比较窄,电影最初设置成横屏也是这种道理。但是因为现在更多人用手机看视频,包括抖音,总是来回翻腾手机不太方便,所以更注重了纵向空间的探索。一百多年前法国的阿贝尔冈斯,为了让电影填充观众的视野,就用了三块屏幕并排放置,

拍摄时也是用了三台摄影机横向拍摄,为了满足观众的一种空间真实感;而竖屏美学更像是一种满足观众习惯的一种“以人为本”的观念,所以要在创作时,也要更多考虑观众的观影舒适度。张艺谋最近应着抖音的发展提出了“竖屏美学”,注意到竖屏美学问题,对于竖屏微电影的探索现在还是比较缺少的。


对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移,对于国内短片现状来说,可以去拍一些实验短片尝试一下,可能会获奖。另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。

对于整个大环境来说,短视频是一个好的现象,好的产物,电影已经很多年没有什么新鲜的实验。这就要求电视或者电影行业要更加出精品,才能符合观众的期待。


大光说电影


横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种画框的模式,就意味着影像空间的一种包容度。就像我们在电影院看横屏电影,为了满足一个横向空间的广度,因为根据常识来说,人们都在地面生活,包括人的眼睛视角也是两边宽,上下视域比较窄,电影最初设置成横屏也是这种道理。但是因为现在更多人用手机看视频,包括抖音,总是来回翻腾手机不太方便,所以更注重了纵向空间的探索。一百多年前法国的阿贝尔冈斯,为了让电影填充观众的视野,就用了三块屏幕并排放置,

拍摄时也是用了三台摄影机横向拍摄,为了满足观众的一种空间真实感;而竖屏美学更像是一种满足观众习惯的一种“以人为本”的观念,所以要在创作时,也要更多考虑观众的观影舒适度。张艺谋最近应着抖音的发展提出了“竖屏美学”,注意到竖屏美学问题,对于竖屏微电影的探索现在还是比较缺少的。

对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移,对于国内短片现状来说,可以去拍一些实验短片尝试一下,可能会获奖。另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。


锉影蜗牛


你好,我是星懿,很高兴回答你的问题

什么是微电影

微电影是一种常见的影视作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。

横屏与竖屏的区别

①横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种画框的模式,就意味着影像空间的一种包容度,对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移。

②首先横屏微电影在形式上面,与传统电影并没有太多区分,都是以正常的16:9的画面比例上面来说,并没有给人以特殊的感觉。

③而竖屏微电影的出现,则是打破了人类以往观影感觉,从重度、认真仔细的观影到轻便、不打扰观看视线的用户体验的转变,这就是最大的区别;另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。

个人观点:

竖屏视频来源于手机,也就限定在了手机上,哪怕用电脑看,都很不是个东西。谁让普通大众刷视频的时候就不愿意把手机横过来呢?

以上就是个人的观点。。。。。。。


星懿说电影


在制作视频广告的过程中,似乎没有人会考虑这一点:横版还是竖版?因为过往的视频广告片默认都是横版的。

但时过境迁,横屏还是竖屏,现在是一个非常关键的问题,不仅是屏幕形式的差异,更是思维方式转变的“起点”。

实质上,横版布局是电视和PC时代的传统思维,竖版更适合移动时代的传播模式。从横版到纵版,这意味着广告的构图、故事、拍摄技巧、影视语言和交互方式都将经历一系列的变化。

1.横版TVC广告

从最早的黑白电影,到电视信号,再到IMAX巨幕电影,不管是4:3还是16:9的屏幕比例,人类从视频节目诞生以来,普遍接受的都是“横屏”的视频,而各种编辑软件、播放软件,也是基于横屏比例所设计的。

单纯从视觉效果来看,“横屏”一定是展现视频内容的更好的方式。人类视觉感受是先从大环境和空间,再聚焦到细节的,从视觉习惯上讲,左右间距代表了空间,上下间距则代表细节。所以,在传统的电影和电视节目中,我们几乎看不到用竖屏拍摄的内容。

2.抖音竖屏广告

在新一波的短视频社交浪潮中,抖音已经脱颖而出,“双微一抖”正成为企业社会化传播的新标配。

与之相伴,如何在抖音上玩好竖屏广告,将是品牌亟需突破的新课题,是挑战更是机遇。

竖屏广告和平台的融合非常重要,只有广告的创意,内容和形式与媒体平台的特点真正相契合,才会摩擦出更大的火花。

6月12日,抖音首次对外公布了用户数据。截至目前,抖音的国内日活跃用户数突破1.5亿,全面超越了今日头条客户端,月活跃用户超过3亿。尤其是今年春节期间,抖音的每日活跃用户数接近7000万。

抖音的天生竖屏基因,以及一段时间的市场锤炼,已经让用户形成了竖屏看视频的使用习惯。因此,抖音也成为了承载这股竖屏广告浪潮的最佳平台。

无可否认,竖屏广告优势显著

传播效果更好

根据测算,竖屏原生视频,不仅仅是从“16比9”到“9比16”的比例转化,整个视野提升了3.16倍,而在全面屏手机时代,则是“9比18”甚至更高的比例,也意味着信息量更大。

画面更沉浸

社交媒体令用户的注意力极其分散,而竖屏能够更好地吸引用户的注意力,来自抖音的数据显示,其竖屏广告的播放完成率较横版可以提升9倍。抖音的数据显示,竖屏广告的视觉注意力提升2倍,点击率提升了1.44倍,互动率(点赞、评论)提升了41%。

竖屏广告大势所趋,品牌主如何搭车

伴随智能手机和4G网络的普及,手机已经占用了用户大部分的使用时长,这给与手机画幅适配的竖屏视频提供了必然的土壤,那么品牌主该如何在竖屏广告时代独“竖”一帜呢?

首先,品牌主和代理商应该转变传统的观念,不要以为TVC可以简单地取代视频广告,必须正视用户观看视频行为的变化,迎接竖屏广告时代。

然后,面对像抖音这样的新兴社交媒体平台,品牌主和代理商必须不断创新,并且真正制作出高质量,极具创意和真正融入媒介平台的竖屏广告。

横图文竖视频,从页面形式和实现效果进行了创新,突破原有的广告展现形式,越来越重视用户体验,在视觉和功能表现上更加优化,打造差异化阅读体验,提供了更多的创作空间,给用户更直接更震撼的视觉效果。


马上看电影


您好,费达戈真诚回答您的问题:

首先两者都是属于微电影性质,微电影之所以“微”意思就是小而短,微电影的时长有5分钟左右的,有20分钟左右的,基本不超过30分钟,而电影常规时长为90到120分钟。

第二,微电影都是在网络传播,特别是手机端传播,所以观看方式有所不同,所以微电影也要考虑浏览者的习惯性,一般人拿手机观看都是竖着的,看一个视频速度是很快的,所以要抓住浏览者的第一兴趣,5分内的微视频适合竖屏播放,特别是1分钟内的小视频,传播速度非常快;超过5分钟的微电影就适合横屏播放,毕竟浏览者想获取的信息量更多,观看起来更加精彩!

第三,微电影在内容上一般能引起共鸣的热点题材,适合普通大众直接展现为主,抓住浏览者的猎奇、情感交流、心灵探索等心态。竖屏微电影给人一种参入感,采用第三人称的视觉直观感受故事传达的内容;横屏微电影就可以采用很多精彩的镜头语言带领浏览着身临其境感受故事的精彩!


竖屏小视频


横屏电影剪辑片段


费达戈


形式区分:

首先横屏微电影在形式上面,与传统电影并没有太多区分,都是以正常的16:9的画面比例上面来说,并没有给人以特殊的感觉。而竖屏微电影的出现,则是打破了人类以往观影感觉,

从重度、认真仔细的观影到轻便、不打扰观看视线的用户体验的转变,这就是最大的区别。

从便捷度上来说,现在很多网络产品都开始着力于竖屏产品,因为手机界面大多数偏向9:16比例,当然华为新出的折叠的不算哈,这就给用户心理造成大量直板操作的习惯,而当你在闲暇时随便刷了刷视频,发现得由横屏观看,瞬间会给人有一种直接跳过、或者不想观看的念头,这叫形式带来的挫败感,此处用户体验当中一句话:要给希望,不要给用户失望。所以便于的观影方式:竖屏就应运而生,竖版游戏也是同理。

内容区分:

因着形式的改变,横屏拍摄的微电影在一个镜头上能表达很多的要素,光从字幕字数上面来说,横屏占据的优势简直太大了,还有场景的表达、镜头切换上都要比竖版电影要柔和。

其次是画面的聚焦感,横屏可以非常恢宏大气,而竖屏却需要很能聚焦到一个点上,可谓在内容上必须要比横屏言之有物,而且节奏上明显要比横屏的快。

个人见解,希望有所帮助。



无尘弟弟


微电影是一种常见的影视作品形式,国内市场上的横屏微电影绝对是占大多数,因为横屏的左右扩展能够呈现出更广阔的画面场景,包含的元素自然也更加丰富。但是竖屏微电影,目前却还属于探索和尝试阶段。竖屏美学微电影的设置,完全区别于传统意义上的横屏和普通竖屏短视频,无论从最直观的观感上来说,还是从内容出发的内核来讲,都有着非常大的不同。竖屏美学在形式上只能竖屏观看,这个系列影片第三人称的镜头视角,让观众深觉亲切感,身临其境般的去感受故事。而在内容上只能竖屏表现,平凡故事,温暖瞬间,最为触动人心,且颇具质感的画面以及背景配乐的辅助烘托,更加贴合突出影片主题传达。如此做到形式与内容上的无缝融合,真正展现出竖屏美学微电影带给我们的魅力,这同样也是竖屏美学的两大重要含义所在。影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。


分享到:


相關文章: